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《使命召唤:黑色行动4》:虽砍了剧情但玩法更多

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发表于 2018-10-16 11:03:34 | 显示全部楼层 |阅读模式
文/杨虞波罗

今年的《使命召唤》没有单人战役,引发争议无可避免——许多钟情单机部分的玩家甚至还可能觉得遭到了“背叛”。动视之所以这么抉择,一方面是因为从前几部COD的市场数据来看,战役关卡的重要程度已经降到了可有可无的状态;另一方面,则是为了腾出足够的人力和资源紧跟潮流,折腾出一个属于自己的大逃杀模式。

经过几天的游玩,我不得不承认《使命召唤》系列最核心的魅力丝毫没有削弱。在体量和多样性方面,这部新作也并没有因为单人战役的缺失而有所削弱——事实上,《黑色行动4》比之前任何一部前作都更丰富耐玩。不过与此同时,它给玩家带来的几乎所有美好体验,都在一个“理所当然”的范畴之内。

经典稳重的多人对战

从最基本的手感节奏、自定义武器配件、连杀奖励,到具体的模式规则——《黑色行动4》在多人对战方面延续了系列一如既往的经典配方。其整体节奏则出现了回归稳重的迹象,具体表现为取消了近年来逐渐在近未来题材COD中成为“标配”的喷气背包,飞檐走壁的设计也被全面剥离。此外,回血不再通过喘气自动完成,而是需要玩家释放有着冷却时间限制的技能手动回复。这一套组合拳打下来,就大幅压缩了无脑冲锋流的生存空间。《黑色行动4》的价值倾向也非常明显,那就是鼓励玩家在进行每一步行动前,认真思考自己当下的情况,步步为营、量力而行。

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玩家之间的职能分工也变得更加细腻,10个可供玩家选择扮演的专家,有的是系列之前既有职业的沿袭或者变种,有的则是职能更加细分的全新职业。不过本作中,他们在各自职能领域的专注度更高,比如负责补给的Crash,他的独特技能全部专注于血量和弹药补给;充当团队侦查兵的Recon,他的两个技能也全部和侦测扫描有关。每个专家在自己擅长的领域都特别“专精”,当然这与此同时也意味着每个人都存在明显的“偏科”。在这种情况下,队友之间取长补短、通力合作的必要性和迫切性得到了进一步提升,而这也让《黑色行动4》在战术分工层面上,稍微有了一丁点《彩虹六号》的神韵。

在游戏模式方面,“控制”是《黑色行动4》新增且着重推荐的一种多人对抗玩法。具体来说,对战双方需要轮流在限定死亡次数内进攻或防守地图中指定的两个区域。在有着多重战略目标,且重生资源有限的情况下,如何部署兵力配置、规划进攻路线也就变得格外讲究,玩家各个职业之间的分工合作也变得更加重要。从这个意义上而言,这个新模式简直是是为《黑色行动4》强调步步为营和战术分工的特性量身打造的。

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“专家司令部”则相当于这款游戏多人对战部分的教程。游戏针对每一个专家都设计了一套细致入微的教程关卡,向你详细展示他(她)的每一个独特技能,以及在战场上的实际用途。每个角色的教程结束后,都会解锁一段关于该角色、或者《黑色行动4》主线故事的故事CG片段。随着教程关卡的持续进行,这些剧情CG片段最后会拼凑成一个大致的故事框架。当然,不论是从体量还是从细节方面来看,《黑色行动4》交代的故事都远远达不到魂系列那种炉火纯青的程度。这些故事碎片的作用,只是尽可能弥补本作因为单人战役的缺失,而带来的人设故事方面的缺陷。

Black Out:《使命召唤》的新突破点?

今年《使命召唤》全新的大逃杀模式Black Out可能是动视最寄予厚望的一个模式,但是在玩完头几把后我却有些失望。倒不是因为这个模式本身有啥问题,而是因为它玩起来的感觉比我想象得更接近一般的大逃杀玩法:空降开放世界、搜集武器零件弹药、跑圈扛毒、抢空投物资、互相厮杀直到最后一人(队)。说实话,这些套路在过去一年里已经被《绝地求生》、《堡垒之夜》、甚至是许多的二三线的国产吃鸡手游翻来覆去玩滥了。不过随着游玩次数的增加,我也逐渐感受到了其细分层面上的独特性——它的FPS基因在很大程度上冲淡了吃鸡游戏的“生存”属性,射击和正面对抗在“使命召唤:大逃杀”中占主导地位。

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具体来说,第一人称游戏的视角更窄,玩家可以有效关注的地图区域更加有限,而这也就大幅压缩了蹲点偷袭者的优势。与此同时,第一人称又非常适合直观地呈现短兵相接时激烈而精彩的对抗细节,再加上《使命召唤》在射击手感方面的功底原本就非常扎实——很明显,《黑色行动4》的吃鸡模式比绝大多数同类型产品都更鼓励正面对抗。许多地图设计上的细节也明显体现出了这种价值倾向,比如Black Out中的高草丛均是自带空气墙的实体,玩家根本不可能像玩《绝地求生》一样蹲在其中充当“幻影坦克”。而这种特色其实在很大程度上缓解了当下大多数吃鸡游戏面临的一个困局,那就是生死存亡常常在一瞬间、以一种毫无观赏性的方式决出。而《使命召唤》的大逃杀模式成功让对决的过程变得更直观、更壮烈、更富有戏剧性,最大程度上呈现出了玩家期待着的那一份精彩。

在诸多细节设定上,大逃杀模式也融入了许多属于《使命召唤》系列自己的特色。你可以在地图中捡到多人对战模式中各个专家的特殊装备,比如可变形且内置冲锋手枪的防弹盾牌、自带范围辐射效果的防御工事、能让你快速飞向目标地点的钩绳……在地图中的一些特殊建筑中,还会随机出现僵尸模式中的丧尸,而他们则往往守护着高价值的武器装备。与僵尸群对抗不但会面临直接的危险,而且周旋过程发出的声响还有可能招来其他心怀不轨的玩家。总的来说,不论是《使命召唤》特色武器,还是涉及僵尸的PVE元素,虽然没有从本质上改变玩法逻辑,但是或多或少让大逃杀的旅程变得更加有趣。

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有意思的是,《黑色行动4》的Black Out和其他两个模式一样支持分屏游玩。由于可以更加直观地注意到伙伴的屏幕画面,分屏模式的确会在一定程度上让配合的过程更加默契,但是由于几个人游戏的声音在公放的情况下会全部混在一起,这也会在很大程度上增加分心或者误判的概率。至于游戏的画面表现——大逃杀模式由于需要渲染更广阔的开放世界,画质本来就要比多人对抗和僵尸模式低一个层次,而分屏模式下的Black Out则基本上缩水到了上个世代主机的水准。

来源:人民网游戏频道
原地址:http://game.people.com.cn/n1/2018/1016/c218877-30343799.html


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