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[求助] 求教各位大神,卡牌手游中的抽卡价格是怎么定出来的?

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发表于 2018-10-27 14:47:22 | 显示全部楼层 |阅读模式
很多卡牌游戏都有譬如300一抽,2800十连抽。2800这个还比较好理解,就想知道单抽的价格是怎么定的呢?如果是通过计算得来的,是怎么算出来的,思路是什么?
新手求各位大神指教

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发表于 2018-10-29 09:48:57 | 显示全部楼层
拍出来你奖池里面道具、各种卡的价格,根据权重算期望,再拍个觉得合适的回报比,就有抽卡价格了

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 楼主| 发表于 2018-10-29 11:30:53 | 显示全部楼层
拍?前面都各种拍的话,最后那个抽卡价格不就跟也是拍的差不多?是不是不太严谨?

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发表于 2018-10-29 11:56:31 | 显示全部楼层
根据游戏类型和抽卡属性定卡牌价值(FGO的单卡价值和阴阳师肯定是不一样的,由游戏收费模式/成本等元素决定)
然后定概率-融入杂七杂八的道具算期望-令抽卡单价=期望
(一般来说是两边互相联调,调到一个自己能接受的价格和期望)

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 楼主| 发表于 2018-10-29 19:51:44 | 显示全部楼层
数值策划_木木夕 发表于 2018-10-29 11:56
根据游戏类型和抽卡属性定卡牌价值(FGO的单卡价值和阴阳师肯定是不一样的,由游戏收费模式/成本等元素决定 ...

这位兄弟,本人对这块真的是不太了解,所以能不能稍微详细的指导一下,尤其是前面您说的“根据游戏类型和抽卡属性定卡牌价值”这一句。卡牌价值是什么呢?为什么游戏类型和抽卡属性会影响卡牌价值?
然后“令抽卡单价=期望”的意思就是一张目标卡(譬如某SSR卡)=多少钱么?
不好意思,可能问题过于小白了,不过还请兄弟给详细说一下呗?

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发表于 2018-10-29 21:15:53 | 显示全部楼层
1.如何确定卡牌价值,问自己几个问题
这个游戏是不是以卡牌为核心?
该游戏的剧本类型能容纳多少卡?
获取一张卡对于游戏是否有质的改变?
从工作成本上,一张卡的模型+立绘+人设大概成本是多少钱?
然后自己定卡牌价值。FGO贵是因为FGO完全以卡牌收费,这一块是核心的核心,阴阳师便宜是因为获取一张卡难度较低且该游戏有后续的升星升阶深度养成。
2.令抽卡价值=期望
假设我们最终确定游戏的一张卡价值为1000元人民币,如果我定10元抽一次,定该卡1%的概率是合理。
但我同时觉得抽不到卡的时候送点填充道具,每个填充道具价值5元,那么定改卡0.5%的概率是合理的。
总之每一抽=10元=卡池期望

*只是举最简单的例子,其实没有游戏会这么干,他们通常会把填充道具分为有价值和无价值,卡也会分为定价和出货价(即直接购买的价格,和纯抽卡需要花的价格)

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发表于 2018-10-30 11:12:14 | 显示全部楼层
定价由市场决定。不由游戏策划决定。上面说那么多。。。都是没用的。
当然你自己的虚拟货币与真实货币的转化率是由策划决定的,但是大多数也不会偏离主流兑换率太多。无非是赠送,折扣一类做出点区别。
游戏体验内容设计可以核算出收益。但是用收益去设计体验。。。这人数值策划没入门罢了
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