|
今天在论坛上看到很多人的策划。各种各样的策划都有。什么都涉及了。却没有找到核心。那么,什么是策划的核心呢?在我个人看来,一个游戏的核心,就是游戏的引擎。很多人对策划的理解就是编一个故事,然后pkpk再pk。其实游戏策划,首先一点,就是对游戏引擎的策划。做为一个策划,首先要考虑引擎的整体构架。你要清楚的知道,你开发一个游戏,需要支持多少人在线,服务器需要几个,网络怎么架设。如果这些都不了解的话,那么你的策划水平应该是副策划之类的。
我们在策划的时候,需要对整个服务器的构架有一些了解。同时,掌握图形处理的方式。具备这两点后,你就能定位做2d还是做3d游戏。一个游戏的实现按目前的程序水平来说,一般2d复杂,3d简单。2d由于是图片组合,图形的工程量大。而3d就简单得多了,一般模型贴图做完,就能直接使用了。
然后我们再回过头来看故事。为什么现在才回过头来看故事?因为现在你已经知道你的服务器能支持最大的在线人数了。故事的定义就是让玩家在你策划的世界中探索。如果服务器支持1000人,你就要考虑1000人的地图和故事。如果只能支持200人,你就要考虑200人的世界和故事。网易最近的游戏就犯了这个致命的错误。游戏地图过大。也就是说,策划在考虑世界大小的时候,没有想到人数的问题。
不论何种题材的游戏,形成一个完整的世界才是至关重要的。作为一个高级策划,必须看到5年后的发展。(目前估计还没有这种人),其次是3年后的发展。最后是走一步算一步的策划。游戏的定义就是让玩家感受到一个虚拟的世界。
在游戏的前期开发,首先我们应该考虑,游戏的世界不应太大,但接口必须多做些。因为前期的人数肯定不多。其次考虑游戏经济的消耗能力。前期的消费水平,及后期的消费水平要全局把握,不然经济就会陷入货币贬值,然后又产生新的货币出来怪圈。一个无等价物的游戏,是非常危险的。
随着在线人数和消费水平的提高,我们再增加更难的任务以及更多的世界。
今天暂时写到这里,以上仅个人意见。也希望更多人来讨论游戏策划的方向。 |
|