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即时策划(兵临城下)

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发表于 2007-5-11 13:48:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
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发表于 2007-5-11 13:59:00 | 显示全部楼层

Re: 即时策划(兵临城下)

给你建议,象一些界面,音乐播放,游戏片头,过场动画等可以放到最后做,
先做的应当是主程序的结构,你现在就要计划一下这个游戏是用编辑器做还是
一张整地图,地图编辑器VB代码我站有好几个。

我做五星勋章2或别的游戏是先有一个游戏的主体的,这个主框架从开始到游戏结束是不变的,无论你的游戏有多少关,都要遵循这个框架,五星勋章2可以随便增加新关卡,只是我手上找不到好的故事了。
有人说我的代码硬,不是的,假如FPS游戏里有5关,那每一关都要把你用的武器用代码写一遍这就是硬编码,如果把所有武器做成一个模块公用调用就是软编码。

我贴的这个东西是游戏基本完成后才做的,其实就是昨天,晚上出版商说MOUSE不灵敏,我又加了一项,其实只是对几个共用变量的操作。
sf_2007511135925.jpg

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 楼主| 发表于 2007-5-11 14:06:00 | 显示全部楼层

Re:即时策划(兵临城下)

  是要抓住主要矛盾.  编辑器 因该不会麻烦, 有天魂提供.
  现在的主要矛盾就是主程序设计

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发表于 2007-5-11 15:02:00 | 显示全部楼层

Re:即时策划(兵临城下)

你现在首先要做的一个不是编辑器,第二不是美工。
首先要做的是一个DEMO,就是一个空地图上有两个角色,一个是游戏者,一个是敌人,图片先用颜色代替,你可以控制自己的行走路线,敌人也可以行走,或者做成没有敌人的,你自己两个士兵移动的代码,你先做出这个游戏的基本东西就有了,再往下做,如果做不出我说的,我建议你放弃计划,这个游戏要是顺利开发的话也要做8个月以上,我不敢想那么多,一个人基本做不了。

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 楼主| 发表于 2007-5-11 15:24:00 | 显示全部楼层

Re:即时策划(兵临城下)

   这次, 大家热情还是蛮高的,
   已经有人做好了A*寻路了, 听您的, 尽快出DEMO .

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发表于 2007-5-11 15:30:00 | 显示全部楼层

Re:即时策划(兵临城下)

是呀! 有两个人可以在地图移动的DEMO就等于你游戏的基本框架了, 以后的关都可以直接复制代码, 只是换角色和地图.

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发表于 2007-5-11 16:07:00 | 显示全部楼层

Re:即时策划(兵临城下)

努力,等你们的DEMO!
支持!!

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发表于 2007-5-12 11:04:00 | 显示全部楼层

Re:即时策划(兵临城下)

星河?

是铁血吗?有开始新的项目了:)

加油!!
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