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[原创] DOTA2英雄幻想

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发表于 2018-8-30 11:56:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
PSG.LGD输了Ti8,伤心欲绝

#缩小光线工程师 比尔(智力)远程
和修补匠一样,来自于矮小但睿智的种族,他们鄙夷魔法,崇尚科学,与世界格格不入的他们用装备和魔法抗衡。比尔从小就对光电怀有特殊的兴趣,长大后他热衷于用他自主研制的缩小光线设备把那些嘲笑他身材的人变小,在他们乱窜的时候俯视他们。

【1】缩小或放大射线
“比尔的独家技术!被射到将会是你的荣幸!”
改变一个单位的体积,若是敌方单位则体积缩小、降低移动速度、造成的伤害(不包括物品)、收到的治疗;若是友方单位则体积增大、提高移动速度、造成的伤害(不包括物品)、收到的治疗。
【2】透视棱镜
“比尔绝对没有用它来干坏事,绝对没有!”
比尔在范围内打开一道棱镜(类似兔子的大招),这道棱镜把敌人的弱点完全暴露出来,所有友方通过该棱镜的技能、攻击、物品(攻击与被攻击者连线需通过棱镜)将造成神圣伤害,棱镜可以被摧毁。
【3】充能射线
“每个被照射到的人总会保有一颗炽热的心,呃,只不过随时会爆炸。”
向一个敌方单位体内充能,短暂延迟后造成伤害和短暂眩晕,并向范围内的所有敌方单位施加充能射线,充能期间目标被沉默。
【4】体格碾压
“今晚要上演的是大人国大战小人国!”
向范围内的所有单位释放当前等级的缩小或放大光线
【0】神杖升级
扩大透视棱镜的宽度、增加摧毁所需攻击次数并提高持续时间。

#黑暗之灵(敏捷)近战
【1】黑暗力量
“黑暗笼罩着他的敌人。”
(被动)黑暗之灵的攻击附带致盲效果,受到他攻击的敌人有一定几率无法命中目标,可叠加。
【2】恐惧
“黑暗之灵利用敌人对黑暗的恐惧来激发更深层的恐惧。”
黑暗之灵恐吓一名敌方单位,对其造成伤害,如果其背向黑暗之主,则为其添加一层恐惧效果(减速、增加来自黑暗之主的伤害)。
【3】释放黑暗
“有光明的地方就有黑暗。”
黑暗之灵释放黑暗,减速周围的敌方单位,并使得他们丢失友军的视野(不包括建筑物),持续数秒。
【4】遁入黑暗
黑暗之灵遁入黑暗,隐形、无法被选中,且丢失自身视野,当他显形时对周围敌方单位造成伤害及眩晕效果。当黑暗之灵在迷雾中时,提高移动速度和显形的伤害与眩晕时间。
(被动)黑夜不会减少黑暗之灵的视野范围。
【0】神杖升级
黑暗之灵在遁入黑暗时仅友军可见,且不迷雾中时也获得迷雾中效果。


#地精 德比(力量)近战
【1】掘地
德比掘入地下并朝一个方向移动一段距离后重返地面,掘地途径上的敌方单位受到伤害并减速。(无法在河道使用此技能、该技能会破坏树木且无法上高台)
【2】地精图腾
德比将他族群的图腾插在地上,最多三个,图腾之间会自动连结能量系带,系带对穿过的敌方单位造成减速效果。当三个图腾都插在地上后,对所围住的敌方单位造成伤害和眩晕效果,伤害由所围的面积决定,眩晕时间由围成的速度决定(越快越久),图腾能够被数次攻击所摧毁。
【3】图腾之力
(被动)图腾的存在振奋了友军的士气,为他们提供额外的移动速度和攻击速度加成
【4】土甲
德比从大地之中汲取力量,用土元素暂时包裹着自己,巨幅增加德比的护甲和力量值,并且有几率格挡掉指向性技能。【0】神杖升级
地精图腾中的一个能够抛掷,增加地精图腾所造成的伤害和眩晕时间,并增加图腾被摧毁所需攻击次数。


#魂灵(智力)远程
魂灵是穿梭在阳间和阴间的使者,他帮助灵魂从现实过度到地狱,但很难说清这是他的职务还是兴趣。随着他的胃口越来越大,他不再满足送到嘴边的可怜之人的卑微灵魂,而是凭借着他娴熟的灵魂处理技巧去收割那些强大的、有力的、特别是令他感到满足的、大块的灵魂!
【1】聚魂之力
(被动)魂灵运用熟练的技巧收割流落在战场上的灵魂,每当附近有单位死亡,他就会将灵魂扭曲并束缚到他的灯笼里面,英雄死亡时获得较多的灵魂,这些灵魂为魂灵提供额外的生命和法力恢复。(若该单位被影魔击杀,魂灵不能获取其灵魂,在影魔死亡释放灵魂时,魂灵能获取其丢失的一部分灵魂,按照距离而定)
【2】鬼附身
魂灵持续释放储存的灵魂去缠绕目标,造成持续伤害,缠绕的时间越久丢失的灵魂也越多。
【3】魂疗
暂时将灵魂转交给一名队友,提供巨幅的生命和法力恢复,但由于队友缺乏保持灵魂的容器,技能结束后造成部分灵魂的丢失,丢失数量与魂灵和目标队友之间的距离而定。
【4】死亡契约
经过短暂的延迟后,魂灵和目标敌方英雄签订死亡契约,夺取敌方英雄的灵魂,并在技能的冷却时间内契约双方会在随机时间点同时死亡,魂灵获得击杀金钱和经验,若敌方目标正在等待复活则延迟契约生效时间,且束缚的灵魂数将缩短因契约造成死亡的复活时间(该技能无视魔法免疫)。【0】神杖升级
缩短死亡契约的冷却时间,减少敌方目标在契约持续时间里面获得的金钱。



#白金之星 (力量)近战
空条承太郎拥有最强替身——白金之星,能力是“咋瓦鲁多”时间暂停,使周围区域的时间短暂停止流逝从而对敌人展开欧拉欧拉欧拉欧拉。
【1】“欧拉”
对敌人施展一记“欧拉”,造成伤害及短暂眩晕,附带攻击特效,可触发暴击提高伤害及眩晕时间。
【2】白金之星
(被动)白金之星的成长,提高所有技能的属性和施法范围。
【3】“THE WORLD”
使一名敌方单位的时间停止流逝,所有效果在“THE WORLD”结束后结算。受到“THE WORLD”的目标必定触发“欧拉”的暴击。
【4】“欧拉欧拉欧拉欧拉!”
以数倍的攻击速度对一名敌方单位疯狂欧拉,持续数秒,攻击附带当前等级的“欧拉”。




#窃格 (智力)远程
只有金钱才能吸引窃格,他来到了远古遗迹,因为在这里,金钱是万能的,甚至还能换来生命。
【1】偷窃
(被动)显示周围敌方英雄的剩余金钱
(主动)从敌方英雄身上窃取随机数量的金钱
【2】腰缠万贯
减速一个单位并造成伤害,减速效果和伤害取决于单位的剩余金钱
【3】万能金钱
(被动)增加所有友方英雄的收入,每分钟额外增加一定数量金钱。
【4】乾坤掷
投掷金钱,眩晕并伤害一名敌方英雄,该技能无须耗蓝而且没有冷却时间,但要耗费金钱。




#拒绝者 (智力)远程 嗯嗯,被我抓到了就别想动,况且你也不能动。
【1】原力迸射
选择一名英雄和一个方向,使得该英雄朝此方向推进一段距离,眩晕推进路径上的所有敌方单位(不包括目标)。
【2】茧缚炸弹
向一名敌方单位缚上炸弹(该炸弹可被数次攻击摧毁,持续一段时间),每当该单位攻击或释放技能时,炸弹释放出冲击波造成范围伤害并减速范围内的敌方单位,冲击波造成的伤害的减速均可叠加,当炸弹的冲击波释放达到一定次数后将引爆,眩晕束缚目标。
【3】真视界
(被动)被动地提高拒绝者的施法距离和视野范围
【4】思维窃取
强迫一名敌方英雄随机释放他的一个技能,该技能必须可以释放(即不在冷却中且存在释放目标),目标随机,若目标英雄无可释放技能则直接进入冷却。
(可用神杖升级,缩短冷却时间)












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