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新手上路
1)红牌遇到绿牌加10数字点数;
2)绿牌遇到蓝牌加10数字点数;
3)蓝牌遇到红牌加10数字点数;
4)黑牌遇到染色牌加15点数字点数,遇到没染色牌黑牌减15点数字点数;
5)红绿蓝颜色的牌遇到没染色的牌加5数字点数;
6)如果本回合使用染色牌输了,则扣除【该回合数* 2】分;
7)染色牌只在比大小的时候生效;
8)染色牌在任何其他牌运算完成之后生效;
1)计算不能出现负数,不能出现小数;
2)最多用两张牌进行计算;
3)在计算总数的时候要计算经过运算后的结果(36/9=4,最后计算总数结果的时候算4);
1)染色牌效果逆转;
2)所出的牌必须是偶数/奇数;
3)所出的牌必须是质数;
4)判定逆转(本回合的赢家输,输家赢);
5)取消所有场控;
6)必须出大于30的牌;
7)必须出小于70的牌;
8)不允许使用染色牌;
9)不允许使用符号牌;
10)必须使用染色牌;
11)必须使用符号牌;
(以下计算方式从上到下优先级递减,结算总数只算数字本身)
12)个位数,十位数颠倒;
13)偶数牌加10数字点数;
14)奇数牌加10数字点数;
15)偶数牌减10数字点数;
16)奇数牌减10数字点数;
17)小于30的牌的数字点数翻倍;
18)大于70的牌的数字点数折半,进1法;
19)质数加15数字点数;
1)任何场控牌在回合开始时放出并公开,并只持续一回合;
2)如果玩家使用了符号牌,则所出的牌为最终的运算结果;(如果使用的场控牌:必须是质数,则玩家可以通过符号牌来经过计算得出质数);
3)每个玩家每回合最多只能出两张场控牌,当所有玩家出完场控牌就公开,如果两张场控牌导致找不到这样的牌(例如:必须是质数and必须是偶数),则取消所有场控并不会给玩家返回所出的场控牌;
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asd727511233 发表于 2018-8-13 09:57 ```看起来也不难做啊,又没美工需求,又没数值需求。只是网络方面比较麻烦,为什么不自己做呢 ...
tkcharles 发表于 2018-8-13 10:03 你可以先做成桌游,这样推荐起来比较容易
yuepeng19940510 发表于 2018-8-13 11:57 是的,做成桌游的话,确实容易,但是没有资金推广,美工等等。。
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GMT+8, 2025-6-21 02:33
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