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[原创] 最近玩了《乱世王者》手游近3个月,临近脱坑趁着记忆还清晰将所闻所感做个总结,并...

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发表于 2018-8-14 17:14:30 | 显示全部楼层 |阅读模式
《乱世王者》分析、建议以及SLG玩法设计

游戏分析
最近玩了《乱世王者》手游近3个月,临近脱坑趁着记忆还清晰将所闻所感做个总结,并写了一些自己的想法和一套战争类SLG玩法概念,虽然是第一次深入玩战争类SLG手游,但以前玩过一些国战类游戏

1.1养成
1、       玩家可以对进攻状态的军队进行拦截。
3、       拦截成功,并击败敌方军队,会另对方军队返回。
4.4战争迷雾1、玩家只能在一定的范围内获取非友军单位的位置以及行军信息。
2、出征的军队可以提供视野。
3、在这个范围之外可以通过侦查来获得视野。
4、同阵营之间可以共享视野。
5、只有官员可以直接从地图上获取盟军的具体位置。
游戏设计用意、节奏:
总的来说,写这么一个玩法概念希望玩家能从不同的角度去体验三国纷争,王者只有一个,对于很多玩家来说这是一个不切实际、没有意义的目标。
游戏中期,在军团之上有着更庞大的组织——联盟,可以吸收多个军团,在初期失去先机的玩家不必流离失所,可以选择追随一方势力,拥护一方势力为王,或者参考刘皇叔那样先后依附多方势力,虽颠沛流离,终成霸业。
地形的多样,为不问世事,苟全性命的休闲玩家提供一些易守难攻的庄园。同时也可以设计一些四通八达,物资富饶的兵家必争之地。
通过控制玩家势力范围的增长速度,促成游戏初期群雄并起,中期合纵连横,后期三足鼎立的局面。·
群雄并起:
游戏初期,玩家只能组建军团,能拥有的领地有限,且不同领地物资富饶程度、战略意义不同,通过初期的试探,决出强弱。
合纵连横:
合纵连横是战国时期的一个战略思想,即“合众弱以攻一强,事一强以攻众弱”,在多个强国与弱国并存的情况下而诞生的一个外交、军事政策。游戏中期局面与之类似,强弱势力各有很多,开放联盟势力后,势力的成员、领地上限大幅度增加,并开放势力之间的联合玩法,以促成合纵连横的局面。
三足鼎立:
通过势力领域的上限促成三足鼎立的局面,不是为了刻意模仿三国争霸,因为三方较量下,任何一方都不能轻易的干掉另一方,如果有一方过于强大就会成为另外两方共同的敌人,能够延长玩家之间的角逐。
以攻城掠地的形式来体现战争,更多的战斗规则让战斗过程更丰富;开放势力合作的玩法,更多的发挥外交的作用;更庞大的组织,让玩家去扮演更多的角色,整体上让策略更复杂,体验更丰富。



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