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HL2渲染器模块shaderapi的OGL版在哪?

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发表于 2007-5-11 15:14:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
不知道哪一个位高人说了:
其它模块必须通过材质系统模块才能使用渲染器模块,这是因为渲染器模块可能存在多个DLL,例如
可以为shaderapidx9.dll,shaderapidx8.dll,shaderapiXbox.dll,shaderapiOGL.dll等等,而其他模块
不需要知道渲染器的细节,只管调用,而由材质系统来负责管理,实现引擎跨平台支持的能力.

我在源码里找到不到shaderapiOGL,
shaderapidx9和shaderapidx8到是可以看到.

哪位可以指导一下我,谢谢..

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发表于 2007-5-11 16:10:00 | 显示全部楼层

Re:HL2渲染器模块shaderapi的OGL版在哪?

hl2已经没有opengl渲染这个选项了。

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 楼主| 发表于 2007-5-11 18:07:00 | 显示全部楼层

Re:HL2渲染器模块shaderapi的OGL版在哪?

那我再看看代码..
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