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英雄联盟插画师是如何炼成的

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发表于 2018-8-28 10:07:40 | 显示全部楼层 |阅读模式
试想一下,十年以后你的生活应该是什么样子的?

我所说的试想,不是你如果中了1000万的彩票后怎么过日子,也不是陨石从天上掉下来砸中你的腿以后怎么悲惨,这种未来你用脚趾头想想都会觉得很奇幻。我所说的是一种理性的试想,以你现在的状态为基础,以你最大的努力,十年以后你最美好的生活应该是什么样的?

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于是,这个时候就会有人反问:

1、我没有天赋,能混吃等死就不错了,跟我谈什么未来?

2、就我这水平,就我这能力,要入行都成困难,说这些有什么用?

这个行业在飞速发展。你也别想着什么混吃等死了,逆水行舟不进则退。既然迟早要被淘汰,那就自己做主直接转行吧。

和尚说,自负的人有救,自卑的人没救。我比较赞同这个说法,自负的人虽然讨厌,但是它还有能量,自卑的人已经是一潭死水。

打鸡血的灌鸡汤的文章遍地都是,微信上一搜不重样的九千九百九十九种,我就不凑热闹了,在这里,我只是想把我知道的几条常规路线给各位摆出来。进动物园前问一嘴门口卖爆米花的大妈还是要比直接进去瞎逛要来的实在一些吧?

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关于十年后你的美好生活这个问题我们没法从宏观上来讲,中国的游戏行业飞速发展,没有样板,我们谁也不知道自己将来会在中国游戏发展长河的哪个位置。

如今我因为工作原因,接触了形形色色的各种人的咨询。他们也诉说着自己故事的起承转合,联系起来,也会得知了他们的前因后果。

我从游戏行业的井喷时期进入到这个领域。经历了各种变幻莫测,以及前途莫测。中间也进行了各种思考。一个以游戏原画的身份进入到这个行业的人,他的将来一般会往哪些方向发展呢?

综合我所经历的和我所见的,在下边儿给各位一一的细说吧。

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第一条路:稳扎稳打,铁饭碗路线

最初我的理想是像那些欧美的cg艺术家,将自己的毕生精力,尽数投入于一件事情,那就是画画,然后顺便卖钱。他们有大把的自由时间,活干完结帐,然后开着兰博基尼带着老婆孩子出去海边兜风。请注意,这里面有一个核心部分:画画卖钱。万恶的资本主义社会是有版权的保护的,这种活法还真能实现。而我们这儿嘛,enmmmmm。。。给你们讲个笑话,文创工作者终于有完善的版权保护了。

在中国,版权是自由艺术家翻不过的一道坎,你三个星期画了一张插画,还在盘算着怎么发挥它的价值,悄悄的先发到微博上,希望各位小伙伴们帮你点个赞,没想到隔两天就发现出现在某个网页右下角的弹窗上面刚好贴着你的这张图:开局一把刀!1刀99级!装备卖钱!三秒提现!。。我们以前也是会搞原创的,后来发现了一个新的路子:画同人。比如你画了一个美国队长的同人,他已经是一个众人周知的ip了,谁把它盗过去,也只是让人更加加深了对美国队长的印象,根本就给自己打不了广告,反而会显得自己更low。

于是我们进入到公司上班,准时打卡,朝九晚十,两点一线。你的兰博基尼和黄金海滩已经遥遥无期。醒醒吧,老婆都还没有,净想这些没用的。哈哈,开个玩笑。当你真正找到了这个铁饭碗,工作时间稳定,有固定的闲暇时间。兴趣小组俱乐部公会什么的玩着玩着就玩出老婆了,这种事也不新鲜。

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第二条:万人景仰大师路线

想走这条路,你先得扪心自问,你是否发自内心的够偏执?

在我接触到的大部分超30甚至快接近40岁的还在画画的人,都有一些与生俱来,无法改变,也不想去改变的特质。

我所接触过大多在美术上有建树的人,都是或多或少有一些性格偏激或者说古怪,而这些是与生俱来的,骨子里就有,无法改变的。

你是不是也想变成这样的大触?

俗话说出名得趁早一点也不假。想成为大师,这第一步走好了,后边儿就会轻松很多。但是这需要你有绝对扎实的绘画基础,这样你才能在刚入行的时候,凭着高起跑线和年轻人独有的锐气还有旺盛的体力获得头筹。并且绘画基础也会对你的将来造成非常深远的影响。

如果在你的骨子里有无法被撼动的执着,而在你没有真的变成大师之前,你将会在工作中遇到各种不顺,或者说是丢掉工作。而当你以未来为赌注,不屈服于原画圈中的各种条条框框,不在乎是否有产出,忍受孤独寂寞,专注于自己的目标不懈努力,当你绽放之时,将是无比绚烂。

如果你既没有扎实的基础趁早出名,也没有大器晚成的毅力和魄力,每天不是担心自己入不了行,就是怕自己被行业淘汰,脑子里想着柴米油盐,整天跟同事鸡毛蒜皮。如果是这些情况,你就不要看了我这篇文章跟打了鸡血一样,嗯!我也要走大师之路。先掌握一技之长,求个铁饭碗吧。

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第三条路:管理路线

画得好好的咋就去做管理了呢?

一般有三种情况。

第一种。你原本是个安安静静的坐在某个角落你需要拿着压感笔每个月就有饭吃的美男子,项目发展太快,或者说是公司规模太小,管理层人员不够,于是老板就说,来吧,这有个事儿,你管就给你涨工资。然后久而久之,莫名其妙管的事情越来越多,发现自己已经有好几个月不碰压感笔了。这种是被别人诱导而产生的结果。

第二种。你发现你交流的能力和安排能力远高于绘画,每天走来走去,和别人聊天的时间都比你坐下来画画的时间多。甚至会怀疑当年是不是技能点点错了?自己有这样的能力,当然不会浪费,最终会升级为一个组长或者总监什么的在正常不过咯。

第三种情况也是最常见的情况。当你的专业水准提升到了一定的境界,项目中所有人都服你,你不当老大,谁当老大?但是当你管得越多,离你的压感笔就越远。这就是国内原画圈的窘境,有野心的并且有能力的最后基本上都变成了管理。资深技术路线总是会让你处处受牵制。

这条路是我所知道的所有路线中赌博成分最大的一条,这才真的是生死有命,富贵在天。

我很讨厌赌博,但此时却发现如果想活的不一样,或多或少都得赌那么一下。尤其是走这条路线。可以大起大落,成了飞黄腾达,败了倾家荡产。或者说是不赌,然后平凡。

做管理也有一条比较稳妥的路,挤破头挤进一家牛逼的公司灌注所有的青春和热血,变成终极老骨干。不过老鹿个人觉得嘛,这么玩所付出的心血还不如老老实实画图来得实在,你也拼不过大公司的职业经理人。

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第四条路是技术型管理路线

好吧,我现在走的就是这条路。

一个邮差单独送城西的邮件或者单独送城东的邮件走一趟就行了,如果让他先送一封城东的邮件,再送一封城西的邮件,循环往复,估计在没有累死之前,心态已经崩了。技术型管理难的不是你单独做管理,也不是你单独做技术。最难受的就是技术和管理之间思维转换的那个过程。一辆车在高速行驶,你如何让它在不缓冲的情况下停下来,除非撞墙上了。专业需求越精专,脑子的思考越深沉。有的时候明明可以坐下来画画了,脑子里却想的是人员调配。别人来问我某件事要拿个主意脑子里想的却是色彩和形体。我问过一些更年长的人,他们说当你的能力在提升,你的转化将会更灵活,甚至可以同时做这两件事情。目前看来很明显,还没达到我们理想中的状态。

小的时候我妈去给我算命说我是劳碌命,这几年下来,我发现还是讲的有点道理。路对不对不知道,反正是怎么辛苦怎么走。

走这条路,就像是挑着一副扁担在前行,一边一个桶。这些年下来我看了不知道有多少选这条路的走到最后,只剩一个桶的。也许是觉得自己能力不够,也许是觉得自己可以不用这么累,或者只是缺少信念。

走这条路好处也是有的。门面儿大了,实权在。门面倒了,手艺在。有发展又稳当,就是累了点。

我的性格不算偏执,所以做不了大师。可我为什么要捏着绘画不放?可以思考这样一个问题。当你衣食无忧,有大把的空余时间的时候,你去干啥?那个时候也许是40岁,50岁。打麻将、钓鱼,打太极,跳广场舞,你将会和千百年来活过的人一样的活着,让后变成活过,没有任何特点。我希望那个时候我还能画点画,一辈子干好一件事情不容易。

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各位同学们,说了这么多,那么哪一条路是你更想走的呢?人精力有限,什么都想要最终你将一无所获,有舍才会有得,你是否为你的决定做好了付出与放弃的准备?

我现在站在一个管理的角度。有时候会碰到那些心态几乎和当年的我一模一样的人,除了钱其他一概不考虑,他的路注定会变得更窄。在那种语境下,他的观念我注定无法改变,与其良药苦口最后被当成恶人,还不如把改造他的机会留给这个社会。不过现在站在客观的角度来分析,看这篇文章的小伙伴,你对于找工作评判标准是不是又多了几个呢?

via:腾讯课堂


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