古剑奇谭背包系统逆推案
[size=15.0000pt]一、系统设计目的 将玩家在游戏中获得的物品数据以背包界面的形式体现出来; 方便物品数据分类,使玩家更容易区分自己想要的物品; [size=15.0000pt]二、系统概述 1.物品的存放与使用 2.物品的装备与卸下 3.物品的交易 4.金钱与货币的查看 [size=15.0000pt]三、界面UI综述 (1)界面UI整体 (2)界面UI具体描述 [size=15.0000pt]四、界面逻辑 (1)背包打开: 1.按B键打开背包系统 2.在游戏主界面右下方用鼠标点击一次(双击默认开启后自动关闭)背包图标; (2)背包关闭: 1.在背包系统打开的前提下,再按一次B(Esc)键; 2.鼠标左键点击一次背包界面的右上角关闭按钮; 3.鼠标左键点击一次游戏主界面右下方背包图标; (3)背包界面移动: 鼠标(左右键均可)按住背包界面上方区域不放,移动鼠标即可拖动背包界面移动; 当松开鼠标时,移动停止; (4)背包界面位置: 系统默认初始背包系统界面UI位于主界面的最中间; (5)背包界面的互斥性: 局部系统:背包系统不与其他的系统排斥;每个系统之间均可以同时出现在主界面; 全局系统:当全局界面出现时,无法打开或者显示背包系统; 界面逻辑流程图
file:///C:\Users\ZY\AppData\Local\Temp\ksohtml\wps36E4.tmp.jpg [size=15.0000pt]五、功能逻辑 (1)标签分类: 鼠标左键点击子界面按钮,显示不同物品分类,同时鼠标移动到物品图标时,根据ID弹出另一界面,显示具体物品描述;
注:当物品ID为灰色时,无法对其进行操作,但是物品描述仍可以显示; (2)物品功能: 1.每种物品的叠加数量为9999,超过9999将占用其他的格子; 2.对物品用鼠标右键点击,将根据物品的ID分别进行各自的交互: 2.1装备将进行穿戴(如果装备系统里原有装备,将进行替换。如果交互的装备无法满足穿戴条件,将提示:您不满足此物品使用的条件)。 2.2一次性物品(材料,药品)将根据物品ID来判定是否满足使用条件,若满足条件,将进行读条,读条时间结束,该物品消失。若不满足条件,该物品没有反应,同时提示:您不满足此物品使用的条件。 2.3秘籍,配方的物品若满足条件,原物品消失,同时新物品出现在背包相同的位置;若不满足使用条件,该物品没有反应,同时提示:您不满足此物品使用的条件。 2.4非使用性物品将没有反应,同时提示:该物品不能使用。 3.限时物品将进行时间倒计时,在倒计时内使用与(2.1,2.2,2.3)相同,在倒计时之后,该物品消失。 4.物品丢弃或销毁:在背包道具上按住鼠标左键,移动物品到背包界面外面,将提示:是否丢弃/销毁该物品,同时出现选择框; 5.物品出售:当背包系统与交易系统交互时,同时打开两个系统,鼠标右键点击选择的物品,出现提示:是否出售/交易该物品。点击是,物品消失。点击否,物品无发生变动; 6.物品过量:当物品的数量大于背包所能容纳的数量时,将于邮箱系统交互,将多余的物品暂时存放在邮箱系统中。 7.背包扩容:在背包系统中特别放置四个格子,每个格子都可以放一个扩容道具,将扩容包裹放入格子中时,格子将会识别包裹ID,来判断扩容几个格子;当取出扩容包裹时,将消失包裹ID的格子数量。 8.整理:点击整理按钮,物品将会进行识别,按照材料,装备,秘籍,配方,药品的顺序进行排列。 9.拆分:点击拆分按钮,鼠标将变成锁头图标,鼠标左键点击该物品,若该物品数量大于1,将显示拆分界面,若仅有一个,则会提示:该道具不可再拆分; 10.分解:点击分解按钮,系统识别物品ID,除了装备以外的其他物品全部变成不可操作样式,装备物品高亮,点击该物品,若该装备可分解,将进行分解,若不可分解,将提示:该物品不可分解; 11.提取:点击提取按钮,除材料外,其他道具部变成不可操作样式,材料高亮,点击该材料进行提取;
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