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《Bad North》,在RTS中使用子弹时间

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发表于 2018-9-11 11:34:36 | 显示全部楼层 |阅读模式
文/文又歌

前段时间《Bad North》终于发售了(目前为Switch、Xbox、PS4)。这款游戏本身有很多优点,更难得的是首发自带相当优秀的简体中文翻译。游戏今年晚些时候也会发布PC版,不久的未来还会发售移动端的版本,不知道到时候能否引来更多来自中文社区的关注。

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相当细致的中文化

因为自己也在做一款战略类的独立游戏,所以我一直都很关注《Bad North》这款小团队作品。发售后第一时间上手玩通关之后,我发现《Bad North》为RTS的发展给出了一些很好的进化思路。

极简的设计

《Bad North》的画面风格很有特色,极简的人物和场景搭配上细腻的动画效果,非常漂亮。画面上的极简设计也与游戏的内在玩法形成了呼应,游戏内只有4个可用兵种:民兵(只有一把剑)、步兵(有剑和盾)、弓箭手、长矛兵,敌人也只有7种。简约的画面设计搭配上简约的玩法设计,使得游戏中几乎可以不显示任何数值。弓箭可以远程攻击、盾牌可以挡箭、长矛可以阻止敌人靠近、个子大的人血多、站在海边容易被人打落进水里,与大多数策略游戏不同,《Bad North》中并没有很多需要你去阅读的数值和说明,玩家只需要简单的去观察这些小人就可以了。

而更令人惊讶的是,尽管游戏规则如此简单,但是依靠一些简单的克制关系以及地形上的一些互动,《Bad North》居然能提供一个相当有趣的策略博弈过程。

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合理的利用地形可以造成大量杀伤

子弹时间

对于很多人来说,RTS最让人难受的地方就是超高的手速要求,想到一个策略却无法快速操作完成是一件非常让人抓狂的事情。在《Bad North》中,你一场战斗中只能登场4队士兵。而只要你选中任何一队士兵,游戏都会进入子弹时间:整个世界都会进入慢动作,走位、放技能、多兵种协同,玩家可以体验在电光石火之间运筹帷幄的感觉,大约这就是职业选手玩星际时的感觉吧?

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利用子弹时间可以打出各种操作

Roguelike元素

对于很多RTS来说,多人游戏是主要内容,单人战役部分往往比较单调并且缺乏可重玩性。而Roguelike就是提高游戏可重玩性的一个常见手段。把Roguelike元素引入RTS本来是一个很好的尝试,然而比较遗憾的是《Bad North》并没有把Roguelike相关的内容做好。

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随机生成的岛屿

游戏中玩家可以收集多个指挥官,而指挥官的阵亡是永久性的。由于自始至终只能有4名指挥官同时参战,所以玩家的最优选择是在初期收集到4名指挥官之后就一直培养他们(因为每一关有哪些敌人是无法提前知晓的,所以也不存在根据不同的关卡来派出不同指挥官的情况)。如果你花费资源去培养第五个指挥官,不光没有明显的好处,实际上还会导致你的通关难度大大增加。

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最左侧是道具栏,游戏中一共只有5种道具

更为致命的是游戏中可装备的道具只有5种(没有品质、强弱之分),并且获得相当容易,玩家早早就会获得自己所有想要的道具,之后收集到的道具毫无意义。

以上两点就让《Bad North》的Roguelike体验显得相当干瘪。

总体来说,《Bad North》有很漂亮的画面和一些很有趣的想法,为RTS这个游戏类型的探索提供了很多思路,尽管在实际实现上有不如人意的地方,但是作为一款预算有限的小成本游戏,《Bad North》可以提供20小时以上的高质量游戏乐趣,还是很值得大家尝试的。

视频

via:机核


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