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《王牌战士》:热血漫+多角色+射击=?

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发表于 2018-8-29 17:08:01 | 显示全部楼层 |阅读模式
在遍地“吃鸡”的今天,我们已经很久没有在移动平台见过主打小规模对战与竞技传统的射击游戏了。所以在评测《王牌战士》之前,我先天就对这款游戏有了些“额外”的期待。热血漫、射击、多角色,当这几个元素汇聚在一款体量并不算夸张的手游上,究竟能酝酿出怎样的化学反应?

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说来奇怪,作为一款第一人称射击类游戏,《王牌战士》没有延续吃鸡的模拟现实类风格,反而是选取了热血漫画风,这种“异于常人”的操作,让人眼前一亮。

《王牌战士》的游戏背景设定在一个架空的近未来世界,“王牌战士”是这个世界里的真人斗技秀,这样的背景设定在满足逻辑自洽的基础上,也完美贴合了游戏玩法,游戏的核心乐趣自然还是在竞技对抗中产生。

而在游戏的玩法上,《王牌战士》采用了FPS射击游戏与多角色作战相结合的模式,真人斗技秀的“选手”属性分为狙击、游击、重装以及压制四种类型,人物设定与选手属性也具有较高的契合度。比如游击类选手的代表“龙”就是一个带着风镜,身着劲装充满活力的小哥哥;

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狙击手幽灵则配以灰色的短发,看起来沉着冷静弹无虚发的样子;

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压制型选手特斯拉,一副少年天才古灵精怪的模样,非常适合他以建造见长的技能类型。

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同时,选手在操作方式上,还分为自动开火与手动开火两大类。顾名思义,自动开火是更适合新手玩家或轻度玩家的一类模式,是拯救手残党的福音;而手动开火则是为硬核玩家、“高玩”准备的。这一设定是拉近玩家操作上差距的重要因素,不至于让轻度玩家“出塔就死”,也不会让硬核玩家觉得“全场皆菜鸡”,是提高全场玩家游戏体验的绝佳举措。

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作为一款FPS类射击游戏,玩家更注重的当然还是射击时的手感。《王牌战士》在这一点上做的非常扎实,游戏的射击手感非常好,由于背景设定在架空近未来世界,所以游戏中的枪械并不是现实中的那种金属感十足的武器。如何让未来感十足的武器具有较为真实的射击感,从而让玩家产生代入感优化游戏体验?《王牌战士》选择的方式是,减少压枪对射击精准度的影响。

起初我在尝试时,还会有些不适,但玩儿过两局后,我就爱上了这种不用压枪的射击,实在太爽了好吗。这样的射击感使得游戏的节奏得以加快,充分达到“利用碎片化时间游戏”的需求;同时也能让手残玩家体验到射击游戏的乐趣,让玩家有了对“近未来世界”的真实代入感。

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并且游戏在小细节的处理上非常巧妙。比如我在使用一个游击类选手时,武器是一把步枪,而随着我不断的开火,细心的同学可以观察到,弹夹里的子弹确实是在一个一个减少的。

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另外在游戏玩法上,《王牌战士》目前有据点争夺、团队竞技以及骇客入侵三种游戏模式。每一种模式都有不同风格的随机地图,大大增加游戏的趣味性,而地图场景的实际体验如何呢?

这一点上,《王牌战士》无疑也做到了此类FPS射击类手游中的顶尖水平。游戏场景真实,bug极少,且高台、掩体以及隧道间的衔接和布局都十分流畅,无论你选的是狙击选手还是游击选手,在游戏中其实都有适合你的路线和打法。地图比较集中,但五脏俱全。

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除了模式、地图以及角色等元素以外,多人组队时与队友的配合也很重要。《王牌战士》采取了较为灵活的选手选取形式,不会让你一个角色打到底,在被击败后,玩家可以随时根据队友和敌人的作战模式,调整阵容,更换更加匹配的角色,从而实现逆风翻盘。为游戏增加了更多的可能性以及趣味性。

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总的来说,《王牌战士》是一款以热血漫画风为载体的FPS类射击手游,画面流畅、画质高清这些都已经不算它的突出优点了。因为这款游戏在游戏模式、角色类型以及团队打法上都是目前此类游戏中的佼佼者,是一款娱乐性、创新性以及可玩性都非常高的品质游戏。

via:游民星空


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