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40年来除了历史和无双,他还是日本游戏的鼻祖

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发表于 2018-8-20 14:48:17 | 显示全部楼层 |阅读模式
文/水渚大侠

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提到光荣(KOEI)你的脑海里最先浮现的是什么?老一点儿的玩家一定会想到《三国志》、《信长之野望》、《太阁立志传》等历史SLG游戏,新玩家肯定会想到铺天盖地的《无双》系列,老玩家感叹曾经那些经典的历史模拟没了续作,新玩家也开始对无双游戏感到审美疲劳,这也反映了光荣在大多数玩家心中的印象——历史SLG游戏和无双游戏的代名词。

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光荣早期以历史题材的SLG游戏闻名

40年的时间,光荣从一家濒临倒闭的染料厂到现在的游戏大厂,从一家夫妻店到现在的上市公司。光荣公司能有现在的成绩,要归功于它的掌舵者襟川阳一先生,除了游戏开发者的身份他还是一个历史迷,这也是为什么光荣那么擅长历史题材游戏。但是如果你认为光荣只是固步自封吃老本的游戏厂商那就错了,光荣其实是很多日本游戏类型的开创者,在各个游戏领域也都有很多优秀的作品。今天笔者就来带你看一个不一样的光荣,顺便看看那些可能被玩家错过的有趣游戏。

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光荣宣传手机游戏《AKB48之野望》,右一的高个子大叔就是社长襟川阳一

成人游戏的鼻祖

光荣又名暗荣离不开它曾经的一段黑历史,早在上世纪80年代画面技术极其低下的时期,光荣就开始带头制作小黄油——也就是俗称的光荣成人游戏三部曲。虽然这些游戏年代久远,但是现在来看也是色气满满。

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封面党的元祖——光荣

1982年,光荣出品了日本第一款成人向软件《夜生活》(日文名《ナイトライフ》),从某种意义上说这款软件还并不能称之为游戏,而是一款简单的性生活模拟器,旨在帮助夫妇们享受性生活,玩家的互动也只限于几个选择,玩家可以选择制定时间表来确定女性的月经日期。通过回答问题,玩家可以选择一些用于演示的“姿势”,然后播放这些姿势的展示图。虽然只能简单的看看一些“春宫图”,但还是要对这款“里程碑”式的作品点赞。

1983年光荣终于拿出了一款比较接近常规意义小黄油的电脑软件——《团地妻的诱惑》(日文名《団地妻の誘惑》)。

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这部游戏是光荣“草莓色情系列”的第一部作品,游戏内容也终于让人感到有点儿兴奋了。所谓团地就是住宅小区,团地妻就是小区主妇——游戏内容大体就是玩家扮演的川崎公司避孕套推销员,进入住宅将产品推销给看家的人妻们,听到这里是不是已经可以开始脑补和各种妇女发生的不可描述的画面了?

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进入游戏前还是有点引人遐想的

但实际上游戏并不是简单的卖肉,而是带有一些冒险元素,玩家要根据不同的女性角色来执行不同的命令,进而说服妇女购买产品或者进行不可描述事情。如果可以进行到最后就可以顺利的兽性大发了,游戏中还设有体力数值,如果体力降到0游戏就结束了。但是当很多玩家最后终于可以成功上垒,可以发生一些不可描述的事情了,却发现最后等待自己的只有大大的马赛克。

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游戏中的画面,说好的福利在哪里?只看到满屏的马赛克

1984年光荣趁热打铁,出品了一款走在时代先端的“赛博朋克”小黄油《荷兰老婆会梦见电鳗吗?》(《ァ¢ンダ妻は電気ウナギの夢を見るか?》)(充气娃娃在日本通常被称作“荷兰妻子”)。

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很明显名字是恶搞菲利普迪克的经典科幻小说《仿生人会梦见电子羊吗?》,这部游戏也是“草莓色情系列”的第二部作品,游戏界面、概念和上一部也有很多相似之处,但是这一部更加开放,也更强调探索。游戏背景是一个充气娃娃被偷了,生产公司雇佣了一名私家侦探去把它找回来,主要游玩内容就是在大街上物色女性然后带走进行不可描述(这和娃娃被偷之间有什么关系吗)……据襟川阳一说其实这是一款以充气娃娃叛乱为主题的社会派作品(好吧确实有点儿朋克变种的感觉)。

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游戏中的成人用品商店

除了以上三部,还有一部以医学模拟名义打擦边球的作品《My Lolita》,这款作品是Enix的《洛丽塔综合征》的续作,内容令人不适,以至于光荣都不敢署名。

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其实,自从光荣历史游戏开始走上正轨,就再也没有新的成人游戏面世了,对这段黑历史光荣也是避而不谈,但很多玩家还是对于光荣没有继续在这个行业发光发热而遗憾。不过现在来看还是玩《真三国无双》感觉更带感,光荣和“脱裤魔”合并后,女性角色更也是越来越有看头了。

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光荣还是那个光荣

剑与魔法的RPG,光荣也不曾缺席

光荣在历史SLG方面的造诣可算无人能及,其实它对RPG方面也相当在行,在不同的平台上光荣都出品过素质过硬的RPG。《大航海时代》和《太阁立志传》两款RPG加经营养成的游戏征服了无数玩家的心,这两个系列算是光荣名气最大的带有角色扮演要素的游戏,包括之后出品的《三国志英杰传》、《孔明传》和《曹操传》也都是风靡一时的SRPG名作。

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此外光荣还制作过游戏《封神演义》和《西游记》,它们皆为借鉴了史克威尔的名作《最终幻想战略版》的SRPG。可以看出光荣的RPG游戏也多以历史或中国神话故事为题材,但是你以为这些就是光荣在RPG领域的全部作品了吗?不然,光荣还非常喜欢另一个带有幻想色彩的世界,一个中世纪的龙与魔法的世界。

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日本天才音乐人菅野洋子曾任职光荣公司并为《大航海时代2》等游戏配乐

众所周知日本历史上最早的SLG游戏《川中岛合战》就是出自光荣之手,但是可能很少有人知道日本最早的RPG游戏也是光荣制作的,这就是《龙与公主》(《ドラゴン&プリンセス》)。《龙与公主》被认为是日本第一款RPG,游戏是讲述国王要求勇者们消灭强盗、击败恶龙并拯救公主的故事(听起来是不是和某款国民游戏如出一辙?),这款游戏大量吸收了当时欧美流行的AD&D桌面游戏的要素,由襟川阳一主持开发,利用当时电脑技术和简单音效就完美烘托出了那种中世纪独特的晦暗气氛,从此这种中世纪风的龙与魔法的世界观也成了光荣乃至JRPG一直推崇的游戏背景。

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龙与地下城是很多欧美RPG的起源

在《龙与公主》之后光荣又推出了游戏《迷宫》(《ダンジョン》),这是一款伪3d第一人称迷宫探索游戏,玩家可以扮演战士、牧师、魔法使用者、小偷或者忍者进行游戏。《迷宫》在SOFT BANK出版的权威杂志《WEELKY SOFT BANK》连续八周排行首位。这样辉煌的成绩使光荣这家小型电脑公司从当时皓若星辰的电脑游戏作坊中脱颖而出。见到RPG销量飘红,光荣又接连制作了两款RPG分别是《库夫王的秘密》(《クフ王の秘密》)和《剑与魔法》(《剣と魔法》),说早期的光荣是靠RPG起家,一点儿也不夸张。

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伪3d迷宫探索

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《剑与魔法》中的怪物图鉴

90年代初期任天堂的一系列革命性硬件的陆续发售让光荣开始向家用机方向发展,在SFC上光荣又发行了一款中世纪题材RPG游戏——《迷宫斩妖》。游戏也是着重于迷宫探索,讲述主角在失落的王国里寻找出路,最后击败腐化的恶魔国王的故事。随后光荣又推出了《迷宫斩妖》的续作—《迷宫斩妖2星球破坏者》,故事紧接着上一部继续讲述恶魔国王被击败三年之后发生的故事,玩法也依然是动作加迷宫探索,两部作品和光荣早期的RPG游戏有着相似的故事背景,骑士、长剑、魔法、巨龙这些要素也是少不了的。

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《迷宫斩妖1&2》,很有罗德岛战纪味道的画风

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封面中的女主角其实很傲娇

99年光荣在PS平台发售了一款名为《龙士传说》(英文名《Zill O'll》)的游戏,这是一款传统的JRPG游戏,不过还是以中世纪幻想世界为题材(光荣到底有多喜欢中世纪啊)。游戏中主角有勇敢、善良等属性,主角的选择会影响这些属性从而影响主角和同伴的关系,随着同伴与主角关系从崇拜到仇恨,这也会影响到最后的结局。之后光荣在PS3还推出了《龙士传说》的续作《龙士传说零》,很多玩家应该也能预料到,这款续作是一款类无双的动作RPG,被很多玩家戏称为《龙士无双》。这也反应出了光荣对于RPG游戏的态度,有了无双这个摇钱树,光荣就很少再推出RPG游戏了。

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龙士传说和龙的战斗

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《龙士无双》的出现我怎么一点儿也不意外呢

女人的钱包,光荣也不会放过

说起为女人设计游戏可能很多人不知道,光荣也是其中的佼佼者。其实光荣经常出品乙女游戏,而说起乙女游戏就不得不提一个人,这就是襟川阳一的夫人襟川惠子。正是襟川惠子送给了丈夫襟川阳一第一台电脑MZ-80C,让襟川阳一发现了自己写代码的才能。襟川惠子还力排众议,摒弃已经日薄西山的染料行业转而让企业开始向电脑产业转型。后来襟川惠子甚至还担任过光荣公司的董事会长,可以说光荣公司并不是家纯男性主导的公司,这家公司中很大一部分存在女性的管理思维。

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年轻时的襟川惠子可是个美女,当然老公也很不错

当年日本并没有专门为女性设计的游戏,因为大多数公司都认为女性对游戏的购买力和认识度不足,但是光荣却看到了这其中存在的巨大商机。光荣开始成立RubyParty工作室,并大量招聘女性员工来筹备女性向的游戏作品,随后第一款女性向乙女游戏出现了(这已经是光荣第几个第一了?)。这就是1994年发售的《安琪莉可》(《アンジェリーク》),虽然目标群体是女性,但是游戏的玩法还是光荣擅长的策略养成。为了进一步增加游戏收益,光荣大力发展乙女游戏周边产品,加大宣传力度,一步一步让女性玩家愿意自己掏腰包购买这些电子产品。事实证明光荣的选择是正确的,工作室RubyParty时至今日仍有新作面世,襟川夫妇的女儿也成了RubyParty工作室的品牌总监,光荣也继续凭借乙女游戏赚女人的钱。

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安琪莉可实机画面,我怀疑我在玩一款假的乙女游戏

虽然《安琪莉可》在SFC平台发售后销量并不喜人,但是光荣并没有放弃在女性向游戏上的投入,随后还继续在PS、SS上推出了《安琪莉可》系列的续作,光荣还为游戏系列加入了RPG要素,增加了游戏的可玩性,不过女性玩家真的需要这么多的游戏性吗?光荣你怕是对女性向游戏有什么误解啊。但是光荣就是这样一个厂商,每一个乙女游戏都不是简单做做,要做就要做成一个值得“玩”的游戏。2000年光荣又开启了另一个游戏系列《遥远时空中》(日文名《遥かなる时空の中で》),游戏讲述女高中生穿越到异世界的故事。2003年又一经典游戏《金色琴弦》(日文名《金色のコルダ》)发售,讲述发生在现代女高中生身上关于音乐恋爱的故事。这三部游戏系列也被成称为Neo Romance系列的三部曲,成为光荣最经典的乙女游戏系列。这些游戏还被改编成动漫作品在电视台播放,进一步扩大它们的影响。

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《金色琴弦》游戏改编成的动漫作品

当然Neo Romance系列并没有终结,之后《新安琪莉可》系列、手机游戏《Love φ Summit》、DS游戏《Misupuri!》将这个系列延续了下去。2013年为庆祝《信长之野望》30周年还特意发表了战国题材乙女游戏《天下之华》,不愧是光荣啊还有这种操,让笔者不禁感叹光荣圈钱的本领。光荣优美的美术风格,合格的立绘、CG,讨喜的剧情人设还有独特的游戏系统让这些游戏有着独特的魅力。游戏可玩性和画面感兼具,可以说在乙女游戏玩家心中有着很高的地位。当然通过乙女游戏光荣也获得了可观的经济利益,光荣还在一年内举办多场声优见面会(Neo Romance Festa),一方面发展潜在的玩家群体另一方面扩大乙女游戏产业市场。总而言之光荣不只是乙女游戏的开创者,更是乙女游戏坚定的支持者。

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感受一下男声优们的魅力吧

赛马游戏才是真爱

作为一个游戏大厂,光荣所涉猎的游戏种类真的非常繁多,而且每一款游戏的素质都有保证,这种保量保质的素质的确值得各个日本厂商学习。尤其是在模拟经意游戏领域,光荣也非常擅长,其实早期的光荣作品都有模拟经营的元素,就像上面提到的《安琪莉可》,虽然是一款乙女游戏但里面也含有策略和经营的要素,可以说模拟经营游戏是光荣的本行。其实早在1992年光荣就发售过一款模拟航空公司的游戏《Air Management》,接着又推出了续作《Air ManagementII》和《Air Management96》,游戏主要是让玩家扮演航空公司的CEO,通过在游戏中建立新航线、购买业务和管理资源来和其他航空公司竞争。《Air Management》系列现在已经作古,但是另一个光荣的模拟经营系列却长盛不衰,这就是光荣的《赛马大亨》系列。

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在《Air Management》中变身霸道总裁,决定航空公司的命运

说到光荣的《赛马大亨》(《winning post》)系列的第一部作品还要追溯到1993年,第一部《赛马大亨》游戏就已经拥有系列之后大部分的游戏要素了,在游戏中玩家可以控制一个马场,繁殖和训练马匹参加各种比赛赚取酬劳,再雇佣育种师、教练和骑师培育品种更加优良马匹,但是比赛中玩家并没有控制权,只能作为旁观者观看比赛,这一点类似于足球经理系列。

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一代中的赛马画面

时至今日《赛马大亨》已经有8代作品面世,光荣同时期的游戏系列也只有《三国志》和《信长之野望》还依然健在,可见光荣公司对这个系列的喜爱。《赛马大亨》系列虽然只出到第8代但是基本每年都会推出一部新作,其实就是将上一年的作品更新一下(光荣算你狠啊)。比如《赛马大亨:2018》与《赛马大亨:2017》相比就是增加了新的训练系统和一些新赛事,并且游戏的售价也十分感人,不是真爱粉确实有点儿肾疼。《赛马大亨》系列由于一直没有中文版所以在中国还比较小众,单从游戏素质而言,游戏十分耐玩有趣,如果你能投入进去一定能体会到这个系列的游戏乐趣。

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《winning post 8》的各种版本,可以算是年货赛马游戏了

玩过《赛马大亨》游戏系列的,相信都对游戏的秘书系统非常亲切,很多人玩《赛马大亨》就是要享受美女秘书服务的这种快乐。但是最早的游戏中秘书却是只能看不能碰的,可能是粉丝对于想和秘书谈恋爱的想法太过强烈,光荣好像是听到了粉丝们的呼唤,在《赛马大亨8 2015》中玩家终于可以攻略秘书并结婚生子。果然这哪是什么赛马游戏,其实是恋爱游戏才对,以后《赛马大亨》想要再发展下去,应该多增加一些恋爱养成元素,做成一款集恋爱养成和模拟经营的赛马游戏,想一想一边骑着马一边谈着恋爱,这简直就是梦中的生活啊。

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美女秘书发展史

关于赛马游戏光荣还有另一个系列《G1骑师》系列(英文名《G1 Jockey》),和《赛马大亨》系列不同《G1骑师》系列着重于赛马运动,简化了在经营方面的内容。第一部《G1骑师》于1999年在ps平台发售,随后又在ps2平台推出了《G1 骑师2》,ps2平台上游戏可以进行单人故事模式,也可以双人分屏比赛。值得一提的是日后和光荣合并的Tecmo也曾经发售过赛马游戏《风速神驹》(英文名《Gallop Racer》)系列,相较之下光荣的《G1骑师》系列更胜一筹,拥有更好的游玩体验。光荣在和Tecmo合并后推出过一款名为《Champion Jockey:G1 Jockey&Gallop Racer》的赛马游戏,算是将两家的赛马游戏汇总到了一起。

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在体感的加持下赛马游戏终于有了骑马的感觉

动作游戏?光荣并不是只有无双

谈到光荣的动作游戏,无双游戏是不得不提的。2000年光荣公司的股票终于在东京证券交易所第一部上市,也就是在这一年光荣迎来了自己最重要的一款游戏《真三国无双》,从此光荣开始批量化的生产无双游戏,而玩家似乎也对这种换皮的割草游戏情有独钟,销量一路走高,光荣终于找到了自己的金子招牌,赚得盆满钵满。在和Tecmo合并之初,在光荣最低谷的时期也是无双游戏的热卖才拯救了光荣,所以无论哪个题材光荣首先想到的都会是先出个无双类的游戏试试水,毕竟省时省力还能保证销量。但是如果你认为光荣只是个不敢尝试的保守游戏厂商那就错了,相反光荣总是愿意尝试新的题材,并且总是能从别人游戏的成功汲取养分,开发出属于光荣自己的独特作品。

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《大蛇无双3》即将发售,据悉游戏将有170名角色……

1998年科乐美的超级大作《合金装备》面世了,游戏一经推出马上大受欢迎,销量也节节攀升。光荣马上看到了动作射击游戏的潜力,1999年光荣于推出了游戏《胜利归来:秘密行动》(《WinBack: Covert Operations》)。游戏就像是《合金装备》和《虹吸战士》的合体,是一款反恐题材的TPS游戏,游戏还非常成功,获得fami通金殿堂评价并且在欧美市场获得了五十万本的不俗销量,可能是第一代《胜利归来》给了光荣信心,于是光荣又在PS2平台推出了游戏的续作《胜利归来2:海神计划》(《winback2:project poseedon》)。《胜利归来》让人们看到了一个不一样的光荣,也让人第一次见识到光荣快速的模仿能力。

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这个画面是不是有些似曾相识

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游戏《合金装备》中的画面

到了2001年11月XBOX发售,XBOX强大的机能和强有力的背景让很多厂商纷纷对其抱有很高的期待,光荣也是其中之一。看到了XBOX潜力的光荣决定推出一款XBOX的护航大作,这就是XBOX独占的《红之海》(英文名《crimson sea》),游戏公布之初光荣号称这款游戏可以彻底发挥XBOX的技能,在游戏发表会上微软的XBOX事业部副总裁Ed Fries也亲自致辞,足以看出微软对于本作的重视。但是由于游戏糟糕的视角问题加上XBOX那可怜的装机量,《红之海》并没有如光荣预期的那样大卖。随后光荣又重整信心将《红之海》的续作搬到了装机量更大PS2平台,《红之海2》相较于上作是完善了不少,但是仍然有很多缺陷,不过本作仍然是一款值得一试的动作游戏。从《红之海》系列上我们可以看到光荣想要做出改变,想做出不同以往的游戏,但是最后游戏还是带有无双游戏的影子,光荣的游戏总是跳脱不了无双的这个框架。

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《红之海》算是光荣对微软的一次示好

2009年光荣和Tecmo合并,合并后的光荣特库摩明显开始更加地注重动作游戏的开发,毕竟Tecmo是一家以动作游戏出名的厂商。合并后除了继续支持Tecmo那些传统的动作IP,光荣特库摩开始大力开发更多不同种类的动作游戏。但是初次的尝试却是失败的,2010年光荣历史上最糟糕的一款游戏面世了,这就是动作射击游戏—《量子理论》,游戏的XBOX360版本在网站Metacritic上的评分只有可怜的3.7分,是所有光荣游戏的最低分。游戏很明显就是欧美大卖的《战争机器》的克隆版,但是作为一款射击游戏,本作的射击手感几乎为零,画面也肮脏难看,这也就难怪差评如潮了。虽然这是一次完全失败的尝试,但是可以看到在和Tecmo合并后的光荣特库摩更愿意进行新的尝试,跳脱出以往无双的动作游戏类型。

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终于看到比马库斯还丑的那主角了

在之后光荣特库摩又推出了类似《怪物猎人》的共斗游戏《讨鬼传》,这次取得了非常不错的口碑和销量,甚至直接带动了Sony失败的掌机硬件PSV的销量。2017年一部类魂系的游戏《仁王》再次让我们看到了一个不一样的光荣游戏。其实早在2005年光荣就于E3展会上公布了游戏,但是《仁王》最终历经12年才得以和玩家见面,从游戏的最终版本身上能看到魂系列和忍龙系列游戏的影子,在游戏未发售前社长襟川阳一就在接受采访时透露,这次的《仁王》一定是一款区别于无双的动作游戏。事实上游戏也确实做到了,这部游戏的成功也让玩家更加期待光荣的下一部续作《仁王2》的发售。虽然现在光荣仍然热衷于无双游戏,但是可以看出光荣已经开始不断尝试不同类型的动作游戏,从这些游戏中我们还能看到光荣强大的学习能力,什么样的游戏吸金能力强,光荣就会做出一个相似的游戏版本,不断的尝试最终找到一个适合发展的道路,这样的光荣不得不令人佩服。

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动作设计方面确实《仁王》更胜一筹

结语

40年中光荣推出了大量的有作品,其中不乏青史留名的伟大作品。当光荣开始制作无双游戏,并把无双这个品牌越做越大,玩家的质疑和埋怨也随之而来。很多老玩家都有这样的疑问这还是那个曾经带给我们感动的光荣吗?很多经典的游戏都没有了续作,只能在手游、页游上才能看到他们的影子。其实光荣变成这样也是无奈之举,游戏厂商想要存货下去就只能顺应市场的形势,是大量的玩家群体的选择才使得光荣变成现在的光荣。

不过只有光荣也意识到只靠无双游戏是不可行的,总有一天玩家会对无双游戏彻底失去兴趣。只有持续的尝试,持续的学习,光荣才能发展的越来越好,而只有健康成长的光荣才能再带给我们那些经典游戏ip的下一部作品。我相信光荣内心里还是那个喜欢历史游戏的游戏公司,那个我们曾经怀念的光荣可能会改变,但起码不会消失。
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此为光荣尝试推出VR游戏外设



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