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让游戏再次“背锅”

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发表于 2018-8-27 17:59:28 | 显示全部楼层 |阅读模式
游戏又出事了。

当地时间26日下午,美国佛罗里达州发生一起恶性枪击案。起因是在一场线下《麦登橄榄球19》电竞比赛中,凶手输掉比赛后愤而拔枪射击。这次枪击造成三人死亡,十一人受伤,随后凶手在现场饮弹自尽。

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因为游戏引发的枪击案,在美国并不是第一次。

当地时间2018年2月15日,同样在佛罗里达州,一个名叫尼古拉斯·克鲁兹的年轻人持枪进入一所高中后向学生扫射,造成17人死亡、15人受伤的严重后果。根据媒体对凶手邻居的采访,得知尼古拉斯每天在家玩电子游戏超过15个小时,类型大多是枪战和杀戮。

案件发生后,美国总统川普在相关的公开发言中将矛头对准了游戏,他认为尼古拉斯每天玩的枪战类型游戏该为这起案件负一定的责任:“我听越来越多的人说电子游戏中的暴力元素正在影响人们的思想……我想是时候制定一个分级制度了。”

其实游戏分级制度在北美早就有了一套详细的标准,既ESRB评级体系。而且早在2012年,川普就曾因为桑迪胡克小学枪击案痛批游戏暴力,并表示它正在制造怪物。六年过去了,川普依旧将焦点放在游戏、而不是合法持枪这件事上。

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这个针对性非常强的观点自然让很多厂商和玩家感到非常委屈:游戏明明就和电影书籍一样,就只是个媒介而已,为什么出了事就要把黑锅扣在游戏头上?那是不是所有包含暴力血腥犯罪的艺术形式与内容都要一刀切?

但事实是对于不玩游戏的人来说,川普的观点并没有错。因为在他们看来,只要媒体报道中出现“沉迷游戏”等等字眼,那就是你游戏的锅。讨论背后复杂的原因需要很大的成本,公众更需要的是拉一个东西出来负责,然后跟着批判就是了。

这不由得让队长想起一个和游戏关系不大的话题:三和大神。这两年经过媒体陆续的报道后,隐藏在深圳一个城中村内的三和人才市场知名度迅速扩大,甚至辐射到了邻国日本。今年五月份,日本NHK电视台制作了一部三和实地采访的纪录片,挖掘和探讨着这一标志性群体背后的成因。

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在纪录片中,沉迷游戏是三和大神们一个很典型的特征

但尽管如此,还是有很多人不理解,他们觉得所谓的三和大神就是自己不努力才会导致如此落魄的境地,不值得他人同情。对他们而言,贫富差距、教育资源的不平等、留守儿童等等问题都是可以靠努力克服的。天天窝在旅馆打手机游戏、赚多少花多少完全不考虑以后,这才是这个群体的原罪。在这个弱肉强食的社会,弱者没有生存下去的意义。

下结论很简单,跟风批判更简单,就像川普对游戏的口诛笔伐,也就是动动手发几条推特的功夫。与其讨论该不该禁枪、公共场合的安保措施是不是不够严、是什么造成了凶手犯案,将矛盾点转移到游戏上自然是一个简单直接且聪明的选择。反正游戏身上已经背了不少锅,再多一口也无妨。

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就在前两天,中国政府法制信息网向全社会公开了国家广播电视总局的《未成年人节目管理规定》征求意见。在第九条中,包括禁止向未成年人宣传、介绍各类电子游戏等内容。让游戏背锅这事,在国内的历史更加源远流长,导致暴力行为只是其中一口,还有诸如让未成年上瘾、偷偷用父母的钱在游戏中充值等等特色主义之锅在前面等着。诚然这其中有些锅并不冤枉,但近段时间国内的游戏厂商已经做出了很多改变,包括遵循用户实名制、公示概率、去除色情暴力擦边球要素等等。但在家长和政府看来,这些似乎远远不够。
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有网友戏称应该“管管孩子,救救游戏”,但管孩子和管游戏这两件事哪个更简单,队长想很多人心里都有数。

不止在美国,让游戏再次背锅,也许已经开始成为世界范围内难以逆转的潮流。作为玩家,我们能做的只有祈祷川普那句“为游戏分级”的建议,有一天能够在国内实现了。

via:爱玩网
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