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[讨论] 装备系统反推【新人求指点】

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发表于 2018-9-5 17:21:04 | 显示全部楼层 |阅读模式
梦想世界2的装备系统:
游戏中每个角色的装备有武器(攻击)、衣服(防御)、腰带(防御+气血)、帽子(防御+法力)、项链(灵力)、鞋子(防御+速度),这6件装备。
系统玩法:
利用装备图纸来对装备进行打造。每个装备都有基础属性和附加属性,并有几率出现特效或者特技。玩家可以根据自身需求对装备进行打造得到想要的属性或特效/特技。
此外,玩家可以在装备上镶嵌强化石来对装备进行强化。红宝石(加气血)、月亮石(加防御)、太阳石(加攻击)、舍利子(加灵力)、黑宝石(加速度)、蓝宝石(加法力)。
核心规则:
1.      打造过程中不存在打造失败。
2.      每次打造完毕后主属性的数值,附加属性的个数,种类和数值在一定区间内随机刷新。
3.      装备每次打造时会随机出现对应部位的特效或特技。
4.      装备拥有1个及以上的特效或特技时升级为星装备。
5.      特效和特技在同个装备上只能出现1次。
6.      特技拥有单局使用次数,数量在打造时在一定取值区间随机分配。
7.      不同部位的不同特效和特技效果相互叠加,相同的特技的使用次数取最大值。
8.      每个部位对应不同的宝石镶嵌。所有部位的宝石叠加效果为整体装备的镶嵌效果。
9.      在更换装备后,宝石会自动镶嵌到穿戴装备上。如槽孔不足,则退回到背包(背包空间不足时退回至邮件)。
10.   宝石可以升级。
数值设计:
属性的最大值:
武器攻击=25+等级*5.7
帽子、腰带、鞋子防御=(5+等级*0.5)*1.5
帽子法力=等级*7.5
腰带气血=20+等级*7
鞋子速度=(4+等级*0.4)*1.5
项链灵力=(5+等级*1.1)*1.5
衣服防御=(10+等级*1.5)*1.5
最小值为白字装备属性。
反推:
任何的玩家自定向的决定都会增加玩家的差异化。而有玩家决定的数量决定了差异化的大小,差异化越大则代表系统更加复杂,玩家需要探索的点更多,相应的,对于玩家的吸引力越大,玩家的追求感也会更强。
装备中的属性: 6个装备中分别拥有着不同的属性,顶级玩家会对每个部位的属性都想要尽量的接近极值,而相对弱一点的玩家会根据自身的需求对装备不同的部位进行追求,比如物理系玩家可能更注重鞋子上附带的防御和速度,而法术系玩家更追求帽子上附带的防御和法力。
装备中的特效/特技:每个装备的部分在打造时都有可能会附加特效特技。这也使得不同的玩家对于装备的追求不同,比如物理系玩家可能追求必杀的特效,辅助系玩家会追求四海升平的特技。而更强大的玩家也会让装备上的特效和特技越多越好。
装备镶嵌宝石:宝石如何镶嵌在每个游戏中都是引发玩家激烈讨论的点。所以一个游戏对于宝石镶嵌的设定要尽量多元化,避免出现一些特定的答案。在梦想世界2中,每个装备可选2中之一的宝石种类进行镶嵌。
好处有以下几点:
1. 拉开玩家差距。
装备系统的复杂化可以让有实力的玩家拉大与普通玩家的差距,收获优越感。而利用更强的装备可以更快的提升自身实力,从而获得更高层次的装备,进行了良心循环。
2. 增加玩家自豪感与游戏粘性
打造出了一件极品的装备时每一个玩家的梦想,而拥有这类装备的玩家会有更多的自豪感,也让游戏对其有了更好的吸附力。
3.加大玩家差异性
复杂的程度决定了玩家差异性的大小。差异性越大,让玩家投入的研究精力就越多,所带来的玩家之间的讨论交流就越多,有助于游戏粘性和玩家社交。
4.引发玩家消费点
装备系统直接决定了很大一部分玩家的战斗力,对于战斗力的追求一致时玩家玩游戏的主要目的。而有结构且复杂度深的装备系统可以提供给玩家更多的动力去提升,相应的,玩家的消费点就会越多,所能给公司带来的赢利点也就越多。

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发表于 2018-10-17 21:19:25 | 显示全部楼层
竟然看到了梦想世界2的反推。。。这游戏不是死了很久吗
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