二、我认为mmorpg游戏的核心 核心肯定是好玩,这是废话。但究竟是什么在吸引玩家?去除口碑宣传等场外因素,首先是感官刺激。炫酷的画面,流畅的操作,辅以完美的声光效果。我认为这方面登峰造极的就是暗黑3。但显然,只有这些还不够,还需要丰满的游戏内容来支撑玩家后续的探索。这时候,继续举用暗黑3的例子就从正面完全过度到反面了。迅速的满级之后仅剩大秘境这种唯一玩法;设计了大量的套装可惜每一代补丁几乎只有一套能用;职业稀少厌倦快;游戏内没有副职业等其他提升手段,这些都意味着单调。最后装备无法交易导致缺乏获得装备的快感。暗黑3最成功的有两个方面,第一,前面所说的硬件效果,佩服暴雪的实力。第二,成功的选用cdkey收费制。如果是魔兽的点卡制可以想象财务报表的难看程度。那么,究竟什么才是mmorpg游戏的核心呢?我认为是装备以及获取装备的过程。不否认有人打副本为了追求fd的刺激,但更多的人是为了装备奖励。 怎样设计装备才是好设计? 1、暗黑3装备无法交易。再好的装备值钱么?不值钱。能炫耀么?鬼才羡慕你。装备失去这些价值也就几乎失去所有价值了。加之暗黑3连个公共城镇都没有,最卑微的装X诉求都无法满足,真的理解玩家心理么。所以,装备要吸引玩家首先要有交易价值。 其次,为什么暗黑2、poe要不停开新赛季?肯定有人喜欢三个月一开荒但大部分人开荒是因为新赛季出新内容不得不去。新内容为什么一定要开在新赛季?因为老区装备饱和跌价的太快游戏公司希望大家转战新区。为什么饱和的太快?是掉率太高么?显然不是。而是装备不会被消耗。可交易的装备必须使用后绑定,否则贬值太快同样等于失去交易价值。 魔兽是装备直接绑定但也相当于几个月开个新赛季,因为开了新版本旧装备就全部过时。导致贬值太快的原因是掉率太高(一次团本人均换两三件)。 相比之下dnf是装备保值做的最好的游戏,你可以说他是拖版本造成的,但为啥其他游戏不敢拖版本? 这就是我第一个想说的,有交易价值且保值时间长的装备设计才是最好的设计。 1、装备本身是个数字游戏,包括依附于此的附魔珠宝等等。同样的装备最大的不同点就在于变量不同。把暗黑2和暗黑3拿出来比较,暗黑2为什么很多玩家追求极品,例如10-20力量,真的能感受到实际差距,同时变量区间不大留有追求极品的希望。自然就会有很多人去追求20,甚至把10-20区间每个刻度都用价格区分,说明玩家看中每一点属性差距。但暗黑3这样625-750力量即使当年还有拍卖行的时候又有几人会去追求750?会让人绝望。同时过大的区间差距让人觉得每点力量不过如此。这样类似的细节体现设计者的匠心。 2、同样装备可以不同属性dnf给了另一条路——强化增幅。一次强化增幅成功是运气(赫尔德露出蜜汁微笑),一身装备每件至少连续成功10次往上就不是运气了,纯粹是rmb的力量。我把dnf这个创意看做深(黔)思(驴)熟(技)虑(穷)。阿尔萨斯他爹说得好,我们一直以来都是用智慧与力量统治这个国家,增幅几乎就是rmb换装备多一张遮羞布而已,完全打破了智慧与力量(运气和财力投入)的平衡,让大部分玩家失去了一试的兴趣和勇气,连表面的公平也不足以维系了。也就是dnf一家独大根深蒂固才可以这么肆无忌惮(征途传奇私服什么的与所列游戏无可比性),新生游戏不学也罢。 |