多人休闲娱乐派对游戏是指,数位好友在同一设备或者各自的设备上一同进行轻度竞争或合作的各类小游戏以达到娱乐目的的方式。此类游戏竞技性较弱,娱乐性较强,适合好友之间增强聚会趣味,玩法随着小游戏的种类而丰富多样。例:马里奥派对、Party Panic、胡闹厨房等等。
主场景:把2~4位玩家角色限定在固定大小的中央区域内按随机顺序进行小游戏。
【1】跑位类
玩家需要通过操控角色来躲避场景中出现的陷阱或其他会淘汰玩家的物体。
例:坍塌、激光、犀牛、陨石、UFO······
淘汰机制:
区域型:以点、面的方式淘汰玩家
① 随机数量的方块出现警告(变红),经过一段延迟后消失,然后恢复,随着时间变长,消失的方块数量增加且速度加快,直到淘汰至剩余一名玩家。(方块消失各自独立)
② 随机数量的方块出现警告(变红),经过一段延迟后消失,然后恢复,随着时间变长,剩余的方块数量减少,消失速度加快,直到淘汰至剩余一名玩家。(方块消失同步)
③ 随机数量线段生成激光并标明前进方向,经过一段延迟后向所标方向扫去,随着时间变长,生成激光数量增加,直到淘汰至剩余一名玩家。(激光同步)
轨道类:以线的方式淘汰玩家
① 在边缘随机位置向随机方向发射一个弹射锯轮,锯轮的速度随时间加快(或增加数量),直到淘汰至剩余一名玩家。
② 随机数量线段的一端点处生成电锯,经过一段延迟后锯向另一端,随着时间变长,生成电锯的线段的数量增多,直到淘汰至剩余一名玩家。(电锯皆同步)
玩家交互:
之前暂定的交互方式是推人或者打人,但是后面仔细一想,这大概率会让玩家把毫无限制的害人手段作为主体,以消灭对手作为每局游戏的核心而不是躲避陷阱,这会使得每局游戏的时间变短,游戏体验单一,想想如果马里奥赛车拥有用之不竭的导弹会怎样。所以需要一个方式来限制交互,道具。
道具:
① 推推棒:使一名玩家向其面朝方向跳跃一段距离。
② 羊刀:将一名玩家变成小动物,移动速度减慢,且无法使用道具。
③ 二段跳
④ ……
天气系统:附加的、增添游戏多样性及难度
雷雨:导致地面湿滑,玩家跑动有惯性。
风:使玩家受到一个方向的推力
飓风:使玩家受到来自一个点的拉力
【2】追逐类
类似小时玩的捉人游戏,积分榜上名列第一的玩家需要去追捕其余3名玩家,其余3名玩家拥有石化技能,石化后不能被抓,但需要队友解救。捕手需要在限定时间内将其他3名玩家全部抓住或逼迫他们全部石化,否则负。
【3】问答类
连续出现数道问题,选项在区域内随机形式分布(纵向、横向、十字、交叉),角色站位视为选择,回答限定时间随着问答的题目数量逐渐缩短,直至剩下最后一名玩家。
例:Q.香蕉是什么颜色的? 区域被分割成红黄蓝绿四个区域(可不等分,限制空间可淘汰反应慢玩家,像抢凳子),并配有红黄蓝绿四字,但字和颜色并不一定一一对应。
【4】格斗类
区域变成角斗场,玩家之间可相互厮杀,存活时间越长的玩家得分越高。
【5】收集类
天空中掉下许多4位角色对应颜色的球、炸弹或者道具,将自己颜色的球收集到自己相应位置得分,炸弹可以影响对手或减分,得分高者获胜。
【6】合作类
一四,二三组队进行合作竞争。
例:做饭、收集······
【7】QTE类
先展示一遍↑→→←↓↓,让玩家重复操作,失败者淘汰。
(第五套广播体操)
【8】体育类
区域中央掉下个足球,玩家需要将足球踢进自己相应的球门得分,4位玩家需要共同争夺足球。
【0】场景转换类
长时间都是同一个场景可能略有枯燥,每隔一定数量的小游戏,场景上方会出现通道,玩家们需要避开陷阱或进行跳台,同时可以拾取道具影响别人,争夺到达下一场景的名次。
【···】
这里仅仅提供一些思路,小游戏的种类尚有无限多种,包含以上但不限于此。