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作者:Cam Shea
翻译:Hedwig/方圆
《死神镇长》IGN 评分:8.0
编者按:说起死神,大概大部分人的脑海中,都会出现一个阴森恐怖的形象。然而在这款游戏中,这位「死神」不再骇人,甚至充满了温情。在这款怪诞的游戏中,死去的灵魂翻转生死,重回人间,为活着的人带去温暖。
视频:《死神小镇》 Switch 版预告片
如果死神跑去度假了会怎样?在《死神镇长》中,死神还真的跑去度假了,还把自己的工作交给了一位刚刚逝世的女士 —— Penny。在接替了死神的工作后,她发现自己可以用穿梭生死的方式,帮助不安的灵魂们完成他们生前的遗憾。这个创意很酷,同时游戏制作模式也继承了经典的 LucasArts 工作室的风格 —— 点击式冒险搞笑类游戏。本作有趣的游戏形式、搞怪的角色设计以及幽默的情节设计都吸引着我,不过美中不足是游戏剧情有的时候可能有点杂乱无章。
如果有人玩过 Zoink Games 在 2013 年开发的《是男人就要坚强》,那想必会十分喜欢这款新作了。在《死神镇长》中,主人公也是进入其他人的脑子里,用自己奇怪的逻辑帮人解决问题。不过这一次你真真切切地操作控制着别人的身体。想找打手?那儿有个老铁就干这行的。要开油漆罐?那个拿钻头的牙医应该能帮上你的忙。想要在每个人头顶拉屎吗?那就钻进那个海鸥的脑子里吧。游戏中经典的物品储存与管理系统也十分有趣。
在阴暗、神秘的死亡世界里,无论是人类、美人鱼,还是猫。只要是活着的,都能被附身,可附身的角色轮廓会被高亮凸显。一旦你控制了这些角色,整个地图就会翻转成镜像,展现出古色古香的街道,摇摇晃晃的建筑和全然不同的人物形象。突然间的天旋地转看起来很酷,不过让人有点无所适从的是,本来往左的路牌现在往右了。反之亦然,那你也会因此走错很多路。当然,除此之外还有些显著的差异存在。比如有些平台和道路在其中一个世界中是存在的,到了另一个世界反而不存在了。佩妮可以用她的死神镰刀在一个个角色之间穿梭,然而她也只能通过寄居的方法在人世间活动了。玩家需要用这两种不同的行动方式解决游戏里的谜题,找到前进道路的过程让人感到十分有趣。除此之外,我还喜欢看着现世里那些楼房汽车在死者的世界里转变成一堆野兽般的怪物。
每次 Penny 进入其他角色身体内的时候都要先聊一阵子,这是游戏中我最喜欢的部分
就像其他点击式冒险游戏一样,本作的玩法就是在所操控的角色遇到困境时,通过点击找到合适的工具来解决问题。游戏里的某些元素可能给人一种超现实的感觉,不过我倒是从来没觉得有什么让我不爽的地方,往往多尝试几次之后我就能找到正确答案。实际上,我发现谜题的障碍都很机械化,平台动作有些迟钝,但是游戏物品摆放的精准度要求又特别高,所以经常让我怀疑自己有没有点对位置。还好本作有一个图像式的提示系统,通过这个系统你可以随时退回原处重来一遍。
这些解决方案既有创造性又有趣味性,作为通关的手段,其中的喜剧化元素能让玩家们暂时忽略掉本作的一些小缺点。主编剧 Ryan North 精心设计了人物和情节,许多对白都值得细细品味。其中有一个特色板块是「历史时刻」,玩家可以从中查看游戏角色的人物背景以及历史故事。我也很喜欢听 Penny 和寄主们的对话,这些寄主们有的认为 Penny 是他们真正的认知,有的认为 Penny 是神灵,有的则觉得自己精神错乱了。有一个特别的寄主,一只小螃蟹,只是单纯地觉得孤单了,想找个人陪它而已。
Penny 在游戏中是一个人见人爱的「小领导」,不过她自己的生活也面临着一个又一个窘境,而自己的传奇经历也贯穿了整个游戏。尽管她的经历在常人看来荒诞无比,不过仔细体会过后会发现故事的内核里充满了人情味。Penny 帮助了一系列奇奇怪怪、匪夷所思的人物。我最喜欢的是每次出现在加载画面上的那个头发灰白的老解说员,每次他都叽叽歪歪地讲些有的没的。我觉得他算是本作中最出彩的人物之一了。
游戏流程跟我预想的出入不大,大概六七个小时左右。游戏的大多数章节所处在的地图都大同小异,不同地图之间只有屈指可数的小小差异,使游戏不至于太过单调重复。实际上游戏元素可以稍微再丰富一点,但是不得不说游戏的角色设计十分老练,总体的视觉效果也十分出彩,为我们呈现了一个华丽的梦中世界。有一个小缺点,那就是有时可以打乱事件的逻辑顺序。假如你提前知道了后面的剧情,甚至可以让一个还没出场的角色帮你通关,不过这种情况在我自己玩的时候只出现过几次。
总评
如果你想玩那种比较无厘头、有个性的搞笑游戏,《死神镇长》可能会合你的胃口。它的核心设计,在于让玩家在生与死之间来回切换,为这个有趣的世界解决一系列难题。游戏里的人物们如此古灵精怪、讨人喜欢,即使是里面的对话,你也一定会一句不落,更别说游戏的大结局了。
via:篝火营地
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