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谁知道D3d做2d时如何load已经从地图编辑器存成的文件吗?

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发表于 2004-6-11 01:00:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
不知道大家明白我的意思没有。就是说,我做了个地图编辑器,2d方块的。然后它可以把地图存档起来,我取名为omp格式。
但写游戏引擎的时候,我想用D3d写,然后我load一个位图也成功了,但从omp中读数据则什么也没显示。omp中是位图文件的一个索引,我不知道这里该如何写。
我将已有代码贴出来,希望高手给予答复。
        int map[200][200];//定义地图矩阵
        FILE *fp=fopen("mi.omp","r");
        char temp[80020];
        fread(temp,sizeof(char),80000,fp);
        fclose(fp);
        int k;
        for(int i=0;i<200;i++){
                for(int j=0;j<200;j++){
                        k=((i*200+j)*2);
                        map[j]=((temp[k]*100)+temp[k+1]);
                }
        }
        D3DXCreateTextureFromFileEx(MyD3D.m_pd3dDevice, "Maps11.bmp", 0, 0, 0, 0,
        D3DFMT_A8R8G8B8, D3DPOOL_MANAGED, D3DX_DEFAULT,
        D3DX_DEFAULT , 0x00000000, NULL, NULL, &pTexture);

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 楼主| 发表于 2004-6-11 13:37:00 | 显示全部楼层

Re:谁知道D3d做2d时如何load已经从地图编辑器存成的文件吗?

没人知道吗?呜呜~~
我不管,人家要嘛~
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