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休闲游戏厂商King旗下代表作品《糖果传奇》(Candy Crush Saga)自2012年上线至今,运营时间长达6年之久,始终是移动平台收入最高的游戏之一。
根据移动商店数据分析公司Sensor Tower日前发表的博文来看,《糖果传奇》在今年9月份的市场表现出色,日均流水超过了250万美元,总营收超7600万美元。并且,该游戏在当月的全球移动应用收入榜中,排名第7位。
据Sensor Tower统计,《糖果传奇》截止今年9月份的全球收入总计39.1亿美元,全年总下载量达到8.23亿。
《糖果传奇》的长盛不衰表现在它的排名长期固化在头部。在过去的90天里,该游戏在美国Google Play应用畅销榜中的排名一直稳定在前三。
相同时间里,《糖果传奇》在美国iPhone应用畅销榜中也从未跌出过前十。
不过King在三消手游领域中的地位并非无法撼动。俄罗斯手游厂商Playrix在近年俨然成长为能够与King分庭抗礼的竞争者。该公司虽然也以三消手游作为主打,但旗下产品《梦幻花园》、《梦幻家园》等在玩法上做到了差异化。两款游戏以三消+模拟经营的新颖形态赢得市场的青睐,成功进入益智手游的第一梯队,并一度将《糖果传奇》的排名挤下。
本文稿截前,Playrix旗下三款游戏进入美国iPhone益智游戏畅销榜中的前7位。
另外据Sensor Tower近期公布的数据显示,去年9月推出至今的《梦幻家园》(Homescapes)已在全球范围内创收4.2亿美元;其前作《梦幻花园》(Gardenscapes)的全球总收入也已经达到8.8亿美元。也就是说,Playrix在短短两年内通过产品的差异化策略打破了三消市场的固化格局,并取得13亿美元营收的成绩。
Playrix的创意总监Igor Elovikov在接受Gamasutra采访时曾被问到为何不沿袭传统三消游戏模式,甚至直接套用《糖果传奇》的关卡。
他回答道:
目前的市场已经趋于饱和状态,充斥着大量类似的产品。而游戏公司想要脱颖而出,就必须尝试着做出混合不同类型的产品。
可见,三消产品如果只是传统模式的再复制,显然无法在同类游戏中实现突围。创意植入对于改善用户的长线体验是有效果的,而Playrix旗下游戏所取得的营收数据也让我们看到了冲击头部市场的潜力。
来源:游戏葡萄
原地址:http://youxiputao.com/articles/16114
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