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Cocos 陈昊芝:流量游戏将终结 百亿区块链小游戏生态将成型

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发表于 2018-9-4 14:53:50 | 显示全部楼层 |阅读模式
日前,触控科技CEO以及 Cocos-BCX 发起人陈昊芝受邀出席ChinaJoy区块链论坛,在论坛上其就区块链的创新技术对游戏领域的影响及未来发展可能的方向发表了精彩演讲,同时出席该论坛的还有DappReview创始人牛凤轩、行业观察专家陈浩、《EtherOnline》创始人唐桑田等行业大咖。

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Cocos-BCX发起人陈昊芝出席ChinaJoy区块链论坛

据了解,陈昊芝的演讲以“流量游戏或将终结,数字资产时代开启”为主题,他认为,前20年中国的互联网产业模式就是流量驱动模式,而自2017年以来,流量驱动的互联网商业模式已开始增长乏力,游戏开发者开始离开这个市场。在此情况下,流量游戏或将终结,而代替流量模式的也许就是数字资产交易模式,数字资产时代已来临。

全球基于流量驱动的商业模式增长乏力,流量游戏或将终结

数据显示,如今的游戏市场,2017年两大寡头市场占有率76.2%,在新增市场中占有率95.8%,几乎垄断了市场增长机会,马太效应明显。特别是随着短视频等娱乐方式崛起,游戏行业用户红利衰减,游戏生命周期缩短,除少数头部游戏外,付费率和ARPU的提升空间很小。可以说,具备流量优势的头部游戏正在不断导致中小厂商缺少资源投入,压缩其生存空间。

针对此行业痛点,陈昊芝在论坛上发表了其独特的观点。陈昊芝指出,目前全球正处于基于流量驱动的商业模式增长乏力的大背景下,流量游戏或终结,小游戏将成为互联网时代的最后一次大规模流量释放。而基于Runtime,小游戏市场进一步丰富了内容形式、缩小了团队规模,内容创作群体也将大规模增长,国内很快会出现上百万的小型内容创作团队。包括Cocos-BCX的主链,包括各种钱包,目前也已经在对接Runtime模式。同时,到2020年,预计基于Runtime小游戏生态,可以支撑300-500亿的市场规模。

数字资产时代来临,流量模式进化为数字资产交易模式或成大势

此外,在陈昊芝看来,Runtime不仅仅可以支持小游戏市场、移动端市场,同时还可以支持区块链游戏市场。陈昊芝认为区块链技术也是促使游戏行业脱离流量制约的主要原因,通过数字资产的生成,让互联网的商业模式,从流量模式进化到数字资产的交易模式,而区块链技术正在支撑数字内容资产化。

据了解,区块链和游戏的结合,能够让道具token化、上链,那能上链就能永久有效。并且永久有效的这些资产,还能够跨游戏,甚至于说跨账户使用。可以说,区块链游戏其实就是数字资产的生成即消耗环境,因此,相较于传统游戏,整个区块链游戏的运营机制,包括设计、系统、盈利方式全部进行了改变。

而在区块链游戏的交易中,与传统游戏相比,每一个区块链游戏的用户其实都是充值用户。基于DappReview上半年的统计,ETH上面游戏类Dapp,道具交易和用户充值之间,是十比一的关系。也就是说每一块钱的用户充值,当然他们充的全都是ETH,但是折合成法币每一块钱的充值,会带来10块钱的道具交易。据上述数据陈昊芝做出推测,2018年全球游戏类Dapp道具交易规模50亿人民币,而在五年之后,仅中国基于区块链游戏产生的数字化的资产,交易规模可能会突破一万亿人民币。不难看出,区块链游戏的前景十分广阔,且行业尚处于初期,尽管出现了ETH、EOS等头部项目,但最终的生态格局还远未稳定,这对于新进入者而言,是一个机会更加公平的市场。

最后陈昊芝还指出,流量模式进化为数字资产交易模式或许将成为大势,但这并非一蹴而就,需要所有的人,所有的从业者在不同的领域,在基础的公链、基础的工具、基础的安全甚至支付上去工作。也只有所有人都在努力让未来游戏行业脱离流量的制约,才能真正让希望做好游戏的人,可以感到自己有真正的空间把自己的产品开发出来。

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Cocos-BCX为区块链游戏开发者提供一站式解决方案

而其中,Cocos-BCX作为一个拥有一条针对游戏需求而定制的公链,并带有区块链系统互操作接口和可视化开发环境的多平台游戏运行环境,其将为区块链游戏开发者提供一站式解决方案,包含了从区块链游戏开发、调试、上链发布的全套流程。它能够向游戏开发者提供易用、完善的区块链游戏基础设施,包含可视化的开发套件和链上生态环境,开发者无需关注区块链技术的实现,即可直接以图形化的方式,低门槛、快速高效的完成区块链游戏的开发。

via:CocosBCX投资者社区


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