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[原创] FPS多人游戏关卡应如何设计?这里有份详细指南

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发表于 2018-9-30 14:21:47 | 显示全部楼层 |阅读模式
游戏类型:   设计类型: 

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译者简介:張藎堯,秋招苦手,求收留求投喂。微信号:zhangjinyaoen  

专栏:https://zhuanlan.zhihu.com/c_165211859

之前看了 @陈灼“游戏关卡设计师是一种怎样的工作”下贴的Bobby Ross的《The Visual Guide for Multiplayer Level Design》。我认为文章写得很系统、很有趣,有一定的启发意义,便发邮件给原作者Ross先生,请求授权翻译并在互联网上公开,供中文游戏开发者参考之用。Ross先生很慷慨地应允了我的请求,并将他当时写作时的源文件发给了我,遂有这篇翻译。

Ross的英语原文链接:http://bobbyross.com/library/mpleveldesign

译者水平有限,如有翻译不当之处敬请指出。

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发表于 2019-1-12 19:36:49 | 显示全部楼层
FPS什么意思 看英雄联盟上有 不知啥意思
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