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[求助] 小白关于签到系统的几个小问题

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发表于 2018-9-11 16:22:04 | 显示全部楼层 |阅读模式
1.为什么有些游戏设置签到系统(有些甚至多个签到系统, 如QQ飞车手游), 而有些游戏不设置(如LOL)呢?
2.为什么有些游戏是十二点更新每日奖励内容, 有些游戏是凌晨四五点钟呢?3.为什么有些游戏的签到系统是一个月一轮, 而有些游戏是一周一轮呢?

本人是萌新小白, 未入职, 在学习阶段, 今天第一次尝试些签到系统的策划书, 但是开始就遇到了这几个问题, 思考过后难以得出有逻辑性的答案, 遂前来求教~

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发表于 2018-9-11 21:03:23 | 显示全部楼层
某种意义上来说MOBA类也是有签到的,不是指的签到系统和活动签到,而是另一种形式,一天一局金币加成这种。

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发表于 2018-9-11 18:55:12 | 显示全部楼层
(刚发了一个,,在审核,是不是还没通过,再试一下,,)
第一个问题:为什么有的设置签到系统,有的不设置。
我们先从签到系统的作用来分析:
签到系统的主要作用是提高玩家的留存率:游戏利用玩家心理,只要登陆游戏就可以免费领取礼物的心里刺激玩家登陆并久而久之养成习惯,从而使游戏玩家的留存率提升。在留存率的基础上,还能提升玩家的在线率和消费率。

以上的目的应该是每个游戏都极为看重的。但是为什么有的游戏会设置签到系统,有的不设置呢?我认为有以下几点原因:

一、        和游戏类型有关:
主要在于竞技类游戏和MMORPG的区别:

先说端游的。端游的客户端相对较大,动辄7,8个G。用户电脑上已经下载的游戏都是自认为会玩到的游戏。而因为电脑游戏耗时较长,设备不便携。所以玩家进行端游游戏时一般都是清闲时间为了游戏而游戏。所以玩家想去玩端游的竞技类游戏,一定是冲着竞技性去的,想在短时间内体验到从1级到满级,从裸装到神装或者是单纯的获胜的快感。从游戏方面来讲,设置一个签到系统,并不能作为吸引玩家上线的主要因素。仅仅是作为奖励玩家登陆的因素。反观MMORPG,相比于竞技类游戏,它属于放长线养大“鱼”,需要时刻保持“鱼”不会厌食的状态。他需要考虑到玩家为什么要来领登陆礼包。1. 玩家领了会有一种捡便宜的感觉。2. 玩家领取了之后会变强。其中以第二种为主要因素,如果我领了之后不能变强,玩家可能都会懒地登陆游戏。所以一般设定签到系统的是养成系统强的游戏所以就要让玩家有一种这一顿不吃久会损失一个亿的感觉。签到系统作为这个功能中的一环(配合游戏各种时段活动等),可以起到吸引玩家上线的作用。

再说手游。相交端游来讲,手游上的app只有1个g左右,玩家可以根据所需随时下载或删除游戏。每个游戏都是处于可能随时被删除的状态(全看玩家心情)。所以看市场上的手游,大多数都会设置签到系统,从而将玩家绑住。而相对于端游来讲,手游的游戏时间更碎片化。随意在谋个碎片时间选择玩那个游戏,就要看那个游戏对玩家吸引力更大。而无疑,签到系统背负的这个单方向使命,使得每个手游对于签到系统的设计都较为仔细。

二、        与游戏本身的经济系统有关。
一般设置签到系统的游戏货币种类都会分层。有1级货币,2级货币甚至3级货币。相应的对于不同等级的货币的回收机制不同。一般的来讲,3级货币只能购买游戏中一些类型的消耗品等,2级货币能够购买游戏中比较有价值的一些商品,是非R或者小R的主要消费货币类型,该类型货币可以通过完成游戏中的各项任务完成。而1级货币则指充值购买得到的游戏币。该类的游戏设置的签到系统奖励一般以消耗类物品和3级货币(少量是2级货币)为奖励。玩家在得到了2及货币之后会对心仪产品进行消费。而单次的货币投放一定是不够买的,所以提供玩家以下方法:1. 充值使你变得更强。2. 没钱的话就多在线或者多玩玩(在线时长累计/游戏场次累计等)3. 要是还忙的话就多来几天(签到系统),总会凑够的。
而反观lol
他的货币有点卷和金币,点卷可以买英雄皮肤。而金币只能买极少量的限定皮肤,英雄(之前还有符文和符文页)。而又由于点卷不能直接购买金币。
如果签到奖励金币:不但不会达到上述的3点游戏目标,反而会对游戏本身造成一定的困扰。游戏币签到的发放量+游戏本身的其他发放量会导致以金币为目的的玩家去选择多登陆,少游戏。而对游戏本身喜爱的玩家,会导致金币过多没有地方进行合理回收。
如果签到奖励皮肤碎片等:负面:会使部分玩家消费率降低。正面:其实如果投放碎片等作为签到奖励我认为是可行的。不过参考到第一大点,这就是给玩家的福利,游戏本身没必要做这个。我倒是在尝试重新下载lol客户端是,有礼包时送碎片的。可见方案是可行的,只不过要用在有用的地方。

第二个问题:为什么有的0点更新,有的4-5点更新。
我个人认为从游戏连续性和玩家对“新的一天”的感受来看。
连续性:很多玩家12点还在游戏中。此时游戏突然进到下一天了。会导致以下几个因素。
1.        玩家下班较晚,还在做任务。然而还没做完的时候,任务刷新了。此类玩家体验会对游戏有毁灭性的打击。
2.        玩家准备睡觉了,发现马上12点要刷任务了。马上决定完成了日常再睡,导致玩家明天精神不好的同时会抱怨游戏。并且,玩家把明天的签到签了或者是把明天的日常做了,玩家的上线概率又会下降。
“新一天”的感受:
设置的4-5点更新是在基于连续性的基础上,对于晚睡的玩家和早期的玩家进行了调查。发现这个时间段玩家处于睡眠状态的分布式最大的。使晚睡的玩家不会到了明天,早起的玩家不会还在今天。

第三个问题:为什么有的是一个月的签到,有的是一周的签到.
个人认为是跟游戏其他系统配套设定。
比如,设立月份的一般会有VIP在特定日期的双倍(多倍)收益。这个功能在以周为循环的签到中很难体现出来。
或者比如月份周期的一般会和累计登陆奖励系统放在一起,双重方向刺激玩家登陆。
我认为每个游戏的签到系统的周期的设定和游戏的其他设定匹配。没有哪个对或者错,适合的就好。

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发表于 2018-9-12 09:45:44 | 显示全部楼层
1.为什么有些游戏设置签到系统(有些甚至多个签到系统, 如QQ飞车手游), 而有些游戏不设置(如LOL)呢?
培养玩家游戏习惯。
“大爷,你今天来我们这里了,明天再来看看呗。”

2.为什么有些游戏是十二点更新每日奖励内容, 有些游戏是凌晨四五点钟呢?
12点的会有点问题。
不少情况下,一次游戏可以签两次到,第二天晚上再游戏的时候,就不能签到了。不够规律,会削弱培养玩家游戏习惯的效果。当然,要是刷新时间改起来麻烦,或是影响游戏机制,不改也问题不大。

设到4,5点而不是2,3点,是为了防止部分人为签两次到爆肝通宵。核心玩家尤其喜欢这么干,而且还要上论坛抱怨。
“垃圾游戏害我通宵”

3.为什么有些游戏的签到系统是一个月一轮, 而有些游戏是一周一轮呢?
一轮就意味着有一到两个玩家追求的核心装备或资源。而策划能送的总量是一定的(送太多会导致数值系统崩塌,送太少又没人在乎)。
选择一月一轮还是一周一轮,就看你是想慢慢给玩家多送几个小礼物,还是多攒些日子,一次来个大惊喜。最终目的还是培养玩家较长期的游戏习惯。
“拿个破橙装还得签到20天,拜拜了您呐”

ps:其实签到系统和每日任务是典型的重复设计,与其按模板一样搞一个,还不如让两者联动起来,给玩家更好的游戏体验。

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发表于 2018-9-11 18:06:02 | 显示全部楼层
我也是个小白。。。只能凭直觉说一下感受。。
第一个问题:为什么有的设置签到系统,有的不设置。
我们先从签到系统的作用来分析:
签到系统的主要作用是提高玩家的留存率:游戏利用玩家心理,只要登陆游戏就可以免费领取礼物的心里刺激玩家登陆并久而久之养成习惯,从而使游戏玩家的留存率提升。在留存率的基础上,还能提升玩家的在线率和消费率。

以上的目的应该是每个游戏都极为看重的。但是为什么有的游戏会设置签到系统,有的不设置呢?我认为有以下几点原因:

一、        和游戏类型有关:
主要在于竞技类游戏和MMORPG的区别:

先说端游的。端游的客户端相对较大,动辄7,8个G。用户电脑上已经下载的游戏都是自认为会玩到的游戏。而因为电脑游戏耗时较长,设备不便携。所以玩家进行端游游戏时一般都是清闲时间为了游戏而游戏。所以玩家想去玩端游的竞技类游戏,一定是冲着竞技性去的,想在短时间内体验到从1级到满级,从裸装到神装或者是单纯的获胜的快感。从游戏方面来讲,设置一个签到系统,并不能作为吸引玩家上线的主要因素。仅仅是作为奖励玩家登陆的因素。反观MMORPG,相比于竞技类游戏,它属于放长线养大“鱼”,需要时刻保持“鱼”不会厌食的状态。他需要考虑到玩家为什么要来领登陆礼包。1. 玩家领了会有一种捡便宜的感觉。2. 玩家领取了之后会变强。其中以第二种为主要因素,如果我领了之后不能变强,玩家可能都会懒地登陆游戏。所以一般设定签到系统的是养成系统强的游戏所以就要让玩家有一种这一顿不吃久会损失一个亿的感觉。签到系统作为这个功能中的一环(配合游戏各种时段活动等),可以起到吸引玩家上线的作用。

再说手游。相交端游来讲,手游上的app只有1个g左右,玩家可以根据所需随时下载或删除游戏。每个游戏都是处于可能随时被删除的状态(全看玩家心情)。所以看市场上的手游,大多数都会设置签到系统,从而将玩家绑住。而相对于端游来讲,手游的游戏时间更碎片化。随意在谋个碎片时间选择玩那个游戏,就要看那个游戏对玩家吸引力更大。而无疑,签到系统背负的这个单方向使命,使得每个手游对于签到系统的设计都较为仔细。

二、        与游戏本身的经济系统有关。
一般设置签到系统的游戏货币种类都会分层。有1级货币,2级货币甚至3级货币。相应的对于不同等级的货币的回收机制不同。一般的来讲,3级货币只能购买游戏中一些类型的消耗品等,2级货币能够购买游戏中比较有价值的一些商品,是非R或者小R的主要消费货币类型,该类型货币可以通过完成游戏中的各项任务完成。而1级货币则指充值购买得到的游戏币。该类的游戏设置的签到系统奖励一般以消耗类物品和3级货币(少量是2级货币)为奖励。玩家在得到了2及货币之后会对心仪产品进行消费。而单次的货币投放一定是不够买的,所以提供玩家以下方法:1. 充值使你变得更强。2. 没钱的话就多在线或者多玩玩(在线时长累计/游戏场次累计等)3. 要是还忙的话就多来几天(签到系统),总会凑够的。
而反观lol
他的货币有点卷和金币,点卷可以买英雄皮肤。而金币只能买极少量的限定皮肤,英雄(之前还有符文和符文页)。而又由于点卷不能直接购买金币。
如果签到奖励金币:不但不会达到上述的3点游戏目标,反而会对游戏本身造成一定的困扰。游戏币签到的发放量+游戏本身的其他发放量会导致以金币为目的的玩家去选择多登陆,少游戏。而对游戏本身喜爱的玩家,会导致金币过多没有地方进行合理回收。
如果签到奖励皮肤碎片等:负面:会使部分玩家消费率降低。正面:其实如果投放碎片等作为签到奖励我认为是可行的。不过参考到第一大点,这就是给玩家的福利,游戏本身没必要做这个。我倒是在尝试重新下载lol客户端是,有礼包时送碎片的。可见方案是可行的,只不过要用在有用的地方。

第二个问题:为什么有的0点更新,有的4-5点更新。
我个人认为从游戏连续性和玩家对“新的一天”的感受来看。
连续性:很多玩家12点还在游戏中。此时游戏突然进到下一天了。会导致以下几个因素。
1.        玩家下班较晚,还在做任务。然而还没做完的时候,任务刷新了。此类玩家体验会对游戏有毁灭性的打击。
2.        玩家准备睡觉了,发现马上12点要刷任务了。马上决定完成了日常再睡,导致玩家明天精神不好的同时会抱怨游戏。并且,玩家把明天的签到签了或者是把明天的日常做了,玩家的上线概率又会下降。
“新一天”的感受:
设置的4-5点更新是在基于连续性的基础上,对于晚睡的玩家和早期的玩家进行了调查。发现这个时间段玩家处于睡眠状态的分布式最大的。使晚睡的玩家不会到了明天,早起的玩家不会还在今天。

第三个问题:为什么有的是一个月的签到,有的是一周的签到.
个人认为是跟游戏其他系统配套设定。
比如,设立月份的一般会有VIP在特定日期的双倍(多倍)收益。这个功能在以周为循环的签到中很难体现出来。
或者比如月份周期的一般会和累计登陆奖励系统放在一起,双重方向刺激玩家登陆。
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 楼主| 发表于 2018-9-12 10:58:23 | 显示全部楼层
我是来造谣的 发表于 2018-9-12 09:45
1.为什么有些游戏设置签到系统(有些甚至多个签到系统, 如QQ飞车手游), 而有些游戏不设置(如LOL)呢?
培 ...

醍醐灌顶~非常感谢~

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 楼主| 发表于 2018-9-12 11:10:30 | 显示全部楼层
liuhanze666 发表于 2018-9-11 18:55
(刚发了一个,,在审核,是不是还没通过,再试一下,,)
第一个问题:为什么有的设置签到系统,有的不 ...

很精准~有空一起交流~

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发表于 2019-1-1 13:08:36 | 显示全部楼层
天天签到 就是让你记住它 从而推广它 各种一轮 是因为要设置很深的套套 好比五毛一瓶可乐 2个瓶子可以换一个 问有10元可以买多少瓶
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