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[找投资] 3D拟真布料解算技术(已申请专利)寻求投资或合作

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发表于 2018-9-2 10:23:56 | 显示全部楼层 |阅读模式
目前全世界AR和3D游戏行业视觉上最难解决的两个问题。一个就是AR真人模型,无法把扫描出来的真人模型服装动态化并在unity引擎中使用。
另一个3D游戏就是全世界的痛点,任何厂商都无法把人物服装做到碰撞细腻精准可控、动态飘逸真实、且在不损耗电脑性能情况下实现同屏大量人物在线。

AR真人展示方向,在国内有一些公司研发了一种通过光学快速捕捉人物模型动态一体成型的技术,这种技术能实现服装真实柔态效果,但其运动时间有限制,一般来说5秒为最佳,而且数据量大,以5秒为例子,最终导入到unity引擎中有15-20M的数据量,还有一个弊端就是动作模型一体成型后无法修改,这对于自定义制作以及后期维护修改是一个很大的障碍。例如:叠境
在国外同样也有研究这个方向的企业,他们的解决思路是采用模型序列帧的方式,在拟真程度上效果是最佳,但其缺点也是最致命,数据量奇大无比,平均10秒的模型动画资源能达到150M的数据,这在手机端来说,是一个灾难性的缺陷,所以为了能应用于手机端只能不断的削减资源减低质量。例如:ZARA的AR真人服装展示APP

3D游戏服装方向,目前全世界的做法主要两种,一种是自动骨骼,一种是引擎物理计算。那么问题来了,这两种方案不管怎么弄,都只能做到大致的一个动态,是不能与真实的布料动态相提并论。在极端消耗用户电脑性能的情况下可能能把动态细腻层级提高一点点,但仍然解决不了互相穿插,大动作下的碰撞乱甩,同屏人数过多,卡+死机。

综合以上这些,我的3D拟真布料解算技术(目前只能用于unity引擎)能模拟出真人级别的服装柔态,且能达到自由编辑动作要求。在与纯骨骼动画资源对比下,我的布料效果数据量控制每秒0.5M以内,并不会额外消耗硬件CPU,GPU性能,可应用于一切支持的3D硬件平台(手机移动端、PC、AR/VR)。此技术亦非常适用于大型在线PC端3D网游中的人物服装、飘带,头发。。

基于此技术,本人有设计一套合适的商业模型欢迎大家投资洽谈,也可单投技术。同时也欢迎想让自己作品成为全球唯一视觉突破的3D游戏制作团队洽谈合作。注:技术经过一年多测试实验已非常稳定成熟,可面谈看效果DEMO

联系QQ:2671857252          注:本人不切磋技术。


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