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请问二叉树是如何处理空旷地带的?

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发表于 2007-5-10 10:31:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
比如小规模的类似室外场景

我就强行分割么?不管它是什么样子的

另外这样场景,入口就完全用不到了八?

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发表于 2007-5-10 10:34:00 | 显示全部楼层

Re:请问二叉树是如何处理空旷地带的?

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发表于 2007-5-10 12:47:00 | 显示全部楼层

Re:请问二叉树是如何处理空旷地带的?

室内那一套东西室外不一定适用

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 楼主| 发表于 2007-5-11 14:10:00 | 显示全部楼层

Re:请问二叉树是如何处理空旷地带的?

我知道不一定适用,不过q3是用bsp的,不过q3有很多开放场景,它是怎么处理的?

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发表于 2007-5-11 14:47:00 | 显示全部楼层

Re:请问二叉树是如何处理空旷地带的?

q3 的室外是有特征的,首先它的场景不是开阔的室外环境,场景中的建筑物都比较高,建筑物之间的遮挡关系比较明显,所以基本和室内环境相同,就是没有房顶而已。

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 楼主| 发表于 2007-5-14 15:18:00 | 显示全部楼层

Re:请问二叉树是如何处理空旷地带的?

可是比如 狼穴资料片et中,北欧的一张地图,是非常开阔的啊?

et应该也是用q3的引擎吧
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