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[讨论] 登陆礼包策划方案【新人求指导】

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发表于 2018-9-9 20:37:17 | 显示全部楼层 |阅读模式

本人在准备校招中。。在每日练习系统策划案撰写,求各位大神指点指点!!


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发表于 2018-9-10 10:20:35 | 显示全部楼层
1.格式倒是挺整齐的,不过不太易读。需要按照读者思路整理一下说明顺序,也可以通过不同文字颜色、标注提高易读性。
2.然后是流程图,程序不会每次登陆都判断礼包状态,这都是之前存储好的。所以你要真想用图片说明,那应该给一个各种礼包状态切换的逻辑图。ps.流程图是为了方便理解,不要为了用而用
3.一些小细节,比如刷新时间,一般都是在凌晨4-5点(思考一下为什么)。还有你主界面不设置入口,也就是说我必须在弹出来的那次领奖,可是你那里还有关闭按钮,那我没领就关了,再想领只能重新登录吗?然后如果你的奖品是个礼包,那我领到之前怎么知道能开出什么东西呢,是否有个点击弹出的说明描述?
4.作为策划要有自己的思考,市面上有各种各样的登陆奖励系统,有月为单位也有周为单位,可以补签的不可以补签的,按顺序领的按天领的,登陆弹出的不弹出的……有时间的话多调查一下,分析分析各种做法的优缺点,你想选哪种?为什么?

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 楼主| 发表于 2018-9-9 22:33:50 | 显示全部楼层
求各位大神给点意见建议

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发表于 2018-9-10 11:30:44 | 显示全部楼层
现在很多签到系统都有阶段性奖励来诱惑玩家连续签到。比如一周签到七天或一个月签到25天会有个比较值钱的奖励,就像你给出参考图的“勇者宝箱”。但你的文案中并没有体现这一点,不知道是不是你漏掉了。

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 楼主| 发表于 2018-9-10 18:13:28 | 显示全部楼层
月刃若水 发表于 2018-9-10 10:20
1.格式倒是挺整齐的,不过不太易读。需要按照读者思路整理一下说明顺序,也可以通过不同文字颜色、标注提高 ...

谢谢您的建议!
对于主界面的礼包的按钮设置问题,当时我参考了万王之王,斗罗大陆3以及qq飞车和刺激战场。我发现前两款都设置了主界面入口,后两款都没有。
我当时的分析如下:
前两款的登陆奖励是以月或者更长时间(万王之王是日历模式)来进行的。如果设立了入口,方便玩家随时查询礼包奖励。并且它们都有累计登陆天数的奖励。
反观后两款,它们的主界面没有设置入口。以我的经验,我还不能完全推测出设计目的,我推测得出的是因为
1. 它们都是以周为单位的登陆奖励循环。并且每周的对应天数的奖励类似。(比如周1,2,3,4分别是金币,点卷,金币,金币)周5,6,7分别是价值递增的道具。
2. 它们的游戏将登陆的累计天数奖励和在线时长奖励与该奖励系统分开来做。其累计天数和在线时长分别有对应入口,方便玩家查看达成后的奖励,刺激玩家登陆或在线欲望。而该登陆奖励系统只是满足了玩家领奖的快感以及增加了玩家的点击频率。
(以上都是猜测,有不对的地方请随意指正。。。

对于您提及的其他点,在编辑的时候的确没有考虑清楚,包括易读性,礼包的描述,刷新时间等等。我会对他们进行改进!尤其是对于流程图的说明,我认为一阵见血!
非常感谢

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 楼主| 发表于 2018-9-10 18:15:43 | 显示全部楼层
YvetteK 发表于 2018-9-10 11:30
现在很多签到系统都有阶段性奖励来诱惑玩家连续签到。比如一周签到七天或一个月签到25天会有个比较值钱的奖 ...

您好!谢谢您提出的建议~
当初在编写的时候考虑到了这方面因素。但是因为是第一个编写的文案。。我就没加进去。。在参考的qq飞车等游戏中,它们将类似累计登陆天数奖励的系统与这个系统分开来做了。我应该在文档中加以说明的!
谢谢您的建议!

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发表于 2018-9-12 08:23:11 | 显示全部楼层
废话一堆,完全没用。
签到奖励,基本上都是固定模板,根本不需要去单独做策划文档,后台配置数据即可。
重要的是根据运营数据做好短期和中长期的诱导,促进活跃
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