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[讨论] 游戏策划之道二

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发表于 2007-5-11 10:52:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
   今天在论坛上看到很多人的策划。各种各样的策划都有。什么都涉及了。却没有找到核心。那么,什么是策划的核心呢?在我个人看来,一个游戏的核心,就是游戏的引擎。很多人对策划的理解就是编一个故事,然后pkpk再pk。其实游戏策划,首先一点,就是对游戏引擎的策划。做为一个策划,首先要考虑引擎的整体构架。你要清楚的知道,你开发一个游戏,需要支持多少人在线,服务器需要几个,网络怎么架设。如果这些都不了解的话,那么你的策划水平应该是副策划之类的。
   我们在策划的时候,需要对整个服务器的构架有一些了解。同时,掌握图形处理的方式。具备这两点后,你就能定位做2d还是做3d游戏。一个游戏的实现按目前的程序水平来说,一般2d复杂,3d简单。2d由于是图片组合,图形的工程量大。而3d就简单得多了,一般模型贴图做完,就能直接使用了。
   然后我们再回过头来看故事。为什么现在才回过头来看故事?因为现在你已经知道你的服务器能支持最大的在线人数了。故事的定义就是让玩家在你策划的世界中探索。如果服务器支持1000人,你就要考虑1000人的地图和故事。如果只能支持200人,你就要考虑200人的世界和故事。网易最近的游戏就犯了这个致命的错误。游戏地图过大。也就是说,策划在考虑世界大小的时候,没有想到人数的问题。
   不论何种题材的游戏,形成一个完整的世界才是至关重要的。作为一个高级策划,必须看到5年后的发展。(目前估计还没有这种人),其次是3年后的发展。最后是走一步算一步的策划。游戏的定义就是让玩家感受到一个虚拟的世界。
   在游戏的前期开发,首先我们应该考虑,游戏的世界不应太大,但接口必须多做些。因为前期的人数肯定不多。其次考虑游戏经济的消耗能力。前期的消费水平,及后期的消费水平要全局把握,不然经济就会陷入货币贬值,然后又产生新的货币出来怪圈。一个无等价物的游戏,是非常危险的。
   随着在线人数和消费水平的提高,我们再增加更难的任务以及更多的世界。
今天暂时写到这里,以上仅个人意见。也希望更多人来讨论游戏策划的方向。

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发表于 2007-5-13 23:14:00 | 显示全部楼层

Re:游戏策划之道二

太片面点了,不还是有道理的。

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发表于 2007-5-14 09:54:00 | 显示全部楼层

Re:游戏策划之道二

一个游戏的核心是引擎,可他并不是策划的核心

策划的核心是,你要干吗?

仔细回忆一下,是不是所有的mmorpg游戏都给了你相同的感受,为什么是,为什么不是

找到理由的话,那么就简单了

你同样可以从这些角度出发,来描述自己的游戏

我觉得这就是一个定性的过程

根据这个“性质”来设计游戏

让每一个设计细节都能够体现、表达、升华自己所定义的性质,那么你的游戏基本上就成功了

我是这样理解的。

当然,楼主所说的技术上的因素,我们当然要考虑了,不可能作无米之炊。
但我觉得那属于基础知识,是一种必然性,就好像100*100在游戏中到底多大一样,是一种基础知识。

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发表于 2007-5-15 04:35:00 | 显示全部楼层

Re:游戏策划之道二

策划的核心是规则

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发表于 2007-5-15 10:43:00 | 显示全部楼层

Re:游戏策划之道二

你用任何一款纸牌游戏的规则来定义一款模拟仿真的赛车游戏试试看

显然,首先确定自己要表达的是什么,然后才能设定规则

然后再看这些规则是否满足自己的需求

换句话说,要有目的性

也许很多朋友觉得这些话属于废话的范畴
但是,如果你拿出来自己的文档,然后开始检查的话,你或许会发现,这些规则仅仅是为了产生规则而制作的
不具备明确的,独特的目的性

有些时候,这样的做法,在后期就会产生无穷无尽的烦恼!

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发表于 2007-5-17 00:30:00 | 显示全部楼层

Re:游戏策划之道二

楼上的朋友,为什么要把简单的问题搞得如此复杂,并弄出一段饶舌的话?
难点不是对于核心的一再定义与阐释,而是如何设计出好玩的规则。
对简单问题的复杂重复已经实在提不起兴趣了。

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发表于 2007-5-30 18:48:00 | 显示全部楼层

Re:游戏策划之道二

背景故事只是策划过程中的一部分,像天堂系列的游戏,他的背景介绍只是简单的2页纸,而更多的去考虑到游戏的元素与机制的设定。当然,我并不是说游戏不需要重视故事背景,不过一个完整且平衡的游戏机制,也是游戏制作必不可少的。

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发表于 2007-6-10 21:57:00 | 显示全部楼层

Re:游戏策划之道二

这个~~~99%不是你自己写的~~~因为我很久以前就看过和这个相当类似的文章(但是在那我忘了!)起码有80%是一样的或者说基本相同~~~

而且你的第二篇和第一篇完全不是同一种思维方式能写出来的!!!
第一篇可以说完全是垃圾。。这个嘛。。。我就不多讲什么了

好像前几天吧,我也记不怎么清楚了!!
国际网络法已经正式在我国使用了!其中一条:未经本文作者或者该文章授权人同意,不得使用该文章用于其它利益!或者在转载的时候,不得将该文章说是自己所写。。不然侵权处理(大概就是这个意思!)

个人好自为之。。
还说什么“今天暂时写到这里,以上仅个人意见。也希望更多人来讨论游戏策划的方向。”也不怕笑死人......

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发表于 2008-7-12 23:16:00 | 显示全部楼层

Re:游戏策划之道二

看了第一段LZ说“你开发一个游戏,需要支持多少人在线,服务器需要几个,网络怎么架设。如果这些都不了解的话,那么你的策划水平应该是副策划之类的。”是来证明引擎的重要性或者核心的吗?一个游戏的玩家多少估计跟引擎只能说有联系,就象你的引擎预算有100人来上网游戏,实际估计也有那么多,但是要是遇上17GAME那种变态代理商,玩的人一下少了2/3或者更多你也要算是引擎出错啊,或者游戏刚出来的时候遇到汶川大地震,从此国人都把打你那游戏的精力和钱财捐给汶川了,你也要算引擎出错啊,未免牵强了吧。

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发表于 2008-8-1 01:50:00 | 显示全部楼层

Re:游戏策划之道二

-。-LZ 你提的那些是运营部门考虑的事情 .....................
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