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[讨论] 讨论"按道具收费后按游戏完成度返还现金!"

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发表于 2007-5-9 20:44:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
受TAOBAO网支付宝和征途发钱的启发,我想到一种收费模式,想和大家讨论一下,听听大家的意见.
现在的游戏收费模式无非为2种,按点卡收,按道具收,完全免费的在这里不考虑.
运营商的利润来主要自于点卡和卖道具的收入.另外,还有游戏中的广告收入.
那么,我将游戏运营变为变相的卖道具,只不过钱在一定条件下会还给你.
比如:玩家在10级买了一件极品衣服,花费10元.而我游戏中,他只要在20级实现某个任务后,我们就会返回他10级时候购买道具的钱10元.而随着级别高,购买的东西越多,任务完成后返还的现金越高.
无消费的玩家完成任务后无现金返回或者不能做这部分任务.

作用如下:
1让玩家可以清楚认识自身玩一款游戏所花费的金钱,并且这部分金钱可控
2官方的帐户里数字滚雪球的效应.一顶量的资本始终存在于帐面上,说白了就是集资,这个是我的主要想法
3变相的免费游戏,只要游戏本身质量尚可,不缺乏大量的玩家
4大量玩家的涌入导致广告位的价位攀升,公司收益提高
5玩家更回认真的去做任务,去完成游戏内容,因为这决定他是否能拿会自己的那部分买道具的钱.

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发表于 2007-5-9 21:37:00 | 显示全部楼层

Re:讨论"按道具收费后按游戏完成度返还现金!"

征途里有一个叫什么什么增值保险的系统

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发表于 2007-5-10 09:14:00 | 显示全部楼层

Re:讨论"按道具收费后按游戏完成度返还现金!"

返还现金的可能性不大吧?
不过,想法挺有意思的,顶一个!
返还现金比较难,但是可以考虑返还相应数量的点卡之类的。有点类似于商场里面,卖多少送多少的概念。

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发表于 2007-5-10 15:42:00 | 显示全部楼层

Re:讨论"按道具收费后按游戏完成度返还现金!"

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发表于 2007-5-12 01:33:00 | 显示全部楼层

Re:讨论"按道具收费后按游戏完成度返还现金!"

不就是用传销的方式赢利吗,没啥意思,这个方法的最终目的就是让玩家帐户里的钱越滚越多,但是这同时就产生了一个问题,当一个玩家不玩你游戏的时候怎么办,帐户里的钱越来越多,当玩家一旦不玩了很可能已经积累到一个他不舍得放弃的限度,这个时候怎么办?让玩家把钱折现取走?别说任何一个运营商不能干,就算他想干,银监会也不让他们这么干,这是什么,是变相集资,犯法的.所以这个想法要想实现的可能性不大.

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发表于 2007-5-12 02:57:00 | 显示全部楼层

Re: 讨论"按道具收费后按游戏完成度返还现金!"

现实中,人们之所以集资,是为了用一笔钱去干一件事,干的这件事产生的价值大于这笔钱。比如投资。

那么你的游戏为什么要集资呢?用来投资?如果是那样的话,首先就要保证投资获利不但要能弥补游戏的开发、运营成本,还要在此基础上获利超过社会平均收益率。否则不如去干别的。

另外,网络游戏都有寿命,当游戏寿命快到了的时候,必然出现挤兑。这就是还钱的时候了,早来晚来都要来的。结果就是,玩家在这几年内白玩了你的游戏,但你占用了玩家的资金。如果在这一段时间内,你占用的玩家的资金去做的投资,所生出来的钱不足以弥补开发、运营费用,就亏了。

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发表于 2007-5-12 18:30:00 | 显示全部楼层

Re:讨论"按道具收费后按游戏完成度返还现金!"

首先政策不会支持啦...这个。除非你走黑市游戏。

不过一般而言公司不可能返回金钱给用户,因为容易出现黑/洗嫌疑,很容易被封和上国家黑名单.外加会导致公司赢收控制出问题,说实话财务表都不好做。
返回虚拟币到是可以。但这个不要和 公司现金收益挂钩即可。

公司一发行虚拟币,公司就是个代币银行。但游戏公司是个只收不返现金的机构...

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发表于 2007-5-12 19:26:00 | 显示全部楼层

Re:讨论"按道具收费后按游戏完成度返还现金!"

游戏要吸引玩家可不是在这个方面下文章的,做为一个策划首先只要想到怎么做出一个好游戏就行啦~~

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发表于 2007-5-13 16:42:00 | 显示全部楼层

Re:讨论"按道具收费后按游戏完成度返还现金!"

这样到了最后游戏公司就没有什么利润可以转了。
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