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游戏开发问题在网络

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发表于 2007-5-7 08:10:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
平凡人只看昨日没有,行旧路,不明白世界在变,硬件越来越快,问题不是在可不可以更快!是技术的关口在什么地方!

今天,游戏程式开发的技术关口在3D和网络连线上,3D的问题在TV3D的帮助下,得到一定的解决,故使很多人失败的问题是网络连线。

大家要明白,不是网络游戏,赚钱的不是开发者和发行商,是盗版商,这种情况下,为单机游戏发行的人,越来越少,游戏之家也许会赚钱,主要是成本平,但这一个成本,基本上只有游戏之家可以做到,因为是一个人的工作室(这里,我也服了游戏之家的毅力,一个人完成一个游戏,服了你)!

无奈这不是健康的,VB可不可以写游戏,这个是一定的,但在没有网络连线下,就算你用C++和C#,也好难找到投资者或发行商!

好多人在游戏开发上用VB+TV3D解决了3D问题,但没有解决网络问题,就说VB+TV3D不好,去学C++或自己开发ENGINE,问题根本没有解决,你没有网络连线,一样好难找投资者或发行商!

在游戏之家的努力下,大家看见一个人开发一个游戏,游戏之家可不可以更上一层楼,还看可不可以用VB解决网络连线问题!可以,游戏之家将是世界第一人,开创VB游戏普及化!

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发表于 2007-5-7 11:16:00 | 显示全部楼层

Re:游戏开发问题在网络

谢谢! 五星勋章2已经初步完成,等着测试,我自己测了两次,关数比较多,要花点时间。

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发表于 2007-5-7 12:21:00 | 显示全部楼层

Re: 游戏开发问题在网络

GameIdea: 游戏开发问题在网络

今天,游戏程式开发的技术关口在3D和网络连线上,3D的问题在TV3D的帮助下,得到一定的解决,故使很多人失败的问题是网络连线。

好多人在游戏开发上用VB+TV3D解决了3D问题,但没有解决网络问题,就说VB+TV3D不好,去学C++或自己开发ENGINE,问题根本没有解决,你没有网络连线,一样好难找投资者或发行商!

果然有自己独到的见解,令我大开眼界~~~~
今天破例收录一句你的话,让大家在吃大餐之前开开胃。

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发表于 2007-5-7 14:17:00 | 显示全部楼层

Re: Re: 游戏开发问题在网络

Miu.C: Re: 游戏开发问题在网络


果然有自己独到的见解,令我大开眼界~~~~
今天破例收录一句你的话,让大家在吃大餐之前开开胃。


神经病 + SB =MIU.C

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发表于 2007-5-7 14:24:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: 游戏开发问题在网络

游戏之家站长: Re: Re: 游戏开发问题在网络



神经病 + SB =MIU.C

继续收录。

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发表于 2007-5-7 15:08:00 | 显示全部楼层

Re:游戏开发问题在网络

Miu.C 你真是一个大傻B,你不做傻B这个论坛就没人做了。
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发表于 2007-5-7 15:20:00 | 显示全部楼层

Re:游戏开发问题在网络

标题前面是否应该加上"网络"或"联机"两个字

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发表于 2007-5-7 15:22:00 | 显示全部楼层

Re:游戏开发问题在网络

游戏的本质不能忽略

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发表于 2007-5-7 18:31:00 | 显示全部楼层

Re:游戏开发问题在网络

做游戏容易,难的是做好游戏。一个好游戏真的只是缺那一点网络功能吗?我看不一定。
我个人认为体现一款游戏是不是好游戏要看细节。
拿《口袋妖怪》这款游戏举个例子,口袋妖怪没有华丽的画面,没有逼真的3D效果,但是处处体现出细节之美。
走过沙滩的脚印,随风飘动的花朵,水面,池塘边的倒影,雨过天晴后水面映出的天上的白云。正是这些细节打动了玩家,造就了首发一周100W套的成绩。
而那些“伟大的3D”游戏们呢,说他们不如口袋妖怪可能他们一点也不服气,但是他们的游戏连口袋妖怪的销量的零头都达不到,这就是细节的效果了。

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发表于 2007-5-7 18:36:00 | 显示全部楼层

Re:游戏开发问题在网络

顺便告诉那些急功近利的开发者们,与其费尽心思在游戏里面加那些时髦的网络功能,不如踏踏实实提高自己游戏的质量,才能赢得玩家们的心。
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