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[讨论] 天下2 操作性修改建议~~

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发表于 2007-5-9 06:28:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
maybe有点长,看官们耐着点哈 [em1]


1.先来说说视角和键盘操作问题。


比起wow来,那天下2已经不算叫做操作复杂或者难上手了。但是要考虑到wow当初的第一大潜在用户群是面向APM数百的war3 fans,而天下2似乎是瞄准梦幻玩家的,那么现在地视角限制的确足够那些easy fun玩家郁闷了  [em5]。

首先这个视角是追尾式的第三人称,而且很靠近主角,主角角色占了屏幕比较大的一块,而且拉不远。这种视角优势是细节度高,真实感强,但是劣势是视域很窄 [em7],除了前方用鼠标容易点到,左右和后方都
点不到的。因此这种类似FPS的视角,只有键盘操作才比较合适。假设为了迎合梦幻玩家,那么肯定不能逼着玩家不能用鼠标操作了,因此,第一点建议就是改camera的方式,要么可以拉得更后,比如类似《地牢围攻》那种,要么就干脆拉成类似大唐或者奇迹的俯视视角,人物居中,让鼠标点上下左右都一样的轻松。



2.再来说说关卡设计问题。

现在天下2遇到的一个很大问题就是说难上手,我觉得关卡或者浅显的说地图设计,就是很大一个原因。比如新手村,随便挑一个出生了,然后360度转一圈一看,你绝对找不到从哪个方向可以出去 [em7]。

因此,要么在村口摆放一些在超远距离上仍然颇吸引眼球注意力的标志性布景,要么在地上铺路指引玩家,比如跟普通地板截然不同的碎石小路什么地就够了。


3.说到关卡设计就不能不说说缩略地图 [em2]
现在这个缩略地图不是一般的烂,级数不够,现在大部分场景只有2级,精度好差,不容易帮助定位。

然后基本属于“卫星地图”,高度信息和层次感是0.

比如魍魉和冰心的基地,我也不说它那种七扭八拐的设计是故作惊人还是独树一帜了,但是它的小地图在没了层次感后基本就没了什么指引性,比如明明看着一个npc标记就跟自己重合了,仍然不知道NPC在哪,也许要绕好几圈,才在垂直的某一层上找到。我想这样的关卡,即使让wower初来也是
一样的晕字。 [em6]

其实可以考虑带层次感的缩略地图,比如跟玩家的垂直高度相差大的层面,地形和各种标记都黯淡和稍微消隐,产生层次区别。可以参考《地牢围攻2》的小地图。

最后就是缩略地图根本不精确,比如魍魉基地,走在吊桥上,一看小地图,发现自己的那个标记是悬空的,根本
画歪了。


4.然后再说到最最sb的一个,就是视野设计了.

只要是天下2的玩家,都会体验到这样一个情况,放眼四野空空如也,小地图一看明明就怪物或者NPC多的不得了,然后眼睛就是什么都看不见,非得朝着一个方向冲过去之后,才看见NPC慢吞吞的pop出来,而且还是alpha blend过的,淡的似有似无。无论是找怪打,还是找NPC做任务,都因此困难了N倍。 [em17]

要说这样的设计是为了仿真吧,我猜300度近视的摘了眼镜在那个程度上,模模糊糊至少也能看见一团东西存在不至于空荡荡的。没谁的视野能窄成那样吧?

要说为了性能考虑,我觉得被alpha blend过的人物模型的每个数千三角形也不知道能怎么提高性能。而且隐模型
就好了,干嘛把头顶的名字,还有任务提示标记等都隐掉。

比如那些驿站老头吧,一个比一个猥亵,一个比一个会躲,都躲在阴森角落里,看着缩略地图明明差不多了,可是没绕上三五圈休想找到,我真恨不得他们跟草纸京的八拾五式般火柱冲天让我好找些。

5. 不但应该将名字保留显示,我觉得关键的NPC名字前还应该增加图标。



比如武器商人画个刀,药品商人画个葫芦,食物商人画个包子之类的。图标比文字在远距离上更醒目,更不容易
损失其标志性,这跟道路上警告路牌都做成图标不直接写几个汉字是一个道理的。[em16]


说完,收摊 [em8] [em8] [em8]

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发表于 2007-5-9 09:26:00 | 显示全部楼层

Re:天下2 操作性修改建议~~

wy的策划……是没有考虑这些的,现在他们做游戏只要考虑满足需求和配合功能而已。所以谈不上客户体验

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发表于 2007-5-9 12:48:00 | 显示全部楼层

Re:天下2 操作性修改建议~~

呵呵。貌似现在都把用户体验提到了最顶层...其实目前很多ui设计都违背用户体验工业设计的,瞎乱折腾或者肤浅性抄袭。自然这个只是ui部分的了。

公司应该多设置一些从事 用户体验交互的专业设计师,从不同领域提进.这样商业游戏产品会更加专业。

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发表于 2007-5-9 12:58:00 | 显示全部楼层

Re:天下2 操作性修改建议~~

天下2的地图指引性不强

WOW的地图上不但主干道能很醒目地和旁边的地皮贴图区别开,还要设置很多路标、问路的卫兵等等——饶是如此还经常有人迷路呢。天下2的地图道路——至少是中原的道路很不醒目,只是颜色比周围的草皮浅一点而已,一不留神就走到荒郊野岭去了。

另外还得说下任务

有些任务叙述说得不明不白,比如流云渡一开始那个打野猪的任务就没说要交给谁,我跑回村里转了两圈没找到交任务的,以为BUG了放弃重做,然后才发现交任务的NPC在村外路边站着呢。
还有赵叔和中州军那个谁谁谁的对话任务,你得在两人之间不停跑来跑去,交一次任务说一句,跟挤牙膏似的。做个EVENT让他们俩一口气把话说完不好么?想象一下我们护送温德索尔元帅到了暴风要塞,然后元帅和女伯爵面面相觑,要玩家在两人之间不停跑来跑去传话……这临场感岂不是大减么。

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发表于 2007-5-9 16:56:00 | 显示全部楼层

Re:天下2 操作性修改建议~~

玩到6级鸟。
首先是HP条,太大了。刚开始看的时候,很有家用机格斗游戏或者动作游戏的感觉,挺动感的,但是时间一长就觉得实在是太碍眼,几乎把整个屏幕的最上端都占满了,太浪费空间了。毕竟那也只是一个很简单的红色HP条,并没有什么额外的或者特殊的设置在里面(或者说等级高了之后,这个HP条里会增加其他元素?),那么大的空间,只用来显示一条红色的HP条,好奢侈……
与此相对的是,【灵力】这个属性居然是绕着头像的一个小圈,很难看清楚。相比HP条,【灵力】这个属性的显示太小气了……
然后是对话和任务显示。人物的对白的字体能不能再大点?或者换个合适的对比色?看起来很累。还有任务,放在对话框的最下面,但是很小,很难点到,有时候点了2次没点到就觉得烦了。难道任务没有人物对白重要么?……
最后想提的是,聊天中的Q版表情……我个人觉得,仅仅是个人觉得,太煞风景了!天下2,从画面上来看,还是比较有正剧的感觉的,比较严谨,聊天频道里冒出来的Q版表情,仿佛在历史正剧中插入了网络无厘头笑话。当然,或许这是为大话、梦幻的用户们设置的,但是感觉好别扭……建议,增加一个开关,玩家可以自行选择自己的聊天频道中是否显示Q版表情。

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发表于 2007-5-9 17:40:00 | 显示全部楼层

Re:天下2 操作性修改建议~~

程序技术有差别
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