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[讨论] 通过反推系统浅析为什么神都夜行录凉得这么快

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发表于 2018-10-20 00:26:36 | 显示全部楼层 |阅读模式


背景:神都夜行录打着“网易继阴阳师之后又一力作”的称号横空出世,吸引了很多阴阳师老玩家和二次元玩家的关注,但是近日人气下滑严重。我玩了一年多阴阳师,曾是全服斗技榜前30保持者,前50公会会长,最近拉着公会老成员进军神都夜行录,起初人气爆炸,纷纷入坑,群里充满了大家SSR的好消息,但是就在这个月剩下的人只有10%不到。最为策划新人,想入职各大游戏公司的我忍不住浅度反推了神都夜行录的系统,分析了一下作为yys的类似产品,为什么没法达到相似的表现。

非常欢迎大佬批评指教。


神都夜行录妖灵系统反推

系统构架


妖灵和拓印基本上都只能抽卡获取

整个妖灵系统分为妖灵养成和拓印系统




妖灵养成规则:

  
养成细分
  
  
方式
  
  
产出途径
  
  
升级
  
  
喂食五行书
  
  
五行修炼副本(单人)、主线剧情
  
  
突破
  
  
以SSR为例40、50、60、70级可以突破,消耗材料
  
  
琉璃幻境副本(组队,单人)、多种商店购买
  
  
升星
  
  
喂食同名妖灵
  
  
抽卡
  



五行书

  
品类
  
  
绿色
  
  
蓝色
  
  
紫色
  
  
金色
  
  
经验值
  
  
100
  
  
300
  
  
900
  
  
2700
  
  
同五行经验值
  
  
120
  
  
360
  
  
1080
  
  
3240
  
  
获取途径
  
  
五行修炼25级
  
  
五行修炼25级、40级
  
  
五行修炼40级、55级
  
  
五行修炼55级、70级
  

产出五行书数量的逻辑

25级副本每次产出2-4组绿色五行书,0-1组蓝色五行书,每组五行书数量为3-4

总经验值在600-2800之间,期望值约为1575

40级副本每次产出4-5组蓝色五行书,0-1组紫色五行书,每组五行书数量为3-4

总经验值在3600-8800之间,期望值约为4830

55级副本每次产出3-5组紫色五行书,0-1组金色五行书,每组五行书数量为2-3

总经验值在5400-21600之间,期望值约为8000

70级副本每次稳定产出2个紫色五行书,3-4个金色五行书

总经验值在9900-12600之间,期望值为11250


我做了升级需要经验的拟合曲线但是这里图片有问题发不出来。。


备注:通过拟合曲线可以看出,其所需经验的增长是指数增长,而获取经验值在后期固定于11250每局左右(耗时约3分钟),对比55级副本提升不明显。设计目的是增大成长空间,降慢升级速度,但是数值控制得不好导致后期成长体验差

突破素材

沿用阴阳师的老套路,刷副本随机获得,不过增设了可以稳定获得的渠道(但是限购)


升星

唯一的获取渠道是抽卡

设计用意:

1.玩家的消费可以在游戏里转化成体力和抽卡两个部分

设定上场的己方妖灵只有两个,所以很容易失去抽卡的需求(前期为了吸引玩家还要送出很多抽卡机会),在这里增设升星可以加大抽卡的需求




妖灵本身的养成总体来说中规中矩,符合大部分网游前期快后期慢的原则,最大的问题出在拓印!!!!

拓印养成规则:

  
养成方向
  
  
途径
  
  
获取
  
  
升级
  
  
喂食其他拓印
  
  
抽卡
  
  
突破+升星
  
  
喂食同名拓印
  
  
抽卡
  






推到这里,问题已经显而易见了吧。对比传统mmo,神都夜行录在等级提升变缓慢之后没有任何替代的成长线(比如装备,神兵,宝石,或者阴阳师里的御魂),只有一个只能花钱且性价比很低的拓印系统。取而代之的还有生活系统,生活系统在这里的核心目的就是促进玩家和自己式神的互动,提高好感度。首先我承认阴阳师能火很大部分原因是玩家对自己式神的喜爱,并且阴阳师的系统里缺少了和式神的互动,神都在这点上对症下药做得很好。但是这不代表必须牺牲战斗数值去引导玩家花时间在生活系统上。这就像你是一个手机商,有些人想买苹果,有些人想买华为,然后你认为想买华为的是大部分人干脆我苹果就别卖了,试试让那些想买苹果的人来买我的华为。但是对不起我可以换个地方买苹果。

总而言之就是神都夜行录太想细分市场,专打一块,缺忽略了一个好的游戏需要广度的玩家,多元化的社会。对PK型玩家来说,神都没有PK;对成就型玩家来说,神都没法成就(中后期升级很难,成长体验差);对社交型玩家来说,神都没有社交。这里再讲讲神都的社交,我的副会长告诉我他的体验“我很叼,但是我没法让别人知道我叼“。此话直戳痛点,神都里的副本难度不高,差不多在人物50级的时候就可以挑战完最高难度的副本了(主线除外),玩家只要随机匹配挂挂机点点妖灵就可以了(单刷也没多大区别),没有产生社交需求。职业之间也没有差异,每个技能都是伤害。对比阴阳师阴阳寮的麒麟任务,对早中期公会来说需要全寮配合,分前中后三组齐心协力才能打过麒麟,用户粘性瞬间提高。


改进方法

1.     最重要的一点肯定是拓印系统需要大改,增加成长线

2.     提高职业之间区分度,比如奶妈,刺客,战士,再通过对关卡boss的设计产生职业配合需求

3.     设置困难的挑战,给与高回报

4.     PK、排行榜。我理解策划想把神都打造成以养成为主的游戏所以没有设PK这一块,但这并不是唯一解决方法,比如阴阳师就设定了每天限时两个小时PK时间

5.     妖灵之间差异化有点低,我只感受到了伤害的区别,玩法深度不够,可把技能再多样化

6.     生活系统上,跟NPC的交互中也可以开放点脑洞,现在游戏给我的感觉是我只看到了我和妖灵的亲密度上升了,知道了他更多背景信息,但是感受不到我和他到底亲密在哪了。。可以设定一些新奇有趣的,比如亲密度达到某个级别后,战斗中有概率这只妖灵会主动出现帮我抵挡一次攻击等等


最后,感谢认真看完这段稚嫩分析的朋友。。欢迎批评


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 楼主| 发表于 2018-10-30 08:29:33 | 显示全部楼层
offer都拿到了这帖子还是没人回。。回来还个愿

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发表于 2018-10-30 11:24:21 | 显示全部楼层
楼主拿到哪的offer了

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发表于 2018-10-30 11:49:35 | 显示全部楼层
美术风格影响心流体验,游戏玩起来很压抑。系统和玩法设计的枯燥乏味。

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发表于 2018-10-30 17:53:03 | 显示全部楼层
观点是,即便《神都夜行录》跟《阴阳师》只有美术上的差异,《神都夜行录》也无法像当年的《阴阳师》一样爆红。时代在变,市场在变,玩家的观念同样也在变。

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 楼主| 发表于 2018-11-1 15:05:22 来自手机 | 显示全部楼层
就是他们家的offer...我把我的观点跟网易的考官们说了 但是没有给评价

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发表于 2018-11-1 17:43:38 | 显示全部楼层
同新手 个人拙见,细分市场做的目的确实对,只不过神都夜行录一无所长,反而没有满足任何细分人群的需求 没有魂的游戏

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 楼主| 发表于 2018-11-1 19:08:01 来自手机 | 显示全部楼层
zxw3416 发表于 2018-10-30 11:49
美术风格影响心流体验,游戏玩起来很压抑。系统和玩法设计的枯燥乏味。
...

有道理诶!

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发表于 2018-11-1 21:14:05 | 显示全部楼层
上线前我其实还关注了一下,但是上线以后看了5分钟游戏流程就感觉这玩意的核心玩法根本就是一塌糊涂。作为内容核心的式神仅仅作为一个技能参与,这个完全是策划水平糟糕的体现。
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