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楼主: comicz

[讨论] 大家看看用这些求职还需要什么,我一定虚心学习

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发表于 2007-5-9 01:04:00 | 显示全部楼层

Re:大家看看用这些求职还需要什么,我一定虚心学习

策划主管去掉吧,我招人看到谁简历这么些肯定就不会要了。
真正开发都没做过的人自称策划主管,心态就不过关,直接XX,其他的不用看了。
我们招聘需要的是做事情的人,不是成天YY想着自己是主策划自以为很NB但是其实什么都不懂的人......

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发表于 2007-5-9 01:07:00 | 显示全部楼层

Re:大家看看用这些求职还需要什么,我一定虚心学习

刚看完了你的风水师,建议你对风水有更深一步的了解以后,再来做这个游戏.

    说句很不客气的话,你借用了一个很肤浅的风水理论.而你自己对风水也没有很深的了解.仅限于网上或几本街边本子,和所谓的专家讲一下,从而对风水有一个大概的印象而已.而制作的游戏策划案.

    个人对玄学,偶有涉猎.命理风水,也接触过一些,我自己在这方面十分浅薄.但是都觉得楼主的案子,强差人意.
做案子,最好你是要从自己熟悉的题材入手,不要为创新而创新.

   最后一句话,楼主最好把我的话当耳边风.你把我说的话当一回事,对你没好处.

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发表于 2007-5-9 01:56:00 | 显示全部楼层

Re:大家看看用这些求职还需要什么,我一定虚心学习

我的感觉还是太年轻,从那两篇小文中就看得出来,相信这个是个比较大的问题。
不过其实问题不在于年龄到底是多少,而是是否有生活的经历,策划这个职位可以说没什么实际的要求,但是对方方面面都有要求。
策划并不是能写出漂亮的文档或者有新颖、严谨的构思就可以了,非常非常重要的一方面是人际关系的处理,如何让程序和美术以及其他策划接受自己的想法,如何在保证自我的独立性的同时听取他人的意见,这个不是学习或研究了多少就可以办到的,更多的是为人处事和说话的技巧。
以上说的纯属废话,给几个个人建议吧。

第一,最重要的就是如楼上某位朋友说的把自己的作品带上,并且清楚的说明自己在其中的位置,也就是说哪部分是你做的;
第二,有针对性的做用户需求分析,比如你的策划案是个PC游戏(而且貌似是单机的),附上一个手机游戏用户需求分析显然不会赢得太多加分;
第三,对国内市面上现有游戏,以及过去曾经玩过的一些具有特色的游戏综合分析,在这里一定要表达出自己对游戏的想法,当然也是要带针对性的,比如投网络游戏公司的话无论例子举的是什么,表达自己想法的时候一定要扣在网络游戏这个命题上。一句话说白了:大搜罗,小命题,千万不要写大了。
第四,那两篇文章就不要拿出去了,看过了只能觉得你对生活的理解太浅。
第五,在自我介绍时对自己非游戏经历也花一些笔墨,还是上边说的,对游戏有多么的了解很重要,但是生活的感受同样重要,以楼主现在的情况,如果做文案策划架构剧情的话,相信还有相当大的学习空间。

以上没什么逻辑,想到哪写到哪,希望有所帮助。

PS一下你那个风水师的策划案:
感觉蛮不错的,如果有这么个游戏,相信我会去尝试一下,不过还是如楼上的朋友所说的,太规范化了,这样的游戏做出来不会烂,但是没有什么出彩的地方,结果变成了全面平庸。
对那个策划案提几个问题:
第一,完成任务能得到什么好处?——我知道得钱得经验,但是这个游戏中(至少策划案中)完全没有感受到RPG的影子;
第二,如果是个RPG游戏,那么背景是什么?玩家扮演的角色演绎了什么样的故事?为什么玩家要不断的完成任务,他会期望在不断的任务背后找到什么样的答案?——要相信玩家的智慧,在他们搞懂了你的游戏如何玩之后,绝大多数人会选择放弃(尤其是对于一个单机游戏而言)。
第三,关于风水本身,非线性的玩法体现在哪里?——用道具布置房间,这句话很简单,但是道具如何获得?(制作?任务?其他?)任务从哪里来?(跟剧情有关)除了搭配出不同属性还能做什么?(跟整个系统都有关,玩家不断完成任务的动力)
第四,你是否意识到自己的设计内容具有很多缺陷?

抓句话柄:(比较多,挑一个根本性的大毛病)
“系统本身的设定其实相当简单,所以相当容易上手,而且本身实现难度也很低。”
设定相当简单:一个好游戏,应该体现在易于上手难于精通,而要达到这个效果,系统本身必定相当复杂,这样才能提供尽可能多的可探索性,而简单其实是体现在上手度和通过策划调整的向玩家循序渐进的敞开的游戏系统。
相当容易上手:太空泛了,实在没发现凭什么这么说?从你的策划案中没发现新手和老手对游戏系统的接触有多大差别。
实现难度也低:这个要综合上边两点一起说,实现成本其实是一个策划应该最后考虑的事情,如果在设计之初就不断的考虑能否实现,结果只能全面限制自己的思路,除非是程序和美术都精通的策划,否则任何策划都很难完全拍板说自己的策划案绝对可行,所以,放开思路去想,至于成本问题,会在和程序及美术的同时不断的沟通和协调之中自然而然的解决。这里注意两点:我不是说完全不考虑成本的天马行空;我也不是说策划应该事事依靠与程序和美术的沟通来解决。这其实体现在策划的工作和与程序美术之间的相关工作的处理上,只能从生活和工作中慢慢体会了。

谦虚永远是美德,尤其是对于一个新手策划来说。

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发表于 2007-5-9 09:42:00 | 显示全部楼层

Re:大家看看用这些求职还需要什么,我一定虚心学习

能力不错很有发展潜力。。。

但~~如果你不是去应聘主管,我希望你最好“夹着尾巴做人”。。。也许你的确拥有一定强悍的能力和丰富的经验,但是~~今天你还不是业内的人,你要去别人手下打杂。。。你写的那些经验足够给招聘的人下不了台~~

要知道,很多时候公司是容不下2只老虎的。。。

把参与过的项目经验多谈下,少扯当初担任的“高职”~~~

举个简单例子,很多时候在公司招人时,且不说是策划,就算是程序还是美工,我必然会先查看他们对游戏的理解是否过于执着和强烈,越是执着的我越是反感~~~因为实际开发中,由于他们的游戏接触太多了,有着自己对游戏的理解,因此一旦你的想法和他们有所冲突时就会产生很强烈的抵触情绪,这样会对整个项目研发产生不良影响。。。

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发表于 2007-5-9 09:55:00 | 显示全部楼层

Re:大家看看用这些求职还需要什么,我一定虚心学习

楼主急需实战来锻炼,建议降低要求找一个执行的位置先做一段时间,通过实践楼主应该能够获得一次重新认识自我的机会.....

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发表于 2007-5-11 13:52:00 | 显示全部楼层

Re:大家看看用这些求职还需要什么,我一定虚心学习

简历只是敲门砖,主要还是看面试。没人会看了你的简历就决定用你。建议你先去试下,吃几次亏,就知道怎么做了。
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