游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
查看: 3966|回复: 7

[讨论] 游戏策划之道

[复制链接]

7

主题

29

帖子

29

积分

注册会员

Rank: 2

积分
29
发表于 2007-5-10 09:23:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
    很长时间没有上gameres了。最近对策划方面比较感兴趣。也看了很多人做的策划。中国目前的游戏领域,比较挣钱的,大多数是pk类游戏。即使休闲类游戏,也会进行pk。正所谓挑战自我,挑战他人,获取成就。pk一词最早来源于韩国。简单的说就是playerkill,玩家对杀。如果作为策划,首先定位就是pk的定位。这里的pk包括商业pk,技能pk,装备pk,经验pk,团队pk,国家pk等等,这也是我们所谓的竞争。一个游戏没有竞争,绝对不是个好游戏。这样的游戏注定要失败。
    前段时间和一个做过策划的朋友谈了下关于策划的问题。他首先问到的就是:“你做游戏策划,你策划的游戏能挣钱吗?你的游戏策划能适应市场吗?”朋友问得很尖锐。试问哪个游戏策划敢说策划的游戏能挣钱?哪个策划能定准市场?这也就是很多游戏公司做游戏策划容易产生的误导区。很多策划人员都觉得自己的策划是第一,一定有人玩,一个点子就能征服天下。
    好了,我们回归整体,所谓游戏之道。就是让玩家在游戏中获取成就感。只有这样的游戏才能称得上好游戏。还有一个重点,就是游戏里的不可获得因素。所谓不可获得因素我举个简单的例子让大家理解下。比如一个游戏里的顶级装备,这种装备在游戏里很少掉出,一般就出1-2个。出得很少,但是又有机会出。就好象买彩票,明知道中奖的机会很少,却还是想买,如果不买,肯定是不能中,这里就产生了一个欲望和目标。目标是中大奖,欲望是获得超级回报。游戏也是一样,就象一个心理战,让你感觉容易到手,但实际上接触却很难接触。巧妙的把握这种关系,游戏就离成功不远了。
    在获取了好装备后,剩下的就是pk了。我这里说说的好装备不是指武器一种,而是指游戏中对玩家帮助大的物品。这里的pk,不是单指对杀。大家一定要理解。好装备包括武器,资金,装备,好技能等,这里的pk泛指,商业竞争,角色等级竞争,角色装备竞争,角色经验竞争,角色对杀竞争。这关系是非常复杂的。了解到这种关系,不论怎么做游戏,基本都会成功。
    有的朋友问,你怎么不说策划任务。其实已经不需要策划任务了。任务的最终目的是什么?就是获取好装备!就是想获取一些可望不可及的物品。
    游戏策划,还需要掌握很多知识,硬件知识,商业知识,程序知识,历史知识,图形知识,武器知识等等。如果任何一方面都没有掌握或者了解,你在怎么努力,也达不到顶峰。
    今天暂时写这么多。

154

主题

4567

帖子

4579

积分

论坛元老

Rank: 8Rank: 8

积分
4579
QQ
发表于 2007-5-10 14:01:00 | 显示全部楼层

Re:游戏策划之道

做游戏的不挣钱,打工的不挣钱。鉴定完毕

39

主题

655

帖子

1448

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
1448
QQ
发表于 2007-5-10 15:11:00 | 显示全部楼层

Re:游戏策划之道

这就是游戏行业暂时没有权威的表现, 但是也正是这种机会,才能够达到百花齐放,百家争鸣的效果,过5-10年,让后来人总结经验,形成理论吧。

27

主题

1289

帖子

1374

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
1374
QQ
发表于 2007-5-10 15:20:00 | 显示全部楼层

Re:游戏策划之道

不完全赞同
都要根据具体公司具体事来看,你在暴雪相对考虑市场可能更多。有些兄弟不一定赞同我这么说,好那我换一个说法,暴雪需要考虑玩家的感受更多。
但是这两个说法没有矛盾,一个更幽雅高贵,一个更通俗意懂;

32

主题

788

帖子

837

积分

高级会员

Rank: 4

积分
837
发表于 2007-5-14 09:58:00 | 显示全部楼层

Re:游戏策划之道

为什么市场上的好坏一定要策划负责?

技术可以不去理会?

美术可以不去理会?

那为什么策划薪水最低?

不是应该责任越大薪水越高吗?

pk,或者范畴更大一些,我觉得可以叫做竞赛
这就是,现在我们找到的,从人类天性出发的,乐趣的集中表现形式

以此出发,设计相关内容,大概就不会错了吧?

5

主题

61

帖子

76

积分

注册会员

Rank: 2

积分
76
发表于 2007-5-20 15:13:00 | 显示全部楼层

Re:游戏策划之道

现在的策划责任很重大吗?我看游戏公司对策划的要求高,但是一点都不重视~

0

主题

11

帖子

11

积分

新手上路

Rank: 1

积分
11
发表于 2007-5-30 18:37:00 | 显示全部楼层

Re:游戏策划之道

只能说不全赞同。的确,现在国内的游戏公司对于策划的要求和回报是不成正比的。国内策划现在所属的位置是一个相对尴尬的地位,因为老板所需要的是能给公司直接带来效益的游戏,那就从负面影响了一个策划对于游戏开发的理念。赚钱>创新。

4

主题

269

帖子

310

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
310
QQ
发表于 2007-6-10 21:49:00 | 显示全部楼层

Re:游戏策划之道

。。看了你写的这个东西!!!
我就像问问你两个问题~~~~
第一个:道```这是一个非常笼统的概念。
道,可道,非常道(语出《老子》第一章)  既 可道之道,非永恒不变之道!常者,亦可谓大常也~乃众人之道。。则 可道之道,非众人之道!乃小人之道也。。。
    你自己所说的游戏中的“道”就是为了让玩家们在游戏中获取到成就感?我看。这只是一些只会找新游戏玩或者是某游戏一开新服就转服那种人说的。。。你也一样吧!
游戏中的“道”就是让玩家获得成就感!这个说法我可以在1分钟之内给你推翻!
你相信不?

  一个游戏,只要有人玩。那他就不可能只是1个或者两个!!就算在垃圾的游戏千八百个人是没什么问题的!!!
人是一种有欲望的生物。而且是一种不可能满足的生物!这个你要知道~~~
  那么,在游戏中有人有了成就感(以现在的所有游戏来说,除非就是 等级比别人高,装备比别人好,游戏中的虚拟威望比别人多等等);那么,这些人可以说是该游戏中的胜利者!!
  记住,是无必然是具有两面性的~~`有人成功就必然有人失败,有人得到生存的权利则有人就必然会死去~~这是自古以来亘古不变的道理。。
  用你所谓的游戏中的“道”是满足玩家们在游戏中的成就感。那么你就必须在满足其中的胜利者与失败者!!胜利者就是说在PVP等方面上战胜对方~~那么那些战败的人呢?用你的“道”来说你要怎么满足他们?

就比如说我们两个玩同一个游戏(类型无所谓)
比如说:在一款MMORPG的游戏中,我无论在什么方面都比你强大!!用你说的游戏中的“道”来说。你的确满足了我,让我得到一些成就感~~~~
那么你又怎么让自己在游戏中获得成就感呢?难道你为了圆你自己的台子~~你来个别人杀死我或者我打不死别人我就得到了成就感?这太勉强了!根据我自己的一些见解,人类天生下来就是自私的!!是不可能有这样的想法的。。。。或者基本上不可能(那种疯子或者故意唱反调的人除外。我说的是人性)

你又怎么说呢?

你上面说的那么多,其实可以用几个字就解决了的!!
人的欲望是不可满足的!
有这句话就够了..你何必讲这么多呢?
=============
好好想想这个问题~~~
不要把自己的一些见解说得那么的伟大~~我想自己看透了许多事务一样....

---------------
最后。。你说的这句话
“游戏策划,还需要掌握很多知识,硬件知识,商业知识,程序知识,历史知识,图形知识,武器知识等等。如果任何一方面都没有掌握或者了解,你在怎么努力,也达不到顶峰。”
你说出这样的句子,说明你认为你自己在 游戏策划 领域还是有一些知识的!!那么我也懒得揭穿你太多了!!!
就告诉你一个道理吧: 你去应聘游戏策划的时候,一个正常的游戏公司人事部的接待员是不会因为你从 科幻聊到了历史,从历史聊到了魔法,从魔法聊到了神话,从什么聊到了地理政治或者其他的一些东西而 招聘你的!反而会觉得你是一个比较虚荣的人,生怕别人不知道你懂得好多好多GGYY的东西一样!!那么你自己问自己,在其中的一项,你又达到一个什么样的深度呢?光是表面积广也是不行的...也只会让你更加的肤浅!!
如果不信,你可以去问问那些 游戏公司的负责应聘的人 。。。看看你懂得这么多他们会不会要你~~~

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2025-7-17 02:05

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表