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从FF14入驻WeGame看国内MMORPG发展前景

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发表于 2018-9-26 10:52:24 | 显示全部楼层 |阅读模式
回顾9月国内端游市场的重大事件,当属《最终幻想14》(以下简称FF14)入驻腾讯WeGame平台。这也是WeGame引进的又一款3A大作。自FF14中国二区开放以来,在WeGame平台上的推荐率就在90%以上,也证明了玩家们对于这款游戏的认可。因此,有业内人士也对于FF14入驻WeGame有所看好。

FF14在WeGame推荐率超90%
FF14是Square Enix出品的最终幻想系列第十四部正统续作,也是登陆中国市场的网游作品,该作品虽然在早期反响平平,但是经过了《重生之境》、《苍穹之禁城》以及《红莲之狂潮》多个版本后,口碑大升,并在海外获得IGN的9.2高分评价,目前全球累计注册人数已经超过1400万。如今,FF14入驻WeGame短短一周,推荐率就稳定在90%以上。显然已经获得了玩家们的认可。



顺应年轻一代的MMORPG 格局更大的游戏体验
此次FF14入驻WeGame,打破了以往日本开发网游“水土不服”的状况,获得了玩家们的广泛好评,正如吉田制作人所说:“年轻一代的玩家和我们这一代不同,他们先接触的应该是移动端游戏吧。这些年轻人在玩到一定程度之后,可能就会出现“想试下格局更大的游戏体验”“想玩画面质量更高的游戏”之类的想法,接着就会陆续转向PC端游戏了。我认为移动端和PC端不是竞争关系,而应该是共生关系。”腾讯WeGame平台基于腾讯的大数据也让FF14走近了更多玩家身边,逐渐影响着玩手游长大的新一代玩家,让他们也有机会接触3A级大作。

产品为王将成为国内游戏发展趋势
国内网游市场从最初的营销为王、流量为王已经转变为产品为王的时代,玩家们对于游戏品质的要求会越来越高,特别是端游,玩家们会自动淘汰那些“换皮”作品,追求真正高品质的游戏。从FF14入驻WeGame的表现来看,就能印证这一点。此次盛大游戏和腾讯WeGame的合作模式也为国内大厂们带来了启发。



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