游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
查看: 1085|回复: 0

三消+模拟后是竞速+模拟,《F1 2018》登Steam周畅销榜TOP10

[复制链接]

116

主题

116

帖子

564

积分

版主

Rank: 7Rank: 7Rank: 7

积分
564
发表于 2018-8-28 10:47:35 | 显示全部楼层 |阅读模式
新的一周开始,Steam惯例公布了上周的销量排行榜,《F1 2018》作为唯一一款新游、以及唯一一款体育游戏进入榜单前十。同时由于《F1 2018》在Steam上的发售时间是上周五,也就意味着其只花了周末两天,就成功压过近期热门的独立游戏《守墓人》一头。

作为一款实打实的年货产品,《F1 2018》口碑意外地与人气相匹配,除了在Steam上达到80%的特别好评以外,《F1 2018》也在众评网站上获得了82分的综合分数。除此之外,IGN也给予了本作“迄今为止最好的F1赛车游戏”评价。

单独看这一评价可能索然无味,但如果结合IGN对“F1”系列前几作看法就别有风味,如3年前IGN认为《F1 2015》是“系列最糟糕的作品”、2年前突然觉得《F1 2016》“复兴有望”、1年前就已经改口称《F1 2017》“忠实还原现实赛车模拟”了。

1.jpg

系列最佳之作,评价年胜一年的年货

对于《F1 2018》,IGN的看法是尽管“新意”越来越少,但这并不妨碍《F1 2018》击败系列自家兄弟,成为开发商Codemasters最成功的作品。虽然按照IGN已经评出的分数来看,新晋“史上最佳”的《F1 2018》8.5的评分,比《F1 2017》8.9的评分还要低上一些。

2.jpg

当然,在这里我们不是要指摘IGN评分失准,更主要是想要表现F1赛车游戏实在“太难评分”。因为相对于“普通”能够越野、弯道竞速、现实道路模拟、警匪追逐等多种环境和玩法的赛车游戏,F1赛车游戏的玩法真的是太单一了。

迥异于亚洲市场风行的夸张化卡通赛车游戏,如《马力欧赛车》、《QQ飞车》等,欧美地区赛车游戏基本是模拟游戏的延伸:强调对真实赛车、赛道和竞速的模拟再现,因此要求画面尽可能接近真实水平,为玩家在电脑上重现赛车手的体验。

总结下来,无非是国内厂商也无比熟悉的“还原”二字。不过由于F1赛车游戏一旦还原,游戏玩法就很容易看起来无趣:明明是地表最快的人造车辆,却只能围绕3~7公里的封闭式赛道不断绕圈。

3.jpg

现场观看时速2、300公里、能把人震到耳鸣的F1比赛的确是一种让肾上腺素飙升的刺激体验,但躺在电竞椅里搓手柄又是另一回事了。

限于“还原”,Codemasters逃不过无趣的怪圈,加上年货作品每年都要推出新产品,就让产品本身也是在做修修补补的工作,没有办法增加天花乱坠的新玩法,毕竟总不能让F1赛车去山道上漂移吧?因此让评分的媒体也相当头痛。

4.jpg

不扮演赛车扮演车手,不只是比赛需要代入感

不过即便没有做出“革命性”的举措,大部分媒体对于《F1 2018》仍然比较宽容,本身这也是一款在赶工开发时间内做到足够优秀的产品。最基本的层面,《F1 2018》包含了2018赛季所有官方车队、车手以及21条的全赛道,F1宅们无可挑剔。

5.jpg

新一代的《F1 2018》除了粉丝乐此不疲的“绕圈圈”玩法以外,也在尽可能地向其他非核心爱好者靠拢,如通过进一步丰富游戏内的生涯模式,通过扮演车手而非“车辆”,实现更好的代入感,以及更重要的策略养成玩法——

在《F1 2018》中,玩家可以成为车手,在绕圈比赛的同时,作为车手参与比赛策略的制定与执行,以及研发车队科技,组织应对媒体采访技巧等等,综合完成对车队的模拟管理。

6.jpg

换言之,《F1 2018》实际在常人看起来乏味的F1竞速当中,引入了更大众化的模拟经营玩法,增加了可玩深度。形象而言,好比是《实况足球》向《冠军足球经理》的转化融合。

这样一看是不是有些眼熟,事实上在手游领域,俄罗斯开发商Playrix就凭借玩法融合这一招一举成名,并依靠《梦幻花园》、《梦幻家园》两款结合三消与模拟经营玩法的手游,成为全球知名的买量发行商。

万物皆可模拟,核心玩法难进化的折衷方案

这样看来有趣的是,玩法单调是部分品类的天生短板,上限较低的游戏产品中,无论手游中都算小巧的三消,还是PC大作中仍属硬核竞速,都选择通过引入模拟经营玩法,来扩展游戏的可玩性与付费深度。

7.jpg

与竞速相比,三消的可挖掘潜力可能还要更弱一些。并且自2014年以来,以《糖果粉碎传奇》为代表的三消游戏,将消除游戏的主流从强调反映操作的计时三消、升级为了如今被《开心消消乐》等一众主流三消游戏所采用的计步三消,更加考验用户解密能力的同时,也带来更从容的游戏体验和更具想象力的付费道具。

不过计步三消成为主流长达4年时间以来,其玩法内核一直没有太大改变,导致这个品类新产品接棒旧产品的能力很差,海外市场基本是《糖果粉碎传奇》系列领跑,国内市场也是《开心消消乐》独占鳌头。而这部分老产品,绑住用户的惯用手段也一直是不断添加新关卡,让玩家难以舍弃已经突破成百上千关的战绩。

而以《梦幻花园》为代表的产品出现,代表了核心玩法无法实现新突破的折衷做法,通过引导其他玩家与本身的三消玩法结合,发掘更多潜力。也恰恰是由于模拟玩法的引入,三消游戏玩法和付费深度都加深了。一方面是用户闯关有了更多的目的性,另一方面对花园、家园的装扮需求,刺激了用户更多的消费欲望。

《F1 2018》也是同理,单从受众群体上看,F1赛车粉丝用户特点是数量更加稀少,不过付费能力要超过大多数的休闲游戏玩家,一份卖163元的年货游戏,却在短短两天内顺利进入Steam周畅销榜就是证明。

同时由于买断制产品的特性,《F1 2018》与模拟经营玩法的融合,抛弃了考虑付费系统挖掘的部分,更多在可玩性上下了功夫,在比赛之外也带来了代入感,这才是《F1 2018》真正被称之为“历代最佳”的真实原因。

via:Gamelook

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2024-12-23 22:43

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表