游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
楼主: justgame

想问问HDR都用到了那些技术?

[复制链接]

32

主题

1259

帖子

1351

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
1351
发表于 2007-5-8 20:29:00 | 显示全部楼层

Re: Re:想问问HDR都用到了那些技术?

udragon: Re:想问问HDR都用到了那些技术?

应该是这样的.
bloom全屏泛光是整个画面的每个点都做上下左右渗透增亮(国内绝大部分游戏都是这样的,包括魔...


你那所说的是 Faked HDR.

29

主题

354

帖子

359

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
359
QQ
 楼主| 发表于 2007-5-9 19:03:00 | 显示全部楼层

Re:想问问HDR都用到了那些技术?

各位老大为什么有的显卡不支持HDR+AA啊?

6

主题

471

帖子

1047

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
1047
发表于 2007-5-9 19:23:00 | 显示全部楼层

Re: Re:想问问HDR都用到了那些技术?

justgame: Re:想问问HDR都用到了那些技术?

各位老大为什么有的显卡不支持HDR+AA啊?

目前玩家显卡档次相差太大,hdr这种技术还不合适目前的online市场.
游戏性才是第一,显示效果只是点缀.有当然最好,不支持也不用强求.
去看看ngc上的塞尔达风之杖,阳光马里奥,PS2大神
里面有很多非常有用,但很少有人实现的显示技术.
而且计算量不大,应该都是比较讨巧的算法.(不会开源,所以就很少有人去"研究"了)

29

主题

354

帖子

359

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
359
QQ
 楼主| 发表于 2007-5-9 19:31:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:想问问HDR都用到了那些技术?

filx: Re: Re:想问问HDR都用到了那些技术?


目前玩家显卡档次相差太大,hdr这种技术还不合适目前的online市场.
游戏性才是第一,显示效果只是点缀.有...

可是在DX9.0 2006中就有HDR的程序例子啊.

6

主题

471

帖子

1047

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
1047
发表于 2007-5-9 19:46:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re:想问问HDR都用到了那些技术?

justgame: Re: Re: Re:想问问HDR都用到了那些技术?


可是在DX9.0 2006中就有HDR的程序例子啊.

新版本当然有新技术的demo,但大部分只适合单机版的高端3D游戏。
自己研究的话,随便看看就行了,做online游戏基本上用不到.
就连normalmap目前也用的比较艰难,不少显卡不支持,效果惨不忍睹.
就算软件模拟,速度也慢的惊人,个人认为游戏流畅大于画面效果.
你能保证自己的程序运行60FPS以上再去考虑其他效果.
图形效果上ngc的游戏真是技术经典,可惜只能反编译.看的很吃力.



59

主题

984

帖子

1200

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
1200
发表于 2007-5-10 10:49:00 | 显示全部楼层

Re:想问问HDR都用到了那些技术?

when implement real HDR, all your lighting calculation is based on HDR info,
which means you color value may greater than 1,use hdr texture,etc..
so you must use float point render target to render you scene.
however,most moniter only support low dynamic range, so ,you have to mapping this hdr scene to low dynamic range.

this require some image-space process, include computing the average luminance for the scene,adjust color value based on this luminance.Besides, hdr offen come with bloom or glow effect so you may also use blur to get these effect.

some hardware don't support multisampling on fp render target,that's why you can't use hdr + aa.

29

主题

354

帖子

359

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
359
QQ
 楼主| 发表于 2007-5-10 18:55:00 | 显示全部楼层

Re: Re:想问问HDR都用到了那些技术?

clayman: Re:想问问HDR都用到了那些技术?

when implement real HDR, all your lighting calculation is based on HDR info,
which means you color ...

楼上是在外企工作的技术人员吗,回答的很彻底啊.

10

主题

219

帖子

236

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
236
QQ
发表于 2007-5-10 20:06:00 | 显示全部楼层

Re:想问问HDR都用到了那些技术?

明显是书上的摘录

59

主题

984

帖子

1200

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
1200
发表于 2007-5-10 22:50:00 | 显示全部楼层

Re: Re:想问问HDR都用到了那些技术?

rhett: Re:想问问HDR都用到了那些技术?

明显是书上的摘录


.....................

59

主题

1104

帖子

1199

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
1199
发表于 2007-5-10 23:03:00 | 显示全部楼层

Re: Re:想问问HDR都用到了那些技术?

clayman: Re:想问问HDR都用到了那些技术?

when implement real HDR, all your lighting calculation is based on HDR info,
which means you color ...


anyway, if you really want to apply aa on fp render target, you could use multi texture stages with proper uv coord's offset to get similar result.
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2026-1-26 11:58

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表