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[求助] 自己策划了一个简单的数字游戏,希望可以获得投资共同开发

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发表于 2018-8-12 15:26:53 | 显示全部楼层 |阅读模式
一、游戏基本玩法:
    1)1~100中,挑选出30个数字(一个数字只会被一个人拿到),一共10回合比大小,每回合的赢家获得【该回合数 * 2】 + 5分,第10回合胜利获得30,在对局过程中,如果一回合结束后,分数相差超过60分,则分数高的玩家直接获胜。10回合结束后,将10回合的数字全部加起来,较小的一方额外获得20分,最终分数最多的玩家获胜。
    2)每局游戏玩家30个数字,6张染色,6张符号,6张场控,和若干空牌;
    3)如果玩家由于场控牌的影响导致自己的手牌无论怎么组合都不能达到要求,则分数减去该回合胜利所获得的分数的一半(进一法);
    4)每局游戏开始前,玩家可在 染色牌 or 符号牌 or 场控牌中抽一张(玩家可选择牌种,但是抽的牌是随机的);
    5)回合开始后,两位玩家可以出一张场控牌(可不出),同时亮牌,然后两位玩家还有一次出场控牌的机会(可不出),同时亮牌。这四张场控牌就是本回合的规则(每小回合有两次场控回合和一次出牌回合。这两次场控回合中,如果某回合双方出的场控牌导致不存在这样的数字,则本次场控牌的两张牌作废并不返还给玩家。第二次场控回合出的场控牌有限制:不能和第一回合的场控牌相与后导致不存在这样的数字)。
    6)牌库:1~100数字、染色牌各5张,符号牌各5张,场控牌各5张,n张空白牌;

二、功能牌:
1.染色牌:
规则:
1)红牌遇到绿牌加10数字点数;
2)绿牌遇到蓝牌加10数字点数;
3)蓝牌遇到红牌加10数字点数;
4)黑牌遇到染色牌加15点数字点数,遇到没染色牌黑牌减15点数字点数;
5)红绿蓝颜色的牌遇到没染色的牌加5数字点数;
6)如果本回合使用染色牌输了,则扣除【该回合数* 2】分;
7)染色牌只在比大小的时候生效;
8)染色牌在任何其他牌运算完成之后生效;

2.符号牌:
符号:
        加、减、乘、除、平方根、平方;
规则:
1)计算不能出现负数,不能出现小数;
2)最多用两张牌进行计算;
3)在计算总数的时候要计算经过运算后的结果(36/9=4,最后计算总数结果的时候算4);

3.场控牌(本回合双方生效):
牌类:
1)染色牌效果逆转;
2)所出的牌必须是偶数/奇数;
3)所出的牌必须是质数;
4)判定逆转(本回合的赢家输,输家赢);
5)取消所有场控;
6)必须出大于30的牌;
7)必须出小于70的牌;
8)不允许使用染色牌;
9)不允许使用符号牌;
10)必须使用染色牌;
11)必须使用符号牌;
(以下计算方式从上到下优先级递减,结算总数只算数字本身)
12)个位数,十位数颠倒;
13)偶数牌加10数字点数;
14)奇数牌加10数字点数;
15)偶数牌减10数字点数;
16)奇数牌减10数字点数;
17)小于30的牌的数字点数翻倍;
18)大于70的牌的数字点数折半,进1法;
19)质数加15数字点数;
规则:
1)任何场控牌在回合开始时放出并公开,并只持续一回合;
2)如果玩家使用了符号牌,则所出的牌为最终的运算结果;(如果使用的场控牌:必须是质数,则玩家可以通过符号牌来经过计算得出质数);
3)每个玩家每回合最多只能出两张场控牌,当所有玩家出完场控牌就公开,如果两张场控牌导致找不到这样的牌(例如:必须是质数and必须是偶数),则取消所有场控并不会给玩家返回所出的场控牌;

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 楼主| 发表于 2018-8-12 15:28:18 | 显示全部楼层
这款游戏还有很多可以完善的地方,可以做成端游,也可以做成手游等,希望可以找到投资的人,我在这款游戏中还想到了很多想法,还没有写进去,如果有人愿意的话可以联系我qq:290299229

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 楼主| 发表于 2018-8-12 15:36:25 | 显示全部楼层
非常想成为一名游戏策划,希望自己做的这个可以让我入门。

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发表于 2018-8-13 09:57:07 | 显示全部楼层
```看起来也不难做啊,又没美工需求,又没数值需求。只是网络方面比较麻烦,为什么不自己做呢

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发表于 2018-8-13 10:03:12 | 显示全部楼层
你可以先做成桌游,这样推荐起来比较容易

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 楼主| 发表于 2018-8-13 11:56:22 | 显示全部楼层
asd727511233 发表于 2018-8-13 09:57
```看起来也不难做啊,又没美工需求,又没数值需求。只是网络方面比较麻烦,为什么不自己做呢 ...

就是希望一次性做好了,美工什么的还是很需要的。

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 楼主| 发表于 2018-8-13 11:57:34 | 显示全部楼层
tkcharles 发表于 2018-8-13 10:03
你可以先做成桌游,这样推荐起来比较容易

是的,做成桌游的话,确实容易,但是没有资金推广,美工等等。。

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发表于 2018-8-13 13:48:50 | 显示全部楼层
yuepeng19940510 发表于 2018-8-13 11:57
是的,做成桌游的话,确实容易,但是没有资金推广,美工等等。。

我想说的是,你先自己用小卡片做一套出来,然后再去找人演示的你的创意,光凭解释规则的话,会让人不太容易理解到这个游戏的乐趣
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