|
前段时间,Steam China入华的新闻激起了在玩家群体中激起了一波讨论的浪潮,Steam常年游荡在不受监管的灰色地带,给国内的玩家带来了各式各样的、和全球玩家同享的、价格更低廉的正版数字游戏,如今Steam入华意味着至少Steam China将被纳入监管。
在之前的文章中笔者猜测Steam入华这一举动可能只是无奈之举,在腾讯等多方面的压力下,他们不得不和完美合作搭建一个专门面向国内用户的“专供版”,对于Steam来说,这或许是一个接受监管或放弃中国市场的选择题,Steam选择了前者。
但现在看来事情远没有这么简单,G胖不可能不了解国内游戏的审核流程与相关的政策、法规,他们之所以选择在这么一个时间点入华,可能是与政府想要推进电竞产业高速发展有关。
今年2月iResearch对我国电竞行业的发展趋势给了一份分析报告,从去年开始国内的电竞行业进入了爆发期。2017年,中国电竞行业的整体市场规模已经超越了650亿元。
然而在国内,比较吸引玩家、观众较多的一些电竞赛事基本上都是由腾讯一手包办,或者和腾讯旗下的游戏相关。除了《星际争霸2》是不是还有这样那样的联赛,一般来说日常我们能见到的联赛多为《英雄联盟》、《王者荣耀》的联赛,由于前段时间《绝地求生》也是形成了一套完善的竞赛体制,因而《绝地求生》的联赛也逐渐火了起来,但是关注度并没有那么高。
对于腾讯系的电竞产业链来说,由于游戏本身已经面临着某种瓶颈,例如游戏玩家流失、热度下降,或者游戏本身在审查上就存在难以解决的问题,这使得腾讯在电竞这一领域更多地是依赖于投资直播平台、投资赛事举办方来吸金。
在国内实际上电竞产业的发展是背负着巨大的压力,因为在国内“打游戏”一直是处于一种“妖魔化”的尴尬之中,与此同时腾讯游戏本身由于青少年用户实在是太多,使得腾讯本身也一直处于风口浪尖,《王者荣耀》就带出了不少事情。这使得腾讯对中国电竞产业发展的推动很有限。
除此之外,腾讯对于电竞游戏的研发还局限在MOBA这一类游戏上,其余的带有竞技性的游戏例如《FIFA Online》都不是腾讯自研的,而是代理的。这意味着在两三年之后,如果《王者荣耀》的人气下去了,腾讯可能会面临没有游戏办赛事的尴尬。反观暴雪、Valve,他们不单单有MOBA,他们还有卡牌游戏,卡牌游戏往往比较长寿,他们也有FPS,而FPS这个游戏玩法本身就是竞技性的。
因而腾讯并不能对推动国内电竞产业的发展起到一个持久的、深远的影响,他们能做的更多是砸钱。
Steam的开发商Valve是全球最大电竞赛事的举办者,旗下拥有《CS:GO》、《Dota2》这两款经典的电子竞技游戏,如果他们能与国内的厂商达成合作在国内多举办电竞赛事,那么全球的目光与资金都会被吸引过来。
要知道《Dota2》的国际邀请赛“The International”是全球电子竞技奖金数额最高的赛事,也是全球最受关注的赛事,可以说国内的电竞产业一步步向前发展与“The International”有很大的关系,很多玩家都是从TI开始才关注电竞赛事。
在这两款竞技游戏推出了这么多年之后,Valve已经形成了一套非常完善的联赛体系,可以说Valve是全球最有能力举办电竞赛事的游戏厂商,在这一点上Valve是要比腾讯做得更强一些的,腾讯即使是砸钱,也砸不出像TI这样的比赛。要知道TI之所以奖金能有这么高,很大程度上是因为玩家的信仰程度非常高。
因而Steam China的入华很可能是Valve想联合完美世界在国内办更多的电竞赛事而启动的项目,这件事情实际上上面的人肯定是乐意的,毕竟Valve的电竞赛事往往能给赛事举办地带来很高的人气,同时对国内电竞产业的发展绝对能起到一个质的推动。
TI9
今年的TI又一次刷新了世界电子竞技赛事的最高奖金记录,虽然说《Dota2》已经是一款历史有8年的老游戏了,但是即使是这样一款老游戏它目前仍然维持着峰值同时在线玩家约80万的水平,且玩家忠诚度非常之高。
今年刚刚结束的TI8全球观众同时在线峰值达到了一个接近600万的水平,这是一个非常恐怖的数值,因为在这个观众数里,如果除去中国玩家,那么同时在线的观众只有88万。
TI8的举办地在位于北美的加拿大温哥华,这使得对于中国玩家来说,每天赛事的开始时间是凌晨一点,想要看比赛,要么熬夜,要么早起。在这样的时间条件下,仍然有五百多万的中国玩家同时在观看这场赛事的直播,可见《Dota2》这款游戏在国内的影响力是非常之大的。
在刚刚结束的TI8上,Valve已经向全世界宣布明年的The International Dota 2 Championships将会在上海举办,场馆是大家可能很熟悉的梅赛德斯奔驰文化中心,届时对于中国玩家来说这是一场电竞的盛宴,同时全世界在这一周中目光都将聚焦在中国。
TI9在国内的举办势必会对国内电竞产业带来一波质的提升,因为TI是全球目前最高规格的、奖金池最大的电竞赛事,这种级别的赛事在国内非常罕见。通过举办TI,国内电竞产业的各方各面在面临挑战的同时,也能学到不少的东西。
TI9场地的确定意味着一个非常明确的信号,那就是Steam China将会在半年左右上线,因为Steam China的上线时间肯定要早于TI9。在TI9举办之前Valve在中国有更多的准备工作要做,Steam China必然是这些准备工作中最重要的一项。
Valve自己也在借助自己资源上的优势开始打造自己的直播平台Steam.tv,基于目前《CS:GO》与《Dota2》的赛事体系构造一条自己的电竞产业链,届时他们如果能和国内的企业达成深度合作,那绝对是一件双赢的事情。
在今年年底Valve将推出一款脱胎于《Dota2》的卡牌游戏 —— 《Artifact》,长远来看《Artifact》或许也能发展出自己的赛事,潜力无穷。这款游戏采用的是买断制+后续收费+卡牌可交易的非肝模式,玩法、画面都比较新颖,特别是卡牌可交易这一点让《Artifact》无限接近于实体卡(万智牌、游戏王),《Artifact》很有可能会力压《炉石传说》以及《影之诗》。
目前全球范围内能和Valve这样既是全球最大的数字游戏分销商也是全球最大的电子竞技赛事举办方抗衡的公司可以说是几乎找不出来,Steam和V社旗下游戏的优势实在是太大了。因而就这一点而言,Valve愿意在中国展开更为深入的业务并没有什么不好的。
最后希望明年在上海能看到中国战队站在自己的土地上举起冠军盾,如果你正好是一位Dota2玩家,那就让我们一起相约明年的上海。
via:技宅空格
|
|