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楼主: spy

[讨论] [Blog同步更新] 谈游戏用户体验中的平行选择设计

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发表于 2007-5-8 15:38:00 | 显示全部楼层

Re:[Blog同步更新] 谈游戏用户体验中的平行选择设计

spy提到了发型发色,其实这点是比较重要的。关键在于目前的大多数游戏的帽子或头盔的avatar直接遮罩住了。凸现不出来,比较重要

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吐槽机器

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发表于 2007-5-8 17:55:00 | 显示全部楼层

Re:[Blog同步更新] 谈游戏用户体验中的平行选择设计

学习.
顺便拜一下“玄秘士”和“伏天师”

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发表于 2007-5-8 19:06:00 | 显示全部楼层

Re:[Blog同步更新] 谈游戏用户体验中的平行选择设计

“玄秘士”和“伏天师” 这类名字的坏处是不仅迷惑玩家,而且迷惑程序和美术……

个人对韩式游戏那种武器装备泾渭分明的做法很反感

楼主最后一条说的太对了……大而全,想当然,游戏必死!

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发表于 2007-5-8 21:23:00 | 显示全部楼层

Re:[Blog同步更新] 谈游戏用户体验中的平行选择设计

文章好像太散了,没看出到底要说明什么问题......

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发表于 2007-5-9 02:15:00 | 显示全部楼层

Re:[Blog同步更新] 谈游戏用户体验中的平行选择设计

文字比较散```一眼没看出主题……
个人理解的LZ想表达的是:
1、任何设计都要拿得出足够充分的理由出来
2、不要为了让玩家选择而设计选择
3、不要靠摆弄文字来显示自己的“文化”
对否?

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 楼主| 发表于 2007-5-9 09:06:00 | 显示全部楼层

Re:[Blog同步更新] 谈游戏用户体验中的平行选择设计

恩,因为会议当中有跑题现象,所以思维记录就有些泛。

对于帽子的问题,我只是针对部分没有想明白目的就随意复制功能的游戏,同秀昭。

另外……“玄秘士”和“伏天师”是我随便乱掰的,如有雷同,纯属RP

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发表于 2007-5-11 17:31:00 | 显示全部楼层

Re:[Blog同步更新] 谈游戏用户体验中的平行选择设计

如何体现游戏特色以及文化,这个是重点哦,不错不错。

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发表于 2007-5-11 19:30:00 | 显示全部楼层

Re:[Blog同步更新] 谈游戏用户体验中的平行选择设计

WOW举例子那段,,双手和双持,,是不是有写错的地方??看起来怎么那么乱??看了半天没看明白....不过整体概念明白,,就那么回事....

大概和一些达人看我文章时的感受一样吧...感觉说的都是废话..

但是,,我觉得,,总是需要有人把这些人人都明白,都知道的废话整理起来,,才有可能形成有体系的理论结构,,什么也不做,,我们就什么也留不下....

让别人少走点弯路,,也算积善了吧......

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发表于 2007-5-15 11:43:00 | 显示全部楼层

Re: [Blog同步更新] 谈游戏用户体验中的平行选择设计

看过想想,不错;再想想,比较乱,有些抽象.
[em7]

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发表于 2007-5-21 23:26:00 | 显示全部楼层

Re:[Blog同步更新] 谈游戏用户体验中的平行选择设计

没有文化的策划们,怎样才能设计出有文化的游戏来,
这的确是个问题。
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