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创新 OL Game 模式
标签: 游戏 创意 策划
1.角色创建.
自由,自主.至少做到角色的任意属性特征都可以由玩家自己定义.(目前可实现60%)
如果技术可行和必要,甚至可以提供专门的辅助程序用于玩家自行设计角色模型,然后通过特定途径提交.(类似World Editor.exe)
2.操作界面.
开放,自由.简单开放,可通过开发UI插件丰富,公布UI插件的API或者编辑软件,可供玩家自己动手制作自己喜欢的游戏界面.
3.职业分配.
模糊,多种可能.一反常规的固定职业+固定法术技能的游戏模式.角色创建之初无特定属性和法术,改由系统提供若干(比如20)属性点由玩家自由分配.分配完成之后进入技能选择,将游戏所有基础技能和法术分类,让玩家从各类型中选择一种或者几种技能组合形成整个角色的初始技能.
增加非战斗类技能(如贸易专精),从而大大扩展游戏角色的职业概念.
4.角色升级.
除经验值之外,引入时间作为衡量角色属性的又一标准,与之对应的是引入'年龄'属性.(如虚拟年龄1岁=一个月游戏时间,角色初始18岁)以注册时间为计算起点,一游戏时间累加为计算,24小时游戏时间为一天.当游戏时间达到指定时间,年龄增长,同时属性略微提升,当然,提升幅度小于升级的提升幅度.
通过跑商,MF,PK等等获得经验值升级,升级获得一定的属性点,玩家可以自由分配这些点数.
5.角色属性
初始固定点数+升级提升点数.可分配属性:精神,智力,敏捷,力量,耐力,等等.
6.技能提升.
整个游戏当中设立类似"法术超市"的NPC或者GameObject,里面可以直接购买获得技能,所有技能没有种族和职业限制,只有某一具体属性点和等级要求(比如:七伤拳需要力量120 智力80 敏捷60 等级100)
7.游戏场景.
固定的世界地图+随即变换的地下城场景.发布地图场景编辑工具,征集创意场景.
8.经济商业.
游戏系统本身设立物品超市,装备超市,技能超市,法术超市.玩家可以从中购买商品,但根据玩家的属性不同,价格有所不同.
物品---->耐力--->80%-90%折扣 ---┐
装备---->力量--->80%-90%折扣 ---┤
法术---->精神--->80%-90%折扣 ---┤---> 智力--->30%-50%折扣
技能---->敏捷--->80%-90%折扣 ---┙
9.社交帮会.
城邦+公会(帮会)模式.公会(帮会)作为游戏内基本的团队,各公会(帮会)可以相互之间联盟或者结义,多个公会(帮会)可以组成一个城邦,城邦的首领由选举或者轮流担任.游戏内有多处中立的用于争夺的城池,城池的拥有者将每天从系统获得额外的奖励.城邦之间也可以联盟或结义形成一个个王国.王国之间可以发动战争,或缔结友好.
---未完----
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[em6] [em6]感谢大家的回复。呵呵。 |
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