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[讨论] 绝地求生将何去何从

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发表于 2018-9-16 09:49:59 | 显示全部楼层 |阅读模式
要说2017年下半年到2018年上半年最火的游戏,那应该非绝地求生莫属了。绝地求生销量已经超过我的世界,成为史上销量最高的游戏,没有之一。它的火爆甚至推动国内网吧配置升级,掀起一阵装机热潮。绝地求生的大逃杀玩法吸引了大量玩家,在主播的推波助澜下,越来越多的人涌入,使得游戏在鼎盛时期达到300W人同时在线的前所未有的盛况。然而,这场热度没多久便散去,现在绝地求生每日最高在线人数仅有100W人,比最高峰少了近2/3的人。这场来势汹汹的玩家大潮来的是如此的突然,去的也是日此的快速。

那么,为什么游戏能够吸引众多玩家,又是什么使得这些人退坑退得如此之快?

首先,这款游戏真的很好玩。其次游戏本身的不同于以往fps游戏玩法的大逃杀玩法,有足够的新鲜感。每个人开局都是相同水平,没有神装,平衡性很好,充钱对提升没有任何帮助,一切都是拼运气,开局的紧张刺激遍足以能够让人兴奋起来。这种刺激感使得很多人即使落地成盒,也退出之后也会毫不犹豫地点击下一把---“-下一把我肯定能打出去”,玩家们怀揣着这种想法,乐此不疲的重复这跳伞。如果你有幸杀出来了,而且还是电圈较大的情况下,玩家的兴奋感会有所下降,尤其是周围比较安静的时候。当新的战斗打响的时候,这种兴奋感又会有所上升。如此反复,直到最后一场战斗,这种兴奋感会达到顶峰。就是这种紧张—逐渐放松---再次紧张---再次放松--……这种张弛有度的游戏体验,能够极大限度的抓住玩家的欲望,使他们玩的不亦乐乎。

绝地求生有着足够的曝光度。这款游戏玩的主播非常多,使得游戏得到了足够的曝光,知道这个游戏的人也就足够多,因此愿意尝试的玩家也就自然而然地多了起来。之前的H1Z1之所以不火,除了游戏本身做的不怎样以外,更重要的一点是因为其曝光度不够。H1Z1官方后来通过制作红衣军的视频,使得短期内游戏人数上涨,而后来又因为治理外挂不力而导致热潮逐渐消退,再后来遭到类似玩法的绝地求生的打击,玩家流失更多,至此一蹶不振。而绝地求生之所以热度消退,最重要的原因还是因为曝光度高。游戏里面的玩法也是非常多样的,你可以选着落地捡枪找人开干,也可以猥琐得躲着等人上门给他一喷子,也可以去偏远人少的地方安心发育,还可以选择开车撞人,也可以尽量躲避战斗最后0杀吃鸡……游戏的自由度颇高,这也使得很多玩家乐此不疲。

研究证明,挑战,竞争,破坏等要素最能够吸引男性玩家。而情感,现实等要素更能吸引女性玩家。绝地求生中显然有上述的各种要素。较难上手的枪械,激烈的竞争,很多可破坏元素,同时又兼顾着组队,能够与他人交流,偏写实的风格以及可自由更换的服装外观,让这款游戏得以吸引很多人的目光,从而让他们有意愿来体验游戏。其实游戏中可以增加治疗其他人的功能,这样的照料功能能够更好的吸引女性玩家的青睐。绝地求生一局的时间大概在30分钟左右,这和其他火爆的游戏的一局时长很相近。有些玩家还有收集的喜好,而绝地求生玩法恰好满足了这部分玩家,与此同时,游戏内的开箱系统,有给予这些人收集的欲望,有些人为了稀有服饰一掷千金。

然而,蓝洞虽然有着一手好牌,却依旧难以打出好的局势。随着外挂的猖獗,绝地求生玩家数量呈现下降的趋势,虽然蓝洞推出一系列活动模式,增加新地图,但是这一势头依旧无法得到改善。事实上,外挂问题一直困扰着fps游戏公司和玩家,其大量本地运算的特性注定fps的外挂问题基本是无法根绝的,而蓝洞虽然宣称会加大打击外挂的力度,也确实有了些动作,但是这并没有解决问题,反而愈演愈烈,玩家辛辛苦苦半小时打进游戏圈缺发现对面是个神仙,而且几乎每局都能遇到不止一个这样的神仙,加之一直令人诟病的优化问题反复出现,玩家们终于忍耐不住,纷纷选择弃坑。与此同时,玩法相似的堡垒之夜强势崛起,与绝地求生相比,这个款游戏的优化更好,玩法更多样,而外挂却少很多,因此原本玩绝地求生的玩家便纷纷转移阵地。外挂优化问题,加上越来越多同类游戏在蚕食着这块蛋糕,绝地求生的玩家数越来越少也是必然的。留给蓝洞的时间已经不多,若无法提供新的游戏体验,有效遏制外挂问题,未来将是以堡垒之夜为首的新生代的天下。吃鸡模式能够在很长一段时间内欣欣向荣,但绝不会有moba类游戏那么长的寿命,这也是其本身的玩法缺陷所导致的,不过要是能够加入一些更加新奇的玩法,比如加入打牌系统(纯属口胡),飞车模式(大雾)也将拓宽其玩法,或将有效延长其生存时间。
当然以上内容纯属个人口胡。

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发表于 2018-9-26 11:56:50 | 显示全部楼层
我觉得是内容被玩家吃的差不多了。
新鲜感,刺激,紧张等等这些情绪自然地衰退,同时又没有新的内容去弥补拉升。
以至于现在变成了刚枪游戏,喜欢的人还是喜欢,但外挂、网络问题又一点点消磨他们的耐心。
不是纯fps玩家消费完了内容也没什么可留恋的。

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发表于 2018-9-27 18:01:49 | 显示全部楼层
看到绝地求生销量史上最高还以为是黑子

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发表于 2018-10-15 15:24:54 | 显示全部楼层
游戏的体验问题也有一定原因吧。其实堡垒在国内也没那么火吧。如果从竞技比赛的角度来看,吃鸡和王者农药都算电竞了吧。虽然平台不同,玩法不同。但模糊的来说,农药你每盘的胜率在50%上下,时间在10到30min。很多玩家投身其中,需要找寻的是刺激,爽点,乐趣。吃鸡你每盘的胜率远没有50%(我说的是平均,大神和科学家另算),但比赛时间并不短,而且即便你赢了,除了一句“今晚吃鸡”,个人感觉,整体的情感反馈没有农药获胜提一颗星来的直接和有效。换句话说,很多玩家的游戏过程是:等飞机-找地方跳伞-落地成盒-等飞机.....这样的游戏过程太硬核了,获胜回馈又不相配,度过了话题热度后,除了硬核玩家,其余基本都要离场。当然蓝洞也意识到这类问题了,所以好像前不久听说吃鸡已经确定加段位系统了。

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发表于 2018-10-24 15:45:42 | 显示全部楼层
枪法不行 又不会阴人的玩家打一天也不见得能杀到人,更别说吃到鸡了。枪刚的玩家又要面临各种外挂的制裁。就只剩lyb还趴在厕所里苟一苟这样。
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