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《我叫MT4》持续火热,或再创腾讯「三巨头」豪华阵容

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发表于 2018-8-22 08:51:33 | 显示全部楼层 |阅读模式
GameRes原创/上周,腾讯发布2018中期财报,财报中提及由腾讯独家代理、乐动卓越研发西方魔幻题材MMORPG的《我叫MT4》,自七月推出以来一直占据App Store中国区游戏畅销榜前三。《我叫MT4》成功地在MMORPG红海市场中占据一席之地,为腾讯在MMO领域取得一份出色的市场成绩。继MOBA、FPS之后,腾讯以《我叫MT4》入局,或再创 “MOBA+FPS+MMO”三巨头豪华阵容。

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红海中拔头筹,《我叫MT4》成功探索魔幻MMO

当前国内游戏市场用户红利趋尽,提升ARPU值是促进游戏市场持续增长的主要动力。相关数据显示,2017年移动游戏平均用户创收为209.60元/人,并有持续上升之势。以MMORPG为代表的中重度游戏具有较好的付费率、生命周期较长、ARPU 值较高的特点,有利于公司未来游戏收入持续提高。从这个方面来看,MMORPG势必为各大游戏厂商必占领的高地。

市场也验证了游戏厂商对MMORPG的角逐和收入表现,根据伽马数据统计,6月、7月份进入iOS日畅销榜前500的新游总计达到了137款,新游流水前10名中MMORPG类占了5款,以西方魔幻为题材切入市场的《我叫MT4》上线便能在已是红海的MMORPG领域拔得头筹可谓不易。

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作为高ARPU 值的产品品类,腾讯游戏也是对MMORPG青睐有加。腾讯游戏4周年发布会上,《我叫MT4》是整场发布会上唯一公布的MMO产品。而在今年的腾讯游戏5周年发布会上,腾讯一口气公布了6款MMORPG产品。无疑,《我叫MT4》已经为腾讯游戏在MMO手游品类上闯出了一条成功之路,也增强了腾讯游戏在MMO手游领域的信心。

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2018年1-6月,收入前100移动游戏收入分布
数据来源:中国音数协游戏工委&伽马数据

从2018年1-6月游戏产业报告来看,动作角色扮演类、战术竞技类、回合制角色扮演类为移动游戏市场实际销售收入前三产品类型。在强势占据MOBA、FPS制高点后,腾讯近年频繁布MMO手游领域,以《我叫MT4》为例,腾讯游戏或再创“三巨头”的豪华阵容。

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《我叫MT4》为何能成功?产品过硬、腾讯助力

《我叫MT4》除了以MMORPG品类为切入点占尽市场用户优势,此外, IP的号召力也是不容忽视。《我叫MT》IP拥有近10年的发展历程,无论是在动漫领域、游戏市场均拥有大量的粉丝用户。

《我叫MT》至今已发布了4款不同的游戏产品,距上一款MT手游已经过去两年。2年的等待,《我叫MT4》以在不同前期的品类上发力,以更高的品质呈现给粉丝玩家,让玩家在2年的等待期望中,得到了心理和娱乐上的双向满足。

对于《我叫MT4》而言,游戏设计不仅要满足MMO用户的期待,也要满足IP用户的诉求。而《我叫MT4》从剧情、画面、战斗等方面打造游戏代入感、沉浸感,力求从让产品趋于高品质,有优于同品类MMORPG的创新点和产品体验。

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由邢山虎亲手打造《我叫MT4》的世界观,采用了次世代法线贴图技术展现生动的游戏世界。在角色构造上,游戏设计了8个各具特色的职业方向,每种职业均有不同的设定和体验;在战斗交互上,设计了阶梯式挑战难度的5人、10人副本,玩家需合力才能完成的近百种BOSS,亦有300种能力各异的怪物;在剧情体验上,200个NPC穿插在任务剧情以及玩法之中,玩家可以和剧情角色进行交互体验到故事情节。除了日常的沟通、交易和PK之外,游戏还包括了解密、钓鱼、360度自由飞行、炼金、挖宝等50多种玩法。从剧情体验、5人、10人副本交互到各式社交玩法,均是让玩家能够在《我叫TM4》的游戏世界中拥有更强烈的代入感。

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此前,《我叫MT4》官方表达,游戏的设计理念就是让玩家之间多交流,增加感情,自由地冒险、酣畅地战斗,让玩家自由选择自己的游戏方式,演绎自己的游戏故事。

除了《我叫MT4》在MMORPG品类上出彩的产品设计和细节打磨,作为发行商——腾讯的助力也是功不可没。

深耕MMO领域,《我叫MT4》未来可期

在手游品类划分愈发精细的当下,定位于西方魔幻题材的MMORPG《我叫MT4》上线后迅速登顶免费总榜、跻于畅销总榜前列,多年的IP积淀与手游品质的高度把控,令其在后续的发展道路上有着足够丰厚的资本。某种程度上,可以说《我叫MT4》的出现,已经使腾讯在MMO市场的未来产生了全新的想象空间。

作为MMO产品,持续的迭代能力是促进产品生命周期的必要手段。《我叫MT4》需要做的基本功是不断迭代产品品质更新内容,推出适合用户的运营活动,为用户持续打造新鲜感。纵观App Store畅销榜单,MMO产品若是一上线便能够成功获得用户的喜爱并在榜单上站稳脚跟,产品长青之路便已成功大半,已在畅销榜单上的《我叫MT4》更可凭自身的优势在未来持续创造出好成绩,优势之一便是IP生态链的构建。

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《我叫MT4》的IP生态打造,自然离不开在泛娱乐领域中,不断强化和加深《我叫MT》的IP影响力,获得市场和用户层面更多的认可。而《我叫MT4》完整的西方魔幻类世界观的架构,也适合作为游戏IP在动画、电影等方向的拓展。当然这些在泛娱乐领域的成果反过来也能反哺《我叫MT4》产品的生命力和影响力。

把目光放至全球,腾讯带领PUBG手游7月在海外营收2000万美元。在国内市场用户红利逐渐消失,腾讯PUBG手游在海外市场获得成功,给《我叫MT4》走向海外市场带来更多可行性。


结语

《我叫MT4》的成功不仅是为用户市场呈现了一个高品质的MMORPG产品,也是为《我叫MT》IP版图再度扩充,更让腾讯成功地在MMO品类上再迈出一大步,有望成为继MOBA、战术竞技品类之后,腾讯的又一驾马车。

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发表于 2018-8-22 16:35:46 | 显示全部楼层
最长的上线也没三个月。。。。

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发表于 2018-8-23 10:03:25 | 显示全部楼层
继续吹吧,丑成那样,我们看看能撑几个月
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