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不知道大家明白我的意思没有。就是说,我做了个地图编辑器,2d方块的。然后它可以把地图存档起来,我取名为omp格式。
但写游戏引擎的时候,我想用D3d写,然后我load一个位图也成功了,但从omp中读数据则什么也没显示。omp中是位图文件的一个索引,我不知道这里该如何写。
我将已有代码贴出来,希望高手给予答复。
int map[200][200];//定义地图矩阵
FILE *fp=fopen("mi.omp","r");
char temp[80020];
fread(temp,sizeof(char),80000,fp);
fclose(fp);
int k;
for(int i=0;i<200;i++){
for(int j=0;j<200;j++){
k=((i*200+j)*2);
map[j]=((temp[k]*100)+temp[k+1]);
}
}
D3DXCreateTextureFromFileEx(MyD3D.m_pd3dDevice, "Maps11.bmp", 0, 0, 0, 0,
D3DFMT_A8R8G8B8, D3DPOOL_MANAGED, D3DX_DEFAULT,
D3DX_DEFAULT , 0x00000000, NULL, NULL, &pTexture); |
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