游戏名:《暗黑启示录:亡灵崛起》 00001. 【游戏剧情】★★★★★
“那是一个混沌的时代,崇尚天国的圣洁之灵与燃烧地狱的乌合之众卷入了一场关乎万物命运的无尽争斗之中。圣光与邪恶的力量不相伯仲,没人知道这场争斗持续了多久,世界几乎完全毁灭……
直到德拉诺带领他的晨光议会加入战局,与圣灵一起对抗恶魔。胜利的天枰慢慢向人类与圣灵一方倾斜。混沌的消去使世间出现繁荣,时间的流逝让这段争斗成为历史,之后变成传说,继而被人们慢慢淡忘……
然而,恶魔的活动并没有停止,他们在地底深渊的黑暗中积蓄力量,等待着机会……
令人庆幸的是,古老的晨光议会也并没有解散,而是秘密的存在着,在暗中维护着这份来之不易的繁荣……”
这款手机单机游戏的剧情背景刻画得十分有力,配合上恢宏阴沉的背景音乐,玩家很容易被代入到这个奇幻时代之中。
00002. 【游戏特色】★★★★★
精心设定的三个职业:骑士——索拉丁,剑类武器大师,战斗中获得怒气来释放强力攻击;猎手——伊瑟尔,猎手精于弓的使用,远距离给予敌人致命的打击;法师——艾雯,女巫拥有强大魔力,可怕的爆发力让人印象深刻。每个角色都有精心设计的十个技能,但是技能点有限,玩家要注意抉择。
城镇地图简洁明了,玩家一目了然,十分方便在城镇获取信息,购买装备,调整人物状态等等。游戏之中有五百多种的装备让玩家获取,并且在菜单栏里面有装备图鉴,获得过的装备都会在装备图鉴里面显示出来,有效增强了玩家的搜集欲。 【游戏画面】★★★★★
这款游戏的画面几乎可以打满分,并不是说这款游戏在动画特效方面做得非常出色,而是这款游戏在细节之处几乎做到了完美,无可挑剔。无论是人物的形象,菜单界面的各个图标,武器装备的外观造型,怪物的攻击动画等等仿佛都是经过一遍又一遍的修饰、精简、刻画直到整体的表现风格达成一致,总而言之就是玩家看起来非常的顺眼,越看便越是喜欢。 【游戏操作】★★★★★
【2】键、【8】键、【4】键、【6】键:向上下左右移动;
【5】键:确认;
【9】键、【0】键、【#】键、【*】键:使用快捷栏;
【7】键:战斗小地图;
【3】键:使用血瓶;
左软键:确定;
右软键:返回、显示主菜单; 【总结】★★★★★
优点:极品游戏,无论在各方面都非常的优秀,值得永久收藏;
缺点:超强的游戏性将花费玩家大量的时间,请注意适当游戏。
以上摘自百度百科
此款游戏付费点为内购史诗装备、消耗道具和史诗抽奖2个付费点。
共3个(还是4个来着)难度可供选选择,且必须按难度梯度逐次开启。最终难度为完整剧情,前面为残次剧情,不同难度,每个地下城中的房间关卡数量和怪物强度不同
其战斗模式与地下城与勇士模式类似,同时同属RPG游戏。
输出采用的是加减法,承伤采用的是乘除法,具体不做详细。(加减满足游戏快感,乘除维持游戏体验,同时提升一定流畅度) 其属性为字面上的常见属性。
整个有游戏有良好的剧情展开。完整剧情基于关卡拆分,基本一个大关卡对应一个大剧情,大关卡中穿插小剧情。维持了较好的角色带入体验。
战斗上具有一定的操作性,有跑位一说,怪物存在受击的物理反馈。
养成只有装备养成,主要是强化(附魔有没有忘记了,太久远了)装备获取为关卡掉落,碎片兑换,合成,内购,抽奖(记忆中是这样子的)
有三个角色可供选择,每个角色可共用仓库。
由于是单机游戏,没有社交系统。其经济主要就是关卡和内购产出,装备、道具的购买消耗的单一循环。
整体上游戏周期短,游戏目标性明确,流程明确,玩家知道主要该干嘛,可以尝试干嘛,细分较为明了。同时拥有一定的耐玩性和可玩性。
那么基于此游戏蓝本,是否可以将其改编成一个可多人在线的游戏呢?也许可以参见下大菠萝的机制,因为这两者本就存在一定的相似度。(所以对比下现行手游吧- -!会被喷吗?)
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