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楼主: 旧谙

[原创] 浅谈两类moba游戏的差异与利弊

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发表于 2018-10-16 14:50:29 | 显示全部楼层
旧谙 发表于 2018-10-16 12:50
有心往游戏行业发展,虚心求教

自己能力有限,虽然是dota的老玩家了,但是作为策划自觉不太能系统、大方向的分析、拆解和比较dota和lol这两个游戏;建议从一些小机制入手深入分析,不要一上来就讲的很大,看起来真的没有什么有价值的阅读内容。
能从大方向上说好这两个游戏的策划国内真的寥寥无几。。。之前有一些moba类游戏分析的帖子可以参考一下,重点是需要能归纳分析并且透过现象看本质
https://bbs.gameres.com/forum.php?mod=viewthread&tid=701399&highlight=%E5%8D%81%E4%B8%89%E9%92%97
比如以上这个帖子,个人认为是近期看到从技能方面分析比较到位的了

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 楼主| 发表于 2018-10-16 15:40:22 | 显示全部楼层
byeMamba 发表于 2018-10-16 14:50
自己能力有限,虽然是dota的老玩家了,但是作为策划自觉不太能系统、大方向的分析、拆解和比较dota和lol ...

这条之前就看到了没来得及点进去细细品一下,刚刚看了一半左右,确实详实很多,我提到的指向性机制只是他提到的一点。确实内容很多,要真的研究的话要大量的积累。

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发表于 2018-10-17 15:22:03 | 显示全部楼层
半新人,给我感觉就是lol相较于dota整个地图的设计很多部分都是为了加快游戏节奏,例如小龙和峡谷先锋的设计,增加玩家资源争夺,甚至现在河道蟹的加强也是一样。没有反补,几乎很难控线,打野gank效果放大,塔和小兵经济稳定获得,加快游戏节奏。

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发表于 2018-10-18 20:14:44 | 显示全部楼层
打个比方,dota就是一群武林高手在华山之巅对决,lol就是一群枪兵骑兵弓箭手,在平原上对搓...

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 楼主| 发表于 2018-10-19 09:50:35 | 显示全部楼层
kingcat55 发表于 2018-10-18 20:14
打个比方,dota就是一群武林高手在华山之巅对决,lol就是一群枪兵骑兵弓箭手,在平原上对搓... ...

主要dota2的机制要多很多,囤野,仇恨,勾兵线,还有更负责的缠绕,驱散等。相较lol则更追求技能的释放难度方面

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发表于 2018-11-6 17:59:49 | 显示全部楼层
我这边直指一个楼主的错误——“所以类lol中有一个类dota中基本上很少存在的定位,即ap中单,依靠大量法强装备来提升技能伤害,并通过技能来输出,装备成型的情况下可以轻易一套击杀地方血量较少的英雄单位。”

dota2里面叫法核,所谓LOL的法强(AP),dota里面没有这个设定,但是之后那一句效果,dota里完全有而且很多。
lina、之前的老鹿、卡尔、NEC、TK、蓝猫、黑鸟(按照这个定位沉默不算),不说智力英雄还有之前的白虎、法魔、法猫等

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发表于 2018-11-10 18:04:43 | 显示全部楼层
操作体验,规则差异,入门门槛,我觉得先从这些方向去分析会比较有的放矢。当然更深入的数值层面的东西,就不属于浅谈内容了。
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