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《滚动的天空》评测:音乐画面上佳 节奏紧凑不休闲

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发表于 2018-8-8 18:53:19 | 显示全部楼层 |阅读模式
在跑酷游戏 Rolling Sky 《滚动的天空》里头,玩家将控制一个小球闯入充满障碍的天空之城。本作除了躲避障碍以外就没有过多的需要玩家考虑的成分,关卡障碍、画面、音乐其实都只为了让玩家获得一路往前冲的运动快感。

音乐与画面的质量令人惊叹

最开始先是被它的画面和音乐惊艳到了,立体 3D 的障碍华丽却不失简洁,相对的背景则恰当地弱化了。它的音乐则比大多数跑酷游戏更有厚度和层次感,每一个关卡的乐曲都不是偷工减料的一分钟洗脑循环,至少有 6-7 分钟不一样的调子,其动感和刺激的来源并不是单纯的咚咚咚,而是曲子本身的起伏,所以不带耳机玩这款游戏简直是浪费。

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有好听的背景音乐以及好看的画面还不是最要命的,关键是画面和音乐的契合它也做到了,几乎是无缝对接,每一个重音,每一下节奏,都会对应关键障碍和关卡。另外游戏每个关卡的画面和音乐主题给玩家又是一种统一却不同的感受,甚是费心。

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竖版跑酷配合特色的控制方式

当然一款跑酷游戏只有好看的背景和好听的音乐是不够的,它作为一款竖版的跑酷,拥有纵向的景深,采用半俯视的跟随视角,使得操作与玩家视觉习惯相一致,玩起来很有立体感和临场感。但其操控方式与主流的跑酷游戏不太一致,一般跑酷游戏利用手势操角色的动作以躲避不同的障碍,在这款游戏中,玩家需要全程按住屏幕,通过手指的移动让小球的跟随手指左右移动。

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随之而来的则是十分关键的控制手感的问题,响应和流畅性上并没有什么大问题,只是一开始或许并不太好上手,例如用拇指还是用食指操控比较好?用一只手还是两只手?在距离小球多远的地方控制?虽然在习惯了以后会发现,这并不会成为前进的阻碍,算是个不错的尝试。但这段适应时间,也可能会导致部分的玩家产生抵触。

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难度适中且可学习 并非休闲游戏

本作共有多个个开放性关卡,并不需要解锁才能进入,每一个关卡的主题以及陷阱的设置都不一样,挑战性方面也算做足了。其中,每一张图每到五分之一的路程就会出现一个明显的变化,包括关卡的风格色调、陷阱设置和难度水平,让玩家有种进入了全新的阶段的感觉,说得上设置了一个较为合适的难度梯度。可以说这款游戏有两个目标,100% 通关和比上一次跑出更远,是一个有尽头的跑酷,需要玩家跑完而不是能跑多远跑多远,这也决定了游戏不能太过简单,同时也弱化了和好友的比较。

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游戏的场景架设在天空之上,这就意味着死亡的原因除了是遇上障碍物还能是脱离跑道,也算给游戏一种难度上的补充,而在障碍的设置上也算比较的多样。另外某些障碍看似夸张且高难,可实际要通过却并不困难。例如四五个锤子在摆动或是路面的持续移动,但其实玩家并不需要怎样去反应就能通过,这点让玩家对自己的成功挑战产生更多的满足感。除了障碍,难度还体现游戏的节奏上,障碍的间距和小球速度的设置让整体非常紧凑刺激,不容许一丝失误。

由于每次玩同一关卡的障碍都一样,一方面玩家能够更好去学习适应,通过重复体验而学习如何更好通过这些障碍,能够预计到那些位置需要如何操作,对失败会有预期,而不只是单纯习惯如何对某种障碍做出反应。但一方面,也会导致玩家已经把开始的路段跑了许多次,甚至对其产生疲劳感,如果能设置练习模式或存档点让玩家适当地练习就可以避开这点,即便这会降低一些耐玩性。

在反馈上,每次结束后会出现出玩家跑了这段路的百分之几,就是说每当你比前一次玩的更好都会有成就感,也鼓励你跑完全程。玩家最多可以跑十次的体力设定,一方面是它的收费点,另一方面也很好的避免玩家挫败感的积累。

总结

《滚动的天空》是一款操作需要适应,能够通过学习跑的更好的有尽头的跑酷游戏,固定的关卡和障碍设置可能导致一定程度的单调乏味,但它在画面和音乐上的努力也算对这一点的补足。多种障碍和紧凑的节奏设置让玩家需要十分集中注意力才能玩得好,这就意味着这并不是一款休闲的跑酷,更加适合追求挑战的玩家。

via:任玩堂


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