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[求助] 系统策划的数值思维

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发表于 2018-9-19 01:35:58 | 显示全部楼层 |阅读模式
我是一名新入行的系统策划,最近在工作中遇到一些关于数值思考方面的问题。希望能够听听前辈的指导思路。
1、做BOSS之家(不同VIP进不同层,产出品质较高的装备,参考青云诀)功能的时候,关于BOSS等级段划分的设定,是怎么考虑怎么分析的?
2、关于BOSS的刷新时间,通过控制最后要得出大概平均10人/boss。这个推导过程是怎么样的呢?

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发表于 2018-9-19 21:57:05 | 显示全部楼层
看需求。
第一个问题:难度划分一般是对应目标玩家群体的战斗力。这种系统的需求一般使用来对玩家进行实力验证和目标构建。把这些需求理清楚你自然就知道怎么分析了。

第二个问题:一般是根据平均在线活跃人数*这个活动的参与率而定的。然后你希望一个玩家平均活动时间内可以打几个boss?这几个值搞定了,就可以算出来了啊。  活动参与人数*期望每个人单位时间内可以击打的boss数量*竞争率
这里的竞争率可以理解为是希望玩家之间的竞争程度有多激烈(刷出的boss能满足多少人的需求)
然后再微调

数值的问题其实就是把你的期望体验,还原的一个过程。一般提出这些问题之前,先想想你的系统需求是怎么样的。

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发表于 2018-9-20 10:43:16 | 显示全部楼层
Q1:首先你们肯定有一个数值的规划总表,因为你boss之家要vip x才能进。那么vip x无外乎分成两种人,第一种是老子进游戏无脑冲几十万直接刷到v15(比如),对于这种付费大R你很难规划他游戏的合理进程,就放任吧,毕竟钱花那份上了。第二种是随着游戏进程(这个游戏进程指的是你们数值表里规划的玩家到多少级打多少级的boss应该具备的属性水平)不断充钱的玩家,这一部分是可以大概计算的,比如一个认真玩的玩家(假设每天在线8h活动全清资源全拿)到70级打70的boss很轻松所需要冲的钱,这个你们数值肯定有判断,根据这个去界定吧。其实原理跟楼上的说的差不多,就是70级的boss对应玩家的战力是多少数值是有计算的,那70级的玩家要这个战力需要充多少钱你也应该知道。至于等级段划分,我觉得这个不是很敏感,你是相邻boss差2级,3级,5级,这个要看你们怪物数值的跨度,如果跨度和奖励真的不是特别大,那等级间隔你自己感觉吧。
Q2:首先必须要能大概预估这个boss之家的每层的活跃玩家数,1层和5层的准入门槛不同势必参与玩家的人数也不同,估计出这个之后,根据Q1决定的等级段划分你可以知道这层一轮刷新有几个boss,也就知道了一轮刷新平均x人/boss,根据你的设计目标(10人/boss)来用刷新cd控制这个总量

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发表于 2018-9-23 12:50:55 | 显示全部楼层
请直接抄,一点不改的抄;
等你们游戏上线了,你看数据再进行反馈调整。


抄容易,抄了看数据验证,这一步99%的人都做不到

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 楼主| 发表于 2018-9-26 23:58:45 | 显示全部楼层
shadowlbj 发表于 2018-9-19 21:57
看需求。
第一个问题:难度划分一般是对应目标玩家群体的战斗力。这种系统的需求一般使用来对玩家进行实力 ...

好的,谢谢大佬

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 楼主| 发表于 2018-9-27 00:00:10 | 显示全部楼层
lingdan 发表于 2018-9-20 10:43
Q1:首先你们肯定有一个数值的规划总表,因为你boss之家要vip x才能进。那么vip x无外乎分成两种人,第一种 ...

好的,谢谢大佬。这几天忙,都没时间上来看

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 楼主| 发表于 2018-9-27 00:01:12 | 显示全部楼层
ARPG旅人 发表于 2018-9-23 12:50
请直接抄,一点不改的抄;
等你们游戏上线了,你看数据再进行反馈调整。

也不是那么容易啊。一点不改,毕竟等级体系不一样
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