游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
查看: 4829|回复: 12

[讨论] 跪求策划框架中所需要阐述哪些具体内容

[复制链接]

3

主题

23

帖子

28

积分

注册会员

Rank: 2

积分
28
发表于 2007-5-11 19:58:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
如题:
     这部案子我写了快半年了。但我是个新手,连基本的策划教育都没受过的新手。
     这部案子越往后写,我越发现如果这样拿出去的话会被别人当垃圾扔废纸篓里去的,因为我不知道框架里面具体包含那些东西,我无法将一部庞大的3D网游案子简单明了的一层层阐述出来。
     我需要一个框架的格式。谢谢前辈们了。
     顺便坦白下写这部案子的感受:
     前期:为自己得到了一个很好的点子兴奋不已。
     中期:虽然感觉到很大的压力,但是一点都不灰心,因为觉得网游是门很独特的艺术。
     接近后期:在更多的了解到网游研发及营运的成本之后才发现,原先的那些感受是多么的可笑。我想尽办法动用无数的闹细胞来做的这部案子,其实并不是什么值得让人骄傲的艺术品,或则说根本就不配叫着艺术品,网游作品的成功是要看你的案子做出来的东西是否能赚钱罢了,没任何艺术价值可言,你成功了,充其量不过就是网游这个圈子里面又多了个敛财的工具罢了。
     这部案子里面包含的一些实质性的东西:
     这部案子跨越了中西方的文化,我实在是不想按照中国,或国外这样老套的方式再去找寻一部案子的故事背景。
     这部案子具备能让现实中衣,住。这两个行业的厂商投资的能力(并不是游戏营运的后期分享利润,而是广告费的付出)。行,不能实现,因为这是部打怪升级形式的网络游戏案子,不可能让玩家开着小车往练级的地方冲。食,也不可能,因为有些东西是怪物身上获得的,或则是玩家自己做出来的,所以无法实现。
     这部案子里面具备一个很有效很直接的防盗的方法(这是我综合7年来网游内各种防盗手段,并将它们全部排除之后的一个切实可行而且确定绝对能让木马架空的方法),这种方法玩家可以采取自愿的形式来购买而获得(并非登入前所额外需要的硬件密码),而且这项的利润每月或则每次使用都需要消耗钱的。虽然数目不大,但是在网游木马日益猖獗的今天玩家的自我保护意识也逐渐的增强,购买的人多了,每月的综合利润也就不少了。
     这部案子里面没有副本,虽然是一部3D的,虽然知道要分流,要满足各种不同心理层次的玩家需求,但是个人认为,副本消耗服务器资源太大,副本是加快升级的一种方式,副本的出现很可能降低游戏内玩家的争斗欲望。玩家与怪物的抗争跟玩家与玩家之间的抗争的感受是不一样的。往往后者更能激发玩家的消费欲。
     这部案子里面有着同样免费游戏内服务器道具商店出售的之类的东西,但是并不是需要RMB的,这个东西的出现完全是为了激发玩家拉玩家,玩家能长期停留在游戏内消费这款游戏,又不影响到游戏内的各种重要的平衡关系而设计的。说白了就是既要给玩家一个很大的感官上的刺激,诱惑。又要让这个因素完全脱离游戏内角色怪物升级技能这几个关键性的平衡的东西来保持游戏比较长久的生命力。
    一部比较完整的,但是相当模糊的根本就拿不出手的案子完成了,我需要一张完整的如何制作策划框架的配置单。谢谢前辈们了。万分感谢。期待前辈门的指引。 [em6]

52

主题

979

帖子

1066

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
1066
QQ
发表于 2007-5-11 20:37:00 | 显示全部楼层

Re:跪求策划框架中所需要阐述哪些具体内容

楼主,,,给你个中肯的建议

放弃要写一份完整的策划案,,

把你的想法,,思路,,创意,,或者说点子,,整理成零散的创意点,,,收藏了...

事实上我现在也收藏了一些这样的东西,,可能,5年,,10年,,甚至永远不可能将这些点子付诸于实际开发,,但是,,我们都需要这样一个工作..

然后,,学习如何能更有效更快速的入行,,写一份十分局部但十分详尽的设计文档,,当做作品去找公司应聘,,同时学习调整心态..

入行之后,,积累经验,,,你会有更多的心得,,但是整理创意点的习惯不要丢....你可以不必将这些点子告诉别人,,可以一直藏起来,,不必急,,如果真是被别人做出来了...那只能说明,,命运还不让你用这个创意去获得荣誉,,你应该相信,,你还会有更多的创意的,,否则你就是承认自己是个庸才了,,,那也不必去妄想依靠创意赢得事业了...

158

主题

2107

帖子

4239

积分

论坛元老

先知

Rank: 8Rank: 8

积分
4239
QQ
发表于 2007-5-11 21:02:00 | 显示全部楼层

Re:跪求策划框架中所需要阐述哪些具体内容

还是在工作中实践吧,边做边想怎样做得更好,不参与到正式的开发中永远不知道会有哪些问题。闭门造车是没有出路的。另外平常要看设计原理方面的书,随时随地记录自己的想法,不可能想到就能用到,但以后可能会用到时候,你就能挑出合适的创意并把它们组织起来。

32

主题

782

帖子

1772

积分

金牌会员

吐槽机器

Rank: 6Rank: 6

积分
1772
QQ
发表于 2007-5-11 21:34:00 | 显示全部楼层

Re:跪求策划框架中所需要阐述哪些具体内容

说真的,我个人以为一个人尝试完成一个策划案是不现实的,特别是对于新人来说,没什么别的意思,我也是个新人。看到有些作为初次尝试的案子里大篇幅的技能和属性数值的设定我就觉得无语,因为即使你的案子有价值大概人家也不会去看那些东西,这些东西不是一个人花几天时间窝在房间里就能完成的。
lz尝试写策划案的话我建议把重点放在规则的定义上,属性接口的设计也很重要,但是一定要考虑实际的价值,不要人云亦云。接着大写特写你的设计中与其它游戏不一样的地方,能够产生独特游戏性和游戏体验的地方,有必要的话还可以和市面上的游戏作下比较。如果只是用方士取代法师,剑士代替战士这种名字上的变化就不用写了。
这样的东西文字量较小,信息集中,别人看起来也舒服,写起来不累。而且如果你要到游戏业求职的话,这样的东西反而比大而全的东西更有用。

1

主题

21

帖子

21

积分

注册会员

Rank: 2

积分
21
发表于 2007-5-11 22:43:00 | 显示全部楼层

Re:跪求策划框架中所需要阐述哪些具体内容

完整的案子?脑力燃烧吧!

180

主题

3511

帖子

3520

积分

论坛元老

Rank: 8Rank: 8

积分
3520
发表于 2007-5-12 01:23:00 | 显示全部楼层

Re:跪求策划框架中所需要阐述哪些具体内容

中国人怎么动不动就“跪”下来求人?
是不是没有自尊心?

39

主题

655

帖子

1448

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
1448
QQ
发表于 2007-5-12 13:06:00 | 显示全部楼层

Re:跪求策划框架中所需要阐述哪些具体内容

这个世界求人最难。

2

主题

523

帖子

523

积分

高级会员

Rank: 4

积分
523
发表于 2007-5-12 14:34:00 | 显示全部楼层

Re:跪求策划框架中所需要阐述哪些具体内容

看楼主写这个的目的了。如果是作为求职作品,那么就没必要写了,一个大型游戏的框架案,新手阶段的策划很难有能力完成的。如果是准备拿去拉投资,比较玄乎。

32

主题

788

帖子

837

积分

高级会员

Rank: 4

积分
837
发表于 2007-5-14 09:39:00 | 显示全部楼层

Re:跪求策划框架中所需要阐述哪些具体内容

无限扩大一点设计

针对整个游戏的策划案是不会被需要的

因为事实上工作中你做不到(休闲除外)

细致到你觉得无话可说了,就合格了

写策划案,需要注意
1 逻辑性
  让人容易读懂的最好办法是语言简洁,每句话是单独的一个意思,每句话换行

2 严谨性
  不要做出来一个让自己玩得话,自己肯定不玩得设计
  很多人都觉得不可思议,可实际上我碰到了无数回
  之所以你自己没看出来,是因为你自己并没有玩
  没有自己玩上几遍,更不可能发掘其中自相矛盾的地方

3 十万个为什么
  你应该针对自己写出来的策划案,问自己,其中每一个句话,为什么这样设计
  当你被自己的理由充分忽悠了的时候,那么就证明,你的能力基本被发挥出来了

例如,你在写:玩家的名字最多10个中文汉字
你就需要问自己,为什么只能10个,为什么不能是11个,9个也不可以吗?
找到一个,你自己满意的理由,这很重要

0

主题

114

帖子

131

积分

注册会员

Rank: 2

积分
131
QQ
发表于 2007-5-14 12:02:00 | 显示全部楼层

Re:跪求策划框架中所需要阐述哪些具体内容

楼上 GOOD
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2025-7-18 00:24

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表