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[产业报告] Google Play十年总结:涂鸦移动下载全球第一,COK创收前十

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论坛元老

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发表于 2018-10-18 09:32:15 | 显示全部楼层 |阅读模式
在版号审批持续冻结、国内手游市场竞争激化的形势下,出海成为了国内同行的必由之路。而在全球市场,除了占收入大头的iOS平台之外,Google Play也是举足轻重的,虽然在国内并不普及,但作为安卓官方商店,Google Play在下载量方面是App Store的一倍多,而收入增长速度也不断提高,因此,了解Google Play对于出海而言也是非常重要的。

10月17日,AppAnnie发布了Google Play十年发展报告,并且列出了2012-2018年之间收入和下载量前十名的游戏/发行商。比较值得注意的是,在这十年期间,下载量最高的手游公司竟然是来自中国的涂鸦移动,而智明星通的《列王的纷争》还进入了Google Play十年总收入前十名。

(注:海外手游市场自2012年开始快速增长,因此2012年1月-2018年8月之间的数据基本上可以代表Google Play过去十年趋势)

涂鸦移动下载榜冠军,Supercell收入最高

在Google Play过去十年里,手游发行商下载榜前十名分别是:涂鸦移动、EA、Rovio、Outfit7、Gameloft、King、Miniclip、TabTale、Kiloo和Supercell。

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Google Play手游发行商累计收入Top 10依次是:Supercell、Netmarble、GungHo、Mixi、万代南梦宫、Line、动视暴雪、索尼、MZ和King。

在这两个榜单当中,Supercell和King是仅有的两家同时出现在双榜的发行商。不过更让人意外的是来自中国的涂鸦移动(Doodle Mobile),据GameLook统计,涂鸦移动在iOS和安卓平台推出了176款应用(包括发行产品),其中绝大多数是安卓手游,而且多款游戏的下载量超过5000万次,比如《Zombie Smasher》超过5000万次,《Bike Racing 3D》下载量超过1亿次。

对于了解手游市场的人而言,收入榜的排名可能不会让人觉得惊讶,比如Supercell旗下的《部落冲突》和《皇室战争》都是收入超过20亿美元的大作,而Netmarble的收入主要来自韩国市场,日本发行商占比接近一半,主要是因为该地区的iOS和安卓市场都非常庞大,因此在全球安卓收入的占比较高。

《列王的纷争》入围前十、休闲游戏统治下载榜

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Google Play下载量最高的十款游戏:《地铁跑酷》、《糖果传奇》、《会说话的汤姆猫》、《我的宠物Pou》、《神庙逃亡2》、《登山赛车》、《部落冲突》、《小黄人快跑》、《8 Ball Pool》和《水果忍者》。
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Google Play收入榜Top 10:《智龙迷城》、《怪物弹珠》、《部落冲突》、《糖果传奇》、《F/GO》、《天堂M》、《Pokemon Go》、《天堂2:革命》、《战争游戏》和《列王的纷争》。

可以非常清楚的看到,Google Play累计下载量较高的大多数都是休闲游戏,而且是已经发布很多年的知名IP。而收入榜上,则多数由中重度游戏垄断,而且这些游戏的发布时间都在4年以上。

比较值得注意的是排名第十的《列王的纷争》,这是唯一一款进入Google Play总收入前十名的手游,很大程度上是因为该游戏的发布时间较早,而且收入水平持续较高,由智明星通在2014年发行的这款策略游戏可以说是国产SLG当中最早的成功者之一。随后,多款国产SLG相继在海外市场成功,比如、《王国纪元》、《苏丹的复仇》以及《阿瓦隆之王》等都已达到数亿美元收入,不过,由于发布时间相对较晚的关系,很多国产SLG并未入榜。

Google Play十年:哪些市场收入最高?

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据报告显示,在2012-2018年间,Google Play应用总数达到980万个,其中游戏占比17%。在此期间,Google Play全球下载量超过810亿次,年复合增长率达到了29%;累计收入270亿美元,年复合增长率达到惊人的74%(统计数据不包括中国市场,因为Google Play在中国不可用),2017年,Google Play收入超过100万美元的应用数量达到了1697个。

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当然,Google Play最大的优势表现在下载量方面,而且占比逐年提高,到2017年,App Store与Google Play的比例形成了三七开。收入方面,Google Play的占比在2017年为34%,苹果的iOS则占据了66%的收入份额。

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2017年,Google Play全球下载量714亿次,收入220亿美元。从应用类别看,游戏占总下载量的41%,而占收入的比例达到88%。从区域划分来看,亚太区是最重要的下载和收入来源,下载量方面,亚太地区占2017年Google Play下载总量的39%,而收入则占到了51%。

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在2012年1月至2018年8月期间,全球Google Play下载量前十的市场分别是:印度、美国、巴西、俄罗斯、印尼、墨西哥、韩国、土耳其、泰国和德国。

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收入前十名的市场依次是:日本、美国、韩国、德国、中国台湾、英国、法国、澳大利亚、加拿大和中国香港。

来源:gamelook
原地址:https://mp.weixin.qq.com/s/WWSPPIOnLCJETMgWVb-8Zw

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