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文/Craig Chapple 译者:Willow Wu
Miniclip成立于2000年,尽管游戏市场历经数次变革,在CEO&创始人Robert Small的带领下,他们总能跟上时代的脚步。
Robert Small是在游戏的陪伴下长大的,对游戏的热爱让他毅然决然地扎根在这个行业。不久之后Miniclip就在免费网络游戏领域取得了成功,并在此后一直处于上升趋势。
在公司的早期阶段,你很难找到有谁不是玩着他们的游戏长大的。
他们现在的代表作有畅销手游8 Ball Pool以及Agar.io。当然,成功作品远不止这两个。
Miniclip在各个平台上的月活跃用户已达2亿,手游的下载量早已超过十亿次。
中国巨头发行商腾讯被他们的成就所吸引,在2015年提出并购,最后成为了公司的最大股东。
Small已经在这个行业呆了18年了,正是他对游戏以及公司的热爱让他坚持了这么久。
我们邀请到了这位CEO,让他跟我们分享早期的职业生涯经历,以及作为一个世界顶级游戏发行商,他学到了哪些教训。
PocketGamer.biz: 你小时候最喜欢什么游戏?
Robert Small: 我十六岁生日时,父母送了我一台128k Spectrum。从那一刻起,我对游戏的热爱就被点燃了。
我最喜欢的是Chucky Egg和Treasure Island Dizzy。大学时期,我沉迷于《帝国时代》和《命令与征服:红色警戒》,在这两个游戏上花了很多时间。
我以前会在Spectrum上写程序,但是直到2000年Miniclip成立我才真正看到了一个能将我对游戏的热爱与商业结合起来的机会。
我的第一份工作就是在Miniclip,鉴于我们还可以在近二十年后活跃于市场,我想这份工作的结果还是挺不错的。
当然,这些年我的工作发生了很大变化。在早期,你事事都亲身参与:游戏开发、客户支持、托管还有发工资。
现在我很幸运能有一个精英团队帮我打理这一切,而且他们比那时的我能干得多。这样,我每周都有时间可以玩玩我们自己的游戏(已发行和未发行的),另外就是确保我对市面上的热门产品有所了解。
我们很幸运,因为公司发行的首批游戏中就有一个收获了巨大反响。Miniclip成立的几周后,我们便开始着手我们的第一款产品,目的就是打响品牌知名度。
George Bush是当时的总统,所以我们就决定让他来当我们的游戏主角,游戏的名字就叫做Dancing Bush。
我们只花了一周的时间来写Flash 1.0的代码,但是游戏迅速就火了起来,成为那个时代最成功的网络产品之一,游戏次数超过了10亿。
2005年夏天,我们开始关注移动设备上的游戏。我们网站上的游戏非常多,已经超过了1000个。我觉得我们可以尝试把其中一些游戏移植到移动端上。
但是很遗憾,功能手机只能运行《贪吃蛇》这样的简单游戏。所以直到2007年,Steve Jobs发布初代iPhone之后我们才再次把目光聚焦到移动设备上。
2008年,我们在芬兰公司RedLynx的帮助下发行了Miniclip的第一款手游。它的最终销量达到了380万份,也让我们很快认识到iPhone作为游戏设备有着巨大的市场潜力。
在那之后不久,我们建立了自己的内部手游工作室,从纯粹的发行商变成开发商,这是一个不小的挑战。
- 在你看来,手游行业迄今为止最具里程碑意义的事件是什么?
肯定就是2007年6月Steve Jobs推出第一代iPhone。
另外,还有几件事从本质上改变了手游行业:市场主流从付费游戏变为免费游戏,以及安卓系统的诞生。
我对Miniclip过去二十年所获得成果感到非常自豪。
尤其是早些年时,所有人都跟我们说做免费游戏是注定失败的疯狂想法,然后我们用事实证明是他们错了。还有就是跟一些非常优秀的公司合作,制作出了成功的游戏,比如Trials、Runescape、Club Penguin、Agar.io和8 Ball Pool。
这么多年来,我能和这么多才华横溢的人一起工作,我真的感到非常荣幸。当人们告诉我他们是玩Miniclip的游戏长大的或者是现在有在玩我们的手游还是能让我觉得特别高兴。
最近我迷上了Playsport Games的《赛车经理3》(Motorsport Manager 3)。
我是个忠实的赛车迷,在游戏中我能管理、发展自己的赛车团队,我十分享受这种挑战任务,尤其现在正是F1赛季。
- AR以及VR在移动平台的未来发展并不会如人们想象的那么大规模
- 未来会出现很多山寨Ketchapp、Voodoo旗下产品的超休闲游戏公司。这种随开随停的小游戏将会占据各个榜单的前排位置
- 机器学习和人工智能会对拥有成熟商业智能团队的企业发挥更大的作用,就比如Miniclip
- 对移动CPI广告网络领域进行整合,并转为“竞价”模式。这会为品牌商提供接触移动广告库存的便利渠道
我希望我们能够继续朝着Miniclip的核心目标前进——“释放每个人心中的玩家人格”,通过我们的游戏将来自世界各地的更多人联系起来。
英文原文
via:游戏邦
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