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致游戏开发公司和热爱游戏的朋友

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发表于 2004-6-10 04:21:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
    一阵阵沸沸扬扬的“开发国产网络游戏”旋风,在中国这片拥有悠久历史和高速腾飞的土地上,如雨后春笋般地涌现。

    从1997年到2004年的今天,网络游戏这个名词已经在这片虚拟的世界中成长了7年。2001年是网络游戏在中国的一个重要转折点,龙族、传奇等营运商率先在网络游戏里盈利,随后大量的“舶来品”在韩国人聪明的大脑运做下,纷纷带到了中国。

    从某中意义上来讲,如今的网络游戏已经违背了早期网络游戏的构思和教育意义。也许它仅仅是被当做是一个商品而已。以韩国人为首发起的这次“舶来品”浪潮很快就席卷中国每一寸土地。当然,这已经不是一个抵制“泊来品”的时代,在经济允许的情况下,每个人都可以进行选择自己喜欢的物品去购买和使用。正因为如此,社会才会进步,才会有行业竞争。

    在计算机领域上,中国的确比一些高科技国家落后,这个是不争的事实。但在科技技术力不断提高的今天,很多公司光揽人才,高举进军网络游戏的大旗,势与“舶来品”进行一番龙争虎斗。

    有喜有忧,喜的是为我们中华民族争光,开发具有中国民族文化的游戏,有气质、有骨气;忧的是在商场如战场的今天,小米加步枪是否能再次抵挡“韩国泡菜”的侵略。不管这些公司是为名、还是为利,但有一句至理名言:一个人成功,将有千万个人失败。

    放眼看去,大部分加入到游戏开发行列的公司不管前身是搞硬件的、搞软件的,还是搞媒体的,又或者根本不是IT行业的......真正接触“网络游戏”的又有几个。一个游戏的开发轻则投资3、500百万,多则上千万。网络本身就是泡沫经济,谁又能知道结果是好是坏?

    网络游戏和单机游戏有明显的区别。虽然至今仍然无法忘记“仙剑奇侠传”、“轩辕剑”、“天翔记”、“三国群英传”这些经典游戏,但随着时间的推移,它们也只能长时间的沉睡在各位的电脑硬盘上。随后“暗黑破坏神”、“沙丘”、“星际争霸”这些即时策略在线游戏逐渐代替了单机游戏。直到有一天,1997年的某天,一款名曰 Ultima Online 的游戏,策底的划破了网络世界的屏障,它成功的模式被今后无数的网络游戏当着范本。

    Ultima Online 中文译名“网络创世纪”,至今国内仍然有很多玩家在其中享受它的博大精深,仍然为它陶醉不己。这是一个真实的世界,如果硬要拿“传奇”这些当今中国人气最高的游戏和它相比,后者仅仅是一件商品而已。试问如今有哪一款网络游戏能帮助一个人从游戏中领悟到做人的道理,在人生中树立正确的人生观和善恶观。更不要谈从游戏中懂得一些生活物品的来源和如何生存。当然,这里指的“生存”并不是所谓的江湖险恶,拨剑而起。

    在这里,也许我谈得比较多的还是 Ultima Online。从1997年开始接触它后,我就一直没有放弃过。虽然EA一直没有让中国人代理这款游戏,但国内仍然有部分狂热爱好者,利用第三方免费提供的模拟服务程序,为国内很多喜欢它的人创造了一个虚拟的世界。我算是其中一名,从1999年开始,带着对它无比的热情,建立了自己的网站http://www.go168.net。从主页设计到网站管理,从游戏策划到程序编写,全部由我一人操办。五年的时间,并没有磨灭我对它的感情,它已经不再是游戏,而是生活的一部分。

    言归正传。目前已经有数款国内开发的游戏与世人见面了,相信在未来的三年内,会不断涌现出更多的国内游戏。但不可忽略的一点就是,当一个人在某款网络游戏里取得了一定的“财富”和“地位”后,是不愿意轻易放弃而去选择另一款游戏的。就好比我喜欢用“海飞丝”洗发,一般到了超市,都会直接拿了它买单一般。更不要说“名誉”和“地位”对人这种喜欢虚荣的动物是何等的重视。

    所以开发一个游戏很难,想一个游戏成功更难。曾经有一家公司和我谈到策划,他们向我阐述了未来几年的计划,大概是要开发几款游戏的想法,我当场否定了他们的想法。人往往总是难以超越自我的,在玩家翘首等待了几年的“仙剑奇侠传II”和“暗黑破坏神II”与世人见面的时刻,才发觉是那么不尽人意。同一家公司,同样的制作小组,为什么不能再续佳做?更何况网络游戏的盈利在于收费制度,如果一个游戏开局没有足够的人气,到头来也是人去楼空。

    归根结底,想打破“传奇”神话,想扬我中华风采,把中国文化带到韩国去!就得具备 优秀的创意策划 + 吃苦耐劳的程序员 + 熟练的美工 + 优美的音乐制作人。

    带着对游戏的梦想和执着,在这里,我愿意和所有热爱游戏的人交个朋友,一起探讨在游戏领域的心得和体会。当然,如果大家愿意一起组建自发性质的工作小组,我第一个举手赞成。

    同时,也希望加入到那些致力于网络游戏开发的公司,以圆我的中国游戏梦。

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发表于 2004-6-10 22:01:00 | 显示全部楼层

Re:致游戏开发公司和热爱游戏的朋友

无语。。。

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发表于 2004-6-11 17:40:00 | 显示全部楼层

Re:致游戏开发公司和热爱游戏的朋友

虽然我不想你那么会说,但我对中国游戏的感情可不比你差。
我喜欢编程,更喜欢编游戏。
但种种原因使的自己技术不够硬,不符合人家公司的要求。
如今是想买掉自己以求发展也不行啊,还在苦苦找寻中。

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 楼主| 发表于 2004-6-12 02:10:00 | 显示全部楼层

Re:致游戏开发公司和热爱游戏的朋友

楼上的朋友,不要着急

如果我们把游戏开发当作工作,当做每天的面包来源。那即使你开发出游戏,甚至你开发出无数的游戏,我都会说那是庸品。

不要认为某某公司投资几百万开发一个游戏,投入大量的人力和物力,而没有回报,这样的开发是阻止公司发展的。

一生只求一次,不管是对自己,还是对自己所在的公司,用自己全部的热情去创造全新的游戏,那收益将是你和你身边所有的人。

我们不要奢望能开发出Ultima Online 或者 Diablo 这样的经典作品,但我们必须有信心做到开发的游戏能达到自己心目中的游戏。
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