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请教:赋材质时,怎样让三维模型本身颜色不消失?

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发表于 2004-6-10 16:58:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
场景中有很多不同颜色的球,当给这些不同颜色的球赋上一种绿色的材质,还要让这些球呈现不同的颜色(其本身颜色和绿色材质混合)而不是材质单一的绿色。该如何?3q!!!
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发表于 2004-6-10 20:51:00 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2004-6-11 10:34:00 | 显示全部楼层

Re:请教:赋材质时,怎样让三维模型本身颜色不消失?

谢谢,要是还想保持材质的反射指数(shininess),是不是把两种颜色混合后,再给材质颜色赋为0,设置材质反射指数?

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 楼主| 发表于 2004-6-11 10:44:00 | 显示全部楼层

Re:请教:赋材质时,怎样让三维模型本身颜色不消失?

材质的透明度怎样降低呀?混合材质怎么混合呀?您要是知道就告诉告诉我吧!!!谢谢!!

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发表于 2004-6-11 19:34:00 | 显示全部楼层

Re: 请教:赋材质时,怎样让三维模型本身颜色不消失?

我不知道如何给材质降低透明度……。

不过你要的效果, 可以通过配合调整灯光、 材质、 纹理、 绘图颜色这些来实现。

“其本身颜色和绿色混合”这种效果是好实现的, 你也可以打一种绿色的光, 而物体该是什么颜色就用什么颜色。

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发表于 2004-6-14 01:34:00 | 显示全部楼层

Re:请教:赋材质时,怎样让三维模型本身颜色不消失?

修改混合因子是关键。自己试验把,推荐(GL_DST_COLOR,GL_ZERO)

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发表于 2004-6-14 22:38:00 | 显示全部楼层

Re:请教:赋材质时,怎样让三维模型本身颜色不消失?

修改混合因子来做什么?

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 楼主| 发表于 2004-6-16 07:53:00 | 显示全部楼层

Re:请教:赋材质时,怎样让三维模型本身颜色不消失?

谢谢各位的支持,我还得再研究研究!!
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