本人是游戏制作人,目前有玩法上的创新,可以很好的套用卡牌收集养成模式,游戏打法有先作可参考,那游戏从2016年活到现在,开了230多个区,每格半个月开一个,一开就有一批人进去冲钱赶起跑线,对抗性非常大,游戏体验远超回合制,但他那游戏在打法上和角色设计上还是有很多问题,本人有更创新的玩法,游戏性和观赏性远强于他.
私聊可以告诉那你款游戏,你去下来玩玩看.
如果你觉得玩法可行,本人可以开发个角色战斗编译器供你先体验效果.
本人技术出身,半个美工,游戏独立开发者,擅长做动作游戏和休闲益智游戏(休闲益智有作品),目前需要资金启动项目.
营利:不出意外应该能高出那款游戏30%~50%的利润,有没有这种效果你去玩玩那款游戏,再听我构想的玩法就懂了. |