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很长时间没有上gameres了。最近对策划方面比较感兴趣。也看了很多人做的策划。中国目前的游戏领域,比较挣钱的,大多数是pk类游戏。即使休闲类游戏,也会进行pk。正所谓挑战自我,挑战他人,获取成就。pk一词最早来源于韩国。简单的说就是playerkill,玩家对杀。如果作为策划,首先定位就是pk的定位。这里的pk包括商业pk,技能pk,装备pk,经验pk,团队pk,国家pk等等,这也是我们所谓的竞争。一个游戏没有竞争,绝对不是个好游戏。这样的游戏注定要失败。
前段时间和一个做过策划的朋友谈了下关于策划的问题。他首先问到的就是:“你做游戏策划,你策划的游戏能挣钱吗?你的游戏策划能适应市场吗?”朋友问得很尖锐。试问哪个游戏策划敢说策划的游戏能挣钱?哪个策划能定准市场?这也就是很多游戏公司做游戏策划容易产生的误导区。很多策划人员都觉得自己的策划是第一,一定有人玩,一个点子就能征服天下。
好了,我们回归整体,所谓游戏之道。就是让玩家在游戏中获取成就感。只有这样的游戏才能称得上好游戏。还有一个重点,就是游戏里的不可获得因素。所谓不可获得因素我举个简单的例子让大家理解下。比如一个游戏里的顶级装备,这种装备在游戏里很少掉出,一般就出1-2个。出得很少,但是又有机会出。就好象买彩票,明知道中奖的机会很少,却还是想买,如果不买,肯定是不能中,这里就产生了一个欲望和目标。目标是中大奖,欲望是获得超级回报。游戏也是一样,就象一个心理战,让你感觉容易到手,但实际上接触却很难接触。巧妙的把握这种关系,游戏就离成功不远了。
在获取了好装备后,剩下的就是pk了。我这里说说的好装备不是指武器一种,而是指游戏中对玩家帮助大的物品。这里的pk,不是单指对杀。大家一定要理解。好装备包括武器,资金,装备,好技能等,这里的pk泛指,商业竞争,角色等级竞争,角色装备竞争,角色经验竞争,角色对杀竞争。这关系是非常复杂的。了解到这种关系,不论怎么做游戏,基本都会成功。
有的朋友问,你怎么不说策划任务。其实已经不需要策划任务了。任务的最终目的是什么?就是获取好装备!就是想获取一些可望不可及的物品。
游戏策划,还需要掌握很多知识,硬件知识,商业知识,程序知识,历史知识,图形知识,武器知识等等。如果任何一方面都没有掌握或者了解,你在怎么努力,也达不到顶峰。
今天暂时写这么多。
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